ในการบันทึกการทำงานเราสามารถบันทึกการดำเนินการคงที่และนำกลับมาใช้ใหม่ได้ในอนาคตซึ่งจะช่วยลดการทำงานเชิงกลของเราในเกม ให้เราใส่ใจกับการเล่นเกมหลักของเกมมากขึ้น บทนี้แนะนำการดำเนินการรวมสคริปต์ จะอธิบายรายละเอียดว่า ควรตั้งค่าสคริปต์การผสานอย่างไร การดำเนินการใดที่สามารถทำได้ และภายใต้สถานการณ์ใดที่สามารถผสานสคริปต์ได้
1. วิธีผสานสคริปต์
คลิกฟังก์ชันบันทึกการดำเนินการในแถบเครื่องมือทางด้านขวาของ LDPlayer หลังจากบันทึกการดำเนินการที่ต้องการแล้วให้คลิกสคริปต์ผสาน เพื่อขึ้นหน้าสคริปต์การผสาน
คลิกปุ่ม "+" ในคอลัมน์การเลือกด้านซ้าย เพื่อเลือกสคริปต์ที่ต้องการผสาน ลำดับของสคริปต์ที่ผสานจะอยู่ในลำดับการเพิ่ม หากคุณต้องการเปลี่ยนลำดับ คุณสามารถคลิกที่ลบ เพื่อเพิ่มอีกครั้งหลังจากเลือกแล้วให้คลิกผสานเพื่อสร้างสคริปต์ที่ผสาน
2. การดำเนินการใดที่สามารถทำได้โดยการรวมสคริปต์
ก่อนที่จะรวมสคริปต์ เราสามารถตั้งค่าสคริปต์ที่ต้องผสานเพื่อให้ได้สคริปต์ที่ผสานที่เราต้องการเช่น:
เช่น 1: สคริปต์ a วนซ้ำสองครั้งหรือเรียกใช้สคริปต์ b หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง
เลือกจำนวนรอบการดำเนินการและรอบเวลาในการตั้งค่าสคริปต์ a และบันทึกก่อนที่จะรวมเข้ากับสคริปต์ b
เช่น 2: หลังจากเรียกใช้สคริปต์ a คุณต้องรอสักครู่ก่อนที่จะเรียกใช้สคริปต์ b
ตั้งค่าช่วงรอบ เช่น 10 วินาทีในสคริปต์การตั้งค่าบันทึกและรวมเข้ากับสคริปต์ b
เช่น 3: การทำงานของสคริปต์ a ช้าเกินไปเพื่อให้ทันกับจังหวะการทำงานของสคริปต์ b
ตั้งค่าและเลือกการดำเนินการแบบเร่งในสคริปต์ a และเรียกใช้ด้วยความเร็วสูงสุด 5 เท่าและรวมกับสคริปต์ b หลังจากตั้งค่าความเร็วสองเท่า
หลังจากรวมสคริปต์แล้วเรายังสามารถตั้งค่าสคริปต์ที่ผสานได้ เช่น การตั้งค่ารอบเวลา การตั้งค่าช่วงรอบ การตั้งค่าความเร็วในการดำเนินการ การตั้งค่าเริ่มต้น เป็นต้น
ตัวอย่างเช่น ตอนนี้เราต้องการสคริปต์ผสานที่เรียกใช้การดำเนิน การสคริปต์เร็วขึ้นสองเท่าเป็น 3 ครั้ง และการดำเนินการสคริปต์ b ดำเนินการ 2 ครั้งด้วยความเร็วสองเท่าและมีช่วงเวลา 5 วินาทีระหว่างสคริปต์ a และสคริปต์ b สคริปต์การผสานนี้ต้องการ จะดำเนินการเป็นเวลา 10 นาทีและต้องมีผลทันทีหลังจากเริ่มต้นโปรแกรมจำลอง
การตั้งค่าเฉพาะ:
ในสคริปต์ a ตั้งค่าความเร็วสองเท่าจำนวนลูป 3 ครั้งและช่วงการวนซ้ำ 5 วินาทีในสคริปต์ b กำหนดจำนวนลูป 2 ครั้งแล้วรวม
ตั้งค่ารอบการดำเนินการของสคริปต์ที่ผสานเป็น 10 นาทีและตรวจสอบตัวเลือกเพื่อตำเนินการสคริปต์เมื่อโปรแกรมจำลองเริ่มทำงาน
3. สามจุดที่ควรใส่ใจเมื่อรวมสคริปต์
การหมุนเวียนรวมของสคริปต์ไม่สามารถเลือกการตั้งค่าที่สามารถหยุดวงจรได้ด้วยตนเอง มิฉะนั้นจะนำไปสู่สคริปต์ที่หนึ่งเป็นวงจรการทำงาน
หากการทำงานของสคริปต์ที่บันทึกไว้ยาวเกินไปหรือบ่อยเกินไป สคริปต์อาจทำงานได้ไม่ราบรื่นเนื่องจากเครือข่ายล่าช้าและเวลาในการอ่านเกมที่ไม่สอดคล้องกัน
4. ภายใต้สถานการณ์ใดที่สามารถรวมสคริปต์ได้
--- การทำงานของสคริปต์ที่บันทึกนั้นเป็นไปอย่างต่อเนื่อง แต่จำเป็นต้องหยุดเป็นระยะเวลาหนึ่ง (เช่นการคัดลอกอัตโนมัติ การอัปเกรดอัตโนมัติ เป็นต้น)
--- วนซ้ำสคริปต์และสุดท้ายรับการดำเนินการสคริปต์ถัดไป (เช่น การสลับบัญชีเกม)
--- ต้องใส่สคริปต์ในการทำงานของสคริปต์แบบวนซ้ำ (เช่น การใช้ยาเสริมประสบการณ์ ยาเลือด ฯลฯ )
--- หนึ่งในสคริปต์ต้องตั้งค่าความเร็วในการดำเนินการ (เช่น พูลไม่จำกัดเพื่อรับรางวัล)