บทนำ 1dChess - 1D chess trades
แนวคิดหลักคือการสร้างระบบกลยุทธ์ง่ายๆ สำหรับการต่อสู้สองฝ่ายที่เท่ากันซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสควบคุมความแข็งแกร่งของแต่ละฝ่าย แต่ในขณะเดียวกันตัวเลือกที่ชนะจะไม่เป็นรูปแบบ
ตัวหมากรุกในปริมาณดั้งเดิมเหมาะสำหรับแนวคิดนี้ พวกมันเคลื่อนที่ไปในทางนามธรรมอย่างถูกต้องไปยังเกมต้นฉบับ และแต่ละชิ้นจะมีความสมดุลเท่ากับชิ้นส่วนอื่น ๆ
การควบคุมของผู้เล่นจำกัดอยู่เพียงการเลือกหนึ่งในสามชิ้นส่วนที่ไม่ซ้ำกันจากกลุ่ม 5 ชิ้น ด้วยวิธีนี้เขาสามารถเลือกแต่ละด้านได้ และความพ่ายแพ้จะถูกนับทันทีที่มีอย่างน้อยหนึ่งร่างถึงขอบด้านตรงข้าม
ต่อไป เล็กน้อยเกี่ยวกับตรรกะของเกม:
กระดานมี 11 เซลล์และมีราชาอยู่ที่ขอบนั่นคือมีเพียง 9 เซลล์ที่สามารถเล่นได้ ทุกชิ้นมีพลังชีวิตและความเสียหายเพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น เกมดังกล่าวเป็นแบบผลัดกันเล่นแบบเรียลไทม์ และขั้นตอนต่าง ๆ มีตรรกะดังต่อไปนี้: ชิ้นส่วนทั้งหมดที่มีสีเดียวกันจะทำหน้าที่เรียงกันเป็นแถว โดยเริ่มจากชิ้นที่ไกลที่สุดไปยังชิ้นสุดท้ายที่สร้างขึ้น การกระทำของชิ้นส่วนเหล่านั้นอาจเป็นการโจมตีหรือการเคลื่อนไหวก็ได้ หากเป็นชิ้นส่วน โดนได้แล้วก็โดน ถ้าทำไม่ได้ มันก็จะพยายามเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในเซลล์หนึ่ง จากนั้นสีที่สองจะเคลื่อนที่ไปเรื่อยๆ สลับกัน
ระบบ Roguelike ที่นี่จะถูกแทนที่ด้วยความสมดุลพิเศษ ซึ่งขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น คุณจะรู้สึกได้ว่าอะไรคือสิ่งที่สร้างความแตกต่างโดยพิจารณาถึงข้อผิดพลาดสำหรับความพยายามในอนาคต
ตัวหมากรุกในปริมาณดั้งเดิมเหมาะสำหรับแนวคิดนี้ พวกมันเคลื่อนที่ไปในทางนามธรรมอย่างถูกต้องไปยังเกมต้นฉบับ และแต่ละชิ้นจะมีความสมดุลเท่ากับชิ้นส่วนอื่น ๆ
การควบคุมของผู้เล่นจำกัดอยู่เพียงการเลือกหนึ่งในสามชิ้นส่วนที่ไม่ซ้ำกันจากกลุ่ม 5 ชิ้น ด้วยวิธีนี้เขาสามารถเลือกแต่ละด้านได้ และความพ่ายแพ้จะถูกนับทันทีที่มีอย่างน้อยหนึ่งร่างถึงขอบด้านตรงข้าม
ต่อไป เล็กน้อยเกี่ยวกับตรรกะของเกม:
กระดานมี 11 เซลล์และมีราชาอยู่ที่ขอบนั่นคือมีเพียง 9 เซลล์ที่สามารถเล่นได้ ทุกชิ้นมีพลังชีวิตและความเสียหายเพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น เกมดังกล่าวเป็นแบบผลัดกันเล่นแบบเรียลไทม์ และขั้นตอนต่าง ๆ มีตรรกะดังต่อไปนี้: ชิ้นส่วนทั้งหมดที่มีสีเดียวกันจะทำหน้าที่เรียงกันเป็นแถว โดยเริ่มจากชิ้นที่ไกลที่สุดไปยังชิ้นสุดท้ายที่สร้างขึ้น การกระทำของชิ้นส่วนเหล่านั้นอาจเป็นการโจมตีหรือการเคลื่อนไหวก็ได้ หากเป็นชิ้นส่วน โดนได้แล้วก็โดน ถ้าทำไม่ได้ มันก็จะพยายามเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในเซลล์หนึ่ง จากนั้นสีที่สองจะเคลื่อนที่ไปเรื่อยๆ สลับกัน
ระบบ Roguelike ที่นี่จะถูกแทนที่ด้วยความสมดุลพิเศษ ซึ่งขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น คุณจะรู้สึกได้ว่าอะไรคือสิ่งที่สร้างความแตกต่างโดยพิจารณาถึงข้อผิดพลาดสำหรับความพยายามในอนาคต
เพิ่มเติม