เราออกแบบการสอนใหม่ทั้งหมด เราหวังว่ามันจะไม่ซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เริ่มต้น และในทางกลับกัน มันจะไม่น่าเบื่อเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในเกมแอคชั่น 3 มิติ
แผนที่ย่อมีการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ แทนที่จะเปิดและปิด (เหมือน Gloomy ดั้งเดิม) ตอนนี้จะมองเห็นได้ตลอดเวลา นอกจากนี้ยังแสดงตำแหน่งที่จะไปเสมอ (แทนที่จะเป็นลูกศรบนพื้นเหมือนเมื่อก่อน) ดังนั้นคุณจะไม่หลงทางในเขาวงกตที่ไม่มีที่สิ้นสุด
เกมได้รับการปรับสมดุลอย่างระมัดระวัง (น่าเสียดาย แต่ก่อนหน้านี้เราทำแบบสุ่ม) ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะตัดสินใจว่าเราทำได้ดีหรือไม่ แต่สำหรับเราแล้ว การเล่นสนุกกว่ามาก
เราได้เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนอาวุธอย่างรวดเร็ว (แทนที่จะเข้าเมนูตลอดเวลา) สำหรับเราแล้วดูเหมือนว่านี่เป็นฟีเจอร์ที่มีประโยชน์ โดยเฉพาะในระดับสุดท้าย เพื่อที่จะสลับไปมาระหว่างระเบิดมือและวินเชสเตอร์ได้อย่างรวดเร็ว
และประการสุดท้าย ฟีเจอร์หลักที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมก่อนหน้าของเราคือการใช้การสร้างขั้นตอนเป็นพื้นฐานในการสร้างด่าน แน่นอนว่าเราไม่ได้วางระดับที่สร้างขึ้นตามที่เป็นอยู่ - แต่ละระดับได้รับการแก้ไขด้วยมือด้วยความรัก อย่างไรก็ตาม มันเป็นการสร้างขั้นตอนที่กำหนดโครงสร้างพื้นฐานและ "จังหวะ" ของระดับ บางทีอาจเป็นเพราะในบางด่าน คุณจะต้องวิ่งไปมา แต่ในความเห็นของเรา สิ่งนี้จะเพิ่มบางสิ่งที่พิเศษให้กับเกม
เมื่อเทียบกับ Gloomy เกมนี้มีพลังมากกว่ามาก ไม่มีสัตว์ประหลาดที่น่าเบื่ออีกต่อไป - ฮาร์ดคอร์เท่านั้น! หากคุณรักเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 3 มิติ (FPS) ให้โอกาสเกมนี้ :)
และสั้น ๆ สำหรับคุณสมบัติที่เหลือ:
แผนที่ย่อมีการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ แทนที่จะเปิดและปิด (เหมือน Gloomy ดั้งเดิม) ตอนนี้จะมองเห็นได้ตลอดเวลา นอกจากนี้ยังแสดงตำแหน่งที่จะไปเสมอ (แทนที่จะเป็นลูกศรบนพื้นเหมือนเมื่อก่อน) ดังนั้นคุณจะไม่หลงทางในเขาวงกตที่ไม่มีที่สิ้นสุด
เกมได้รับการปรับสมดุลอย่างระมัดระวัง (น่าเสียดาย แต่ก่อนหน้านี้เราทำแบบสุ่ม) ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะตัดสินใจว่าเราทำได้ดีหรือไม่ แต่สำหรับเราแล้ว การเล่นสนุกกว่ามาก
เราได้เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนอาวุธอย่างรวดเร็ว (แทนที่จะเข้าเมนูตลอดเวลา) สำหรับเราแล้วดูเหมือนว่านี่เป็นฟีเจอร์ที่มีประโยชน์ โดยเฉพาะในระดับสุดท้าย เพื่อที่จะสลับไปมาระหว่างระเบิดมือและวินเชสเตอร์ได้อย่างรวดเร็ว
และประการสุดท้าย ฟีเจอร์หลักที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมก่อนหน้าของเราคือการใช้การสร้างขั้นตอนเป็นพื้นฐานในการสร้างด่าน แน่นอนว่าเราไม่ได้วางระดับที่สร้างขึ้นตามที่เป็นอยู่ - แต่ละระดับได้รับการแก้ไขด้วยมือด้วยความรัก อย่างไรก็ตาม มันเป็นการสร้างขั้นตอนที่กำหนดโครงสร้างพื้นฐานและ "จังหวะ" ของระดับ บางทีอาจเป็นเพราะในบางด่าน คุณจะต้องวิ่งไปมา แต่ในความเห็นของเรา สิ่งนี้จะเพิ่มบางสิ่งที่พิเศษให้กับเกม
เมื่อเทียบกับ Gloomy เกมนี้มีพลังมากกว่ามาก ไม่มีสัตว์ประหลาดที่น่าเบื่ออีกต่อไป - ฮาร์ดคอร์เท่านั้น! หากคุณรักเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 3 มิติ (FPS) ให้โอกาสเกมนี้ :)
และสั้น ๆ สำหรับคุณสมบัติที่เหลือ:
เพิ่มเติม