Six Days in Fallujah เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีกลยุทธ์สมจริง สร้างจากเรื่องจริงของนาวิกโยธิน ทหาร และพลเรือนชาวอิรักระหว่างการสู้รบในเมืองที่ยากลำบากที่สุดตั้งแต่ปี 1968
Six Days in Fallujah เป็นเกมยิงยุทธวิธีมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีความสมจริงสูง พัฒนาขึ้นด้วยความช่วยเหลือจากนาวิกโยธินและทหารกว่า 100 นายที่ปฏิบัติหน้าที่ในยุทธการที่ Fallujah ครั้งที่สอง
สร้างจากเรื่องจริงของหนึ่งในการต่อสู้สมัยใหม่ที่ยากที่สุดในโลก Six Days นำคุณและทีมของคุณเข้าสู่สถานการณ์จริงที่ต้องใช้กลยุทธ์ในชีวิตจริงเพื่อเอาชนะ
สำคัญ! เช่นเดียวกับการต่อสู้จริง การเอาชีวิตรอดด้วยตัวเองใน Six Days นั้นเป็นเรื่องยาก มิฉะนั้นจะไม่เป็นจริง เล่นกับเพื่อนหรือจับคู่เพื่อค้นหาเพื่อนร่วมทีม
ร่วมมือกันทางยุทธวิธี 4 ผู้เล่น
Six Days in Fallujah เริ่มต้นช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาด้วยประสบการณ์ทีมยิงผู้เล่น 4 คนที่มีผู้เล่นทั้งหมด 4 คนในยุทธวิธีที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งการประสานงานและความชำนาญเป็นสิ่งสำคัญ อยู่กับทีมของคุณและเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง เพราะศัตรู AI เหล่านี้ใช้กลวิธีเดียวกันกับคุณ ซึ่งทำให้การรบครั้งที่สองของ Fallujah เป็นที่นองเลือดที่สุดในรอบครึ่งศตวรรษ
สถาปัตยกรรมขั้นตอน
นาวิกโยธินไม่เคยรู้ว่ามีอะไรอยู่เบื้องหลังประตูถัดไป ใน Six Days คุณก็เช่นกัน แต่ละครั้งที่คุณเริ่มภารกิจ สิ่งปลูกสร้างต่างๆ จะถูกปรับรูปร่างใหม่ทั้งภายในและภายนอก ศัตรูจะยึดตำแหน่งใหม่ และภัยคุกคามต่างๆ จะเกิดขึ้น คุณจะไม่มีทางรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น -- เช่นเดียวกับการต่อสู้จริง
AI ขนาดบล็อก
ไม่เหมือนเกมส่วนใหญ่ ศัตรู AI ใน Six Days สามารถเคลื่อนที่ได้ทุกที่ในสนามรบและใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายเพื่อต่อสู้กับคุณ พวกมันจะสะกดรอยตาม ขนาบข้าง และซุ่มโจมตีคุณ ประสานการโจมตีกับคุณ ล่อให้คุณติดกับดัก และอื่นๆ อีกมากมาย มันยากมากที่จะอยู่รอดโดยไม่มีทีมของคุณ
สนามรบ 360 องศา
ที่นี่ไม่มีแนวหน้า ศัตรูสามารถโจมตีได้จากทุกที่ ที่แย่ไปกว่านั้น คุณกำลังเคลื่อนไหวไปมาระหว่างกลางแจ้งที่สว่างจ้าจนตาพร่ากับในร่มที่มืดจนน่าสะพรึงกลัวอยู่ตลอดเวลา กองหลังได้เปรียบหมด และคุณไม่ใช่ผู้ปกป้อง
แซนด์บ็อกซ์ในร่ม/กลางแจ้ง
ไม่มี "เส้นทางสีทอง" เชิงเส้นใน Six Days คุณมีอิสระที่จะโจมตีสิ่งท้าทายจากทุกทิศทาง ทั้งในร่มและกลางแจ้ง ปีนขึ้นไปบนหลังคาเพื่อโจมตีอาคารจากบนลงล่าง ข้ามแผ่นไม้ระหว่างอาคาร ถีบประตูหน้าหรือปีนเข้าทางหน้าต่าง การตัดสินใจเป็นของคุณ และผลที่ตามมาก็เช่นกัน
การต่อสู้ครั้งที่สองของฟอลลูจาห์
ในฤดูใบไม้ผลิปี 2547 กลุ่มอัลกออิดะห์ในอิรักได้ยึดอำนาจควบคุมเมืองฟัลลูจาห์ โดยใช้เมืองนี้เป็นฐานที่มั่นในการทำร้ายประชาชนในท้องถิ่นอย่างโหดเหี้ยมและเปิดการโจมตีของผู้ก่อการร้ายทั่วทั้งภูมิภาค หกเดือนต่อมา นายกรัฐมนตรีอิรักสั่งให้พลเรือนออกจากเมือง เพื่อให้กองกำลังอิรัก อเมริกัน และอังกฤษสามารถยึดคืนเมืองฟัลลูจาห์ได้ ในเวลาเพียงหกวัน สมรภูมิฟัลลูจาห์ครั้งที่สองได้กลายเป็นหนึ่งในสมรภูมิที่นองเลือดที่สุดในโลกในรอบครึ่งศตวรรษ
โรดแมป
Six Days เริ่มต้นด้วยภารกิจแบบร่วมมือทางยุทธวิธีที่สมจริงสำหรับผู้เล่น 4 คน ซึ่งมีฉากในช่วงวันเปิดทำการของการรุกรานทางตอนเหนือของเมือง ซึ่งกองกำลังพันธมิตรเผชิญหน้ากับผู้ก่อความไม่สงบจำนวนมากและพลเรือนเพียงไม่กี่คน เมื่อเวลาผ่านไป เราจะเพิ่มแผนที่ ช่วงเวลาของวัน และสภาพอากาศเข้าไปในส่วนผสม รวมถึงกองกำลังปฏิบัติการพิเศษ อุปกรณ์ และภารกิจในโลกแห่งความเป็นจริง
ในขั้นต้น Six Days นำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือระหว่างมนุษย์กับ AI ในขณะที่การเข้าถึงระหว่างการพัฒนาดำเนินไป เราจะเพิ่มเพื่อนร่วมทีม AI ที่เชี่ยวชาญที่ทำตามคำสั่งของคุณ พร้อมกับพลเรือนที่สามารถทำให้เรื่องยุ่งยากได้อย่างมาก
นอกจากนี้ เราจะเริ่มแนะนำภารกิจการรณรงค์เรื่องราวบางส่วนของเราในภายหลังในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา ภารกิจเหล่านี้มาจากเรื่องจริงที่เฉพาะเจาะจงและบรรยายโดยชาวอเมริกันและชาวอิรักที่อยู่ที่นั่น
Six Days in Fallujah เป็นเกมยิงยุทธวิธีมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีความสมจริงสูง พัฒนาขึ้นด้วยความช่วยเหลือจากนาวิกโยธินและทหารกว่า 100 นายที่ปฏิบัติหน้าที่ในยุทธการที่ Fallujah ครั้งที่สอง
สร้างจากเรื่องจริงของหนึ่งในการต่อสู้สมัยใหม่ที่ยากที่สุดในโลก Six Days นำคุณและทีมของคุณเข้าสู่สถานการณ์จริงที่ต้องใช้กลยุทธ์ในชีวิตจริงเพื่อเอาชนะ
สำคัญ! เช่นเดียวกับการต่อสู้จริง การเอาชีวิตรอดด้วยตัวเองใน Six Days นั้นเป็นเรื่องยาก มิฉะนั้นจะไม่เป็นจริง เล่นกับเพื่อนหรือจับคู่เพื่อค้นหาเพื่อนร่วมทีม
ร่วมมือกันทางยุทธวิธี 4 ผู้เล่น
Six Days in Fallujah เริ่มต้นช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาด้วยประสบการณ์ทีมยิงผู้เล่น 4 คนที่มีผู้เล่นทั้งหมด 4 คนในยุทธวิธีที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งการประสานงานและความชำนาญเป็นสิ่งสำคัญ อยู่กับทีมของคุณและเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง เพราะศัตรู AI เหล่านี้ใช้กลวิธีเดียวกันกับคุณ ซึ่งทำให้การรบครั้งที่สองของ Fallujah เป็นที่นองเลือดที่สุดในรอบครึ่งศตวรรษ
สถาปัตยกรรมขั้นตอน
นาวิกโยธินไม่เคยรู้ว่ามีอะไรอยู่เบื้องหลังประตูถัดไป ใน Six Days คุณก็เช่นกัน แต่ละครั้งที่คุณเริ่มภารกิจ สิ่งปลูกสร้างต่างๆ จะถูกปรับรูปร่างใหม่ทั้งภายในและภายนอก ศัตรูจะยึดตำแหน่งใหม่ และภัยคุกคามต่างๆ จะเกิดขึ้น คุณจะไม่มีทางรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น -- เช่นเดียวกับการต่อสู้จริง
AI ขนาดบล็อก
ไม่เหมือนเกมส่วนใหญ่ ศัตรู AI ใน Six Days สามารถเคลื่อนที่ได้ทุกที่ในสนามรบและใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายเพื่อต่อสู้กับคุณ พวกมันจะสะกดรอยตาม ขนาบข้าง และซุ่มโจมตีคุณ ประสานการโจมตีกับคุณ ล่อให้คุณติดกับดัก และอื่นๆ อีกมากมาย มันยากมากที่จะอยู่รอดโดยไม่มีทีมของคุณ
สนามรบ 360 องศา
ที่นี่ไม่มีแนวหน้า ศัตรูสามารถโจมตีได้จากทุกที่ ที่แย่ไปกว่านั้น คุณกำลังเคลื่อนไหวไปมาระหว่างกลางแจ้งที่สว่างจ้าจนตาพร่ากับในร่มที่มืดจนน่าสะพรึงกลัวอยู่ตลอดเวลา กองหลังได้เปรียบหมด และคุณไม่ใช่ผู้ปกป้อง
แซนด์บ็อกซ์ในร่ม/กลางแจ้ง
ไม่มี "เส้นทางสีทอง" เชิงเส้นใน Six Days คุณมีอิสระที่จะโจมตีสิ่งท้าทายจากทุกทิศทาง ทั้งในร่มและกลางแจ้ง ปีนขึ้นไปบนหลังคาเพื่อโจมตีอาคารจากบนลงล่าง ข้ามแผ่นไม้ระหว่างอาคาร ถีบประตูหน้าหรือปีนเข้าทางหน้าต่าง การตัดสินใจเป็นของคุณ และผลที่ตามมาก็เช่นกัน
การต่อสู้ครั้งที่สองของฟอลลูจาห์
ในฤดูใบไม้ผลิปี 2547 กลุ่มอัลกออิดะห์ในอิรักได้ยึดอำนาจควบคุมเมืองฟัลลูจาห์ โดยใช้เมืองนี้เป็นฐานที่มั่นในการทำร้ายประชาชนในท้องถิ่นอย่างโหดเหี้ยมและเปิดการโจมตีของผู้ก่อการร้ายทั่วทั้งภูมิภาค หกเดือนต่อมา นายกรัฐมนตรีอิรักสั่งให้พลเรือนออกจากเมือง เพื่อให้กองกำลังอิรัก อเมริกัน และอังกฤษสามารถยึดคืนเมืองฟัลลูจาห์ได้ ในเวลาเพียงหกวัน สมรภูมิฟัลลูจาห์ครั้งที่สองได้กลายเป็นหนึ่งในสมรภูมิที่นองเลือดที่สุดในโลกในรอบครึ่งศตวรรษ
โรดแมป
Six Days เริ่มต้นด้วยภารกิจแบบร่วมมือทางยุทธวิธีที่สมจริงสำหรับผู้เล่น 4 คน ซึ่งมีฉากในช่วงวันเปิดทำการของการรุกรานทางตอนเหนือของเมือง ซึ่งกองกำลังพันธมิตรเผชิญหน้ากับผู้ก่อความไม่สงบจำนวนมากและพลเรือนเพียงไม่กี่คน เมื่อเวลาผ่านไป เราจะเพิ่มแผนที่ ช่วงเวลาของวัน และสภาพอากาศเข้าไปในส่วนผสม รวมถึงกองกำลังปฏิบัติการพิเศษ อุปกรณ์ และภารกิจในโลกแห่งความเป็นจริง
ในขั้นต้น Six Days นำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือระหว่างมนุษย์กับ AI ในขณะที่การเข้าถึงระหว่างการพัฒนาดำเนินไป เราจะเพิ่มเพื่อนร่วมทีม AI ที่เชี่ยวชาญที่ทำตามคำสั่งของคุณ พร้อมกับพลเรือนที่สามารถทำให้เรื่องยุ่งยากได้อย่างมาก
นอกจากนี้ เราจะเริ่มแนะนำภารกิจการรณรงค์เรื่องราวบางส่วนของเราในภายหลังในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา ภารกิจเหล่านี้มาจากเรื่องจริงที่เฉพาะเจาะจงและบรรยายโดยชาวอเมริกันและชาวอิรักที่อยู่ที่นั่น
เพิ่มเติม