Breaking Ground เป็นเกมผลัดกันเล่นที่ให้คุณสวมบทบาทเป็นผู้จัดการฝ่ายก่อสร้าง รับผิดชอบการวางแผนและสร้างโครงการก่อสร้างบ้าน เป้าหมายของคุณคือทำให้แต่ละโครงการสำเร็จด้วยการจัดการทีมงานที่มีทักษะและความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกันอย่างมีประสิทธิภาพ ดำดิ่งสู่โลกแห่งการก่อสร้างที่น่าหลงใหล ที่ซึ่งคุณจะต้องเผชิญหน้ากับความท้าทาย ตัดสินใจครั้งสำคัญ และมุ่งมั่นที่จะสร้างบ้านที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
หนึ่งในเป้าหมายหลักของ Breaking Ground คือการสร้างแรงบันดาลใจให้หญิงสาว โดยเฉพาะนักเรียนมัธยมปลาย เพื่อประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมการก่อสร้าง การวิจัยอย่างกว้างขวางเปิดเผยว่าการขาดตัวแทนและการเปิดรับทรัพยากรที่เกี่ยวข้องมักขัดขวางผู้หญิงจากการพิจารณาสาขานี้ เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ Breaking Ground นำเสนอผู้หญิงในบทบาทการก่อสร้างที่หลากหลาย โดยเน้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับตำแหน่งการค้านอกสถานที่ ตัวละครหลักที่เล่นไม่ได้ เช่น หัวหน้าคนงาน สถาปนิก และประธานบริษัท ก็มีความโดดเด่นเช่นกัน ตัวละครแต่ละตัวมีโปรไฟล์โดยละเอียด ช่วยให้ผู้เล่นมีความสัมพันธ์กับพวกเขาได้ดีขึ้นและเข้าใจเส้นทางอาชีพของพวกเขา โปรไฟล์เหล่านี้มีปุ่ม "เรียนรู้เพิ่มเติม" ซึ่งให้ลิงก์โดยตรงไปยังแหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับอาชีพเฉพาะของตัวละคร ส่งเสริมการศึกษาและการรับรู้
ใน Breaking Ground ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการเลือกโครงการและพบกับ Amanda ประธานบริษัท Breaking Ground ซึ่งแนะนำพวกเขาตลอดกระบวนการคัดเลือก Amanda ร่างข้อกำหนดของโครงการ เช่น จำนวนห้อง เวลาเป้าหมายเสร็จ และงบประมาณที่จัดสรร เมื่อเลือกโครงการแล้ว Architect Lana จะช่วยผู้เล่นในการเลือกวัสดุสำหรับบ้าน ด้วยตัวเลือกที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถปรับแต่งโปรเจกต์ของตนให้อยู่ในระดับสูงได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาต้องจัดการงบประมาณอย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่ามีเงินเพียงพอที่จะจ่ายให้คนงาน
ในการก่อสร้างบ้าน ผู้เล่นจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับหัวหน้าคนงานก่อสร้าง Angela ซึ่งแนะนำพวกเขาในการจ้างคนงาน เกมดังกล่าวนำเสนอคนงานสี่ประเภท ได้แก่ คนงานทั่วไป ช่างไม้ ช่างประปา และช่างไฟฟ้า คนงานแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญในงานที่แตกต่างกัน จำเป็นต้องมีการจัดสรรทรัพยากรเชิงกลยุทธ์เพื่อให้แน่ใจว่าโครงการก่อสร้างจะเสร็จสมบูรณ์
บ้านแบ่งออกเป็นส่วนๆ เรียกว่า กระเบื้อง ซึ่งเป็นตัวแทนของห้องแต่ละห้อง โดยกระเบื้องแต่ละแผ่นต้องทำงานเฉพาะให้เสร็จ ผู้เล่นสามารถเลือกไทล์และมอบหมายงานให้ทำงานที่จำเป็นได้ งานแต่ละอย่างใช้พลังงาน และผู้ปฏิบัติงานที่เชี่ยวชาญเฉพาะด้านต้องการพลังงานน้อยลงเพื่อทำงานที่ได้รับมอบหมายให้สำเร็จ ตัวอย่างเช่น ช่างไฟฟ้ามีประสิทธิภาพมากกว่าช่างประปาเมื่อติดตั้งสายไฟ เมื่องานเสร็จสิ้นหรือคนงานหมดแรง ผู้เล่นจะต้องดำเนินการต่อในวันถัดไป เพื่อให้คนงานได้ฟื้นฟูพลังงานและทำงานต่อไป
การรักษาความสุขของพนักงานเป็นสิ่งสำคัญใน Breaking Ground หากผู้เล่นกดดันให้พนักงานเหนื่อยล้า ระดับความสุขของพวกเขาจะลดลง ส่งผลให้ผลผลิตลดลงและใช้พลังงานมากขึ้นสำหรับงานในอนาคต เพื่อคืนความสุขให้คนงาน ผู้เล่นต้องจัดสรรเวลาให้คนงานได้ฟื้นฟูพลังงานอย่างเต็มที่
ระดับความสุขต่ำอย่างต่อเนื่องอาจทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เรียกว่า Manage N' Mediate ซึ่งพนักงานขอลาหยุด ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะให้คำขอและเสียบริการของพนักงานไปสองสามวันหรือปฏิเสธ ซึ่งอาจทำให้ความสุขแย่ลง ประเด็นขัดแย้งด้านการจัดการเหล่านี้กระตุ้นให้เกิดการตัดสินใจอย่างมีจริยธรรมและเน้นย้ำถึงความสำคัญของการปฏิบัติต่อพนักงานอย่างเป็นธรรม
เมื่อเสร็จสิ้นโครงการ ผู้เล่นจะได้รับการจัดอันดับตามผลงานของพวกเขาในการบรรลุเป้าหมายตามเวลาที่กำหนด อยู่ในงบประมาณ และรักษาความสุขของพนักงาน มุ่งสู่ความเป็นเลิศเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดและปลดล็อกโอกาสใหม่ ๆ ภายในเกม
หนึ่งในเป้าหมายหลักของ Breaking Ground คือการสร้างแรงบันดาลใจให้หญิงสาว โดยเฉพาะนักเรียนมัธยมปลาย เพื่อประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมการก่อสร้าง การวิจัยอย่างกว้างขวางเปิดเผยว่าการขาดตัวแทนและการเปิดรับทรัพยากรที่เกี่ยวข้องมักขัดขวางผู้หญิงจากการพิจารณาสาขานี้ เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ Breaking Ground นำเสนอผู้หญิงในบทบาทการก่อสร้างที่หลากหลาย โดยเน้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับตำแหน่งการค้านอกสถานที่ ตัวละครหลักที่เล่นไม่ได้ เช่น หัวหน้าคนงาน สถาปนิก และประธานบริษัท ก็มีความโดดเด่นเช่นกัน ตัวละครแต่ละตัวมีโปรไฟล์โดยละเอียด ช่วยให้ผู้เล่นมีความสัมพันธ์กับพวกเขาได้ดีขึ้นและเข้าใจเส้นทางอาชีพของพวกเขา โปรไฟล์เหล่านี้มีปุ่ม "เรียนรู้เพิ่มเติม" ซึ่งให้ลิงก์โดยตรงไปยังแหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับอาชีพเฉพาะของตัวละคร ส่งเสริมการศึกษาและการรับรู้
ใน Breaking Ground ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการเลือกโครงการและพบกับ Amanda ประธานบริษัท Breaking Ground ซึ่งแนะนำพวกเขาตลอดกระบวนการคัดเลือก Amanda ร่างข้อกำหนดของโครงการ เช่น จำนวนห้อง เวลาเป้าหมายเสร็จ และงบประมาณที่จัดสรร เมื่อเลือกโครงการแล้ว Architect Lana จะช่วยผู้เล่นในการเลือกวัสดุสำหรับบ้าน ด้วยตัวเลือกที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถปรับแต่งโปรเจกต์ของตนให้อยู่ในระดับสูงได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาต้องจัดการงบประมาณอย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่ามีเงินเพียงพอที่จะจ่ายให้คนงาน
ในการก่อสร้างบ้าน ผู้เล่นจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับหัวหน้าคนงานก่อสร้าง Angela ซึ่งแนะนำพวกเขาในการจ้างคนงาน เกมดังกล่าวนำเสนอคนงานสี่ประเภท ได้แก่ คนงานทั่วไป ช่างไม้ ช่างประปา และช่างไฟฟ้า คนงานแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญในงานที่แตกต่างกัน จำเป็นต้องมีการจัดสรรทรัพยากรเชิงกลยุทธ์เพื่อให้แน่ใจว่าโครงการก่อสร้างจะเสร็จสมบูรณ์
บ้านแบ่งออกเป็นส่วนๆ เรียกว่า กระเบื้อง ซึ่งเป็นตัวแทนของห้องแต่ละห้อง โดยกระเบื้องแต่ละแผ่นต้องทำงานเฉพาะให้เสร็จ ผู้เล่นสามารถเลือกไทล์และมอบหมายงานให้ทำงานที่จำเป็นได้ งานแต่ละอย่างใช้พลังงาน และผู้ปฏิบัติงานที่เชี่ยวชาญเฉพาะด้านต้องการพลังงานน้อยลงเพื่อทำงานที่ได้รับมอบหมายให้สำเร็จ ตัวอย่างเช่น ช่างไฟฟ้ามีประสิทธิภาพมากกว่าช่างประปาเมื่อติดตั้งสายไฟ เมื่องานเสร็จสิ้นหรือคนงานหมดแรง ผู้เล่นจะต้องดำเนินการต่อในวันถัดไป เพื่อให้คนงานได้ฟื้นฟูพลังงานและทำงานต่อไป
การรักษาความสุขของพนักงานเป็นสิ่งสำคัญใน Breaking Ground หากผู้เล่นกดดันให้พนักงานเหนื่อยล้า ระดับความสุขของพวกเขาจะลดลง ส่งผลให้ผลผลิตลดลงและใช้พลังงานมากขึ้นสำหรับงานในอนาคต เพื่อคืนความสุขให้คนงาน ผู้เล่นต้องจัดสรรเวลาให้คนงานได้ฟื้นฟูพลังงานอย่างเต็มที่
ระดับความสุขต่ำอย่างต่อเนื่องอาจทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เรียกว่า Manage N' Mediate ซึ่งพนักงานขอลาหยุด ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะให้คำขอและเสียบริการของพนักงานไปสองสามวันหรือปฏิเสธ ซึ่งอาจทำให้ความสุขแย่ลง ประเด็นขัดแย้งด้านการจัดการเหล่านี้กระตุ้นให้เกิดการตัดสินใจอย่างมีจริยธรรมและเน้นย้ำถึงความสำคัญของการปฏิบัติต่อพนักงานอย่างเป็นธรรม
เมื่อเสร็จสิ้นโครงการ ผู้เล่นจะได้รับการจัดอันดับตามผลงานของพวกเขาในการบรรลุเป้าหมายตามเวลาที่กำหนด อยู่ในงบประมาณ และรักษาความสุขของพนักงาน มุ่งสู่ความเป็นเลิศเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดและปลดล็อกโอกาสใหม่ ๆ ภายในเกม
เพิ่มเติม