บทนำ Black in color: Match Game
มีเกมผสมบอลหลายเกมแต่ค่อนข้างคงที่ ใน Black in Colour สิ่งที่รวมอยู่ในนั้นคือไดนามิก ความคล่องตัว โครงสร้างการเคลื่อนที่ที่หลากหลายที่สอดประสานกัน และทำให้ผู้เล่นต้องระวังการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนต่างๆ บนหน้าจอ
มันเป็นเกมที่กลยุทธ์เข้าแทรกแซง เพราะหากไม่มีการวางแผนที่ดี มันจะยากมากที่จะผ่านด่านต่างๆ ให้สำเร็จ
เป็นเกมแอคชั่นเพราะจำเป็นต้องให้ความสนใจอย่างมากกับการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์และดำเนินการในหลาย ๆ กรณีอย่างรวดเร็ว ดังนั้นมันจึงเป็นเกมที่ปฏิกิริยาตอบสนองก็สำคัญเช่นกัน
นอกจากนี้ ปัจจัยด้านเวลายังจำกัด ซึ่งจะเพิ่มปัจจัยการดำเนินการ
นอกจากนี้ยังมีปัจจัยด้านความคิดริเริ่มเนื่องจากไม่พบเกมใดที่มีกลไกเช่นนี้
ในการผสม ผู้เล่นจะโยนสิ่งของออกจากเรือของเขาโดยคลิกที่จุดบนหน้าจอ ซึ่งเป็นจุดที่วัตถุจะมุ่งหน้าไป
มีวัตถุหกประเภทที่แตกต่างกันซึ่งจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ในแต่ละระดับตามการตั้งค่าบางอย่าง แต่ละคนมีสี เมื่อวัตถุอิสระ (ซึ่งไม่ติดกับวัตถุอื่นใด) ชนกับวัตถุอีกชิ้นหนึ่ง วัตถุนั้นจะถูกเกี่ยว ดังนั้นวัตถุเหล่านั้นจึงมีอิสระในระดับหนึ่ง ราวกับว่าถูกผูกไว้ด้วยบานพับ ด้วยวิธีนี้โครงสร้างมือถือที่ซับซ้อนถูกสร้างขึ้น วัตถุแต่ละชิ้นของโครงสร้างสามารถเชื่อมต่อกับวัตถุอื่นได้ ทุกครั้งที่มีการเพิ่มวัตถุใหม่ลงในโครงสร้างที่กำหนด จะมีการตรวจสอบว่ามีการสร้างชุดค่าผสมหรือไม่ วัตถุที่ติดกับอีกชิ้นหนึ่งชนกับส่วนที่เหลือ แต่ไม่ถูกจับ
วัตถุประเภทแรก (ประเภทสีดำ) เป็นแบบไวด์ มีวัตถุประสงค์หลักเพื่อดำเนินการ
การรวมกันของวัตถุสีดำระหว่างวัตถุสองชิ้นที่มีสีเดียวกัน เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น
สีดำที่ปิดล้อมทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นประเภทที่ปิดล้อม พวกมันถูกทำลายและเพิ่มคะแนน นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะผสมวัตถุสามชิ้นที่มีสีเดียวกันเพื่อเพิ่มจุด (นอกเหนือจากสีดำ)
มีจำนวนชีวิตสูงสุด (5) เพื่อเอาชนะแต่ละระดับ ผู้เล่นเสียชีวิตเมื่อวัตถุชนเขา (เรือ) กระทบกับวัตถุจะถูกทำลาย แต่ละระดับเริ่มต้นด้วย 5 ชีวิต ในการผ่านระดับหนึ่งๆ นั้น จำเป็นต้องทำคะแนนให้ถึงชุดต่างๆ (แปรผันตามแต่ละระดับ) ในเวลาที่จำกัด
หากทำคอมโบได้ 25 แต้มขึ้นไป สนามป้องกันของเรือรบ (โล่) จะถูกเปิดใช้งาน หากทำคอมโบได้ 125 แต้มขึ้นไป ปุ่มจะเปิดใช้งานซึ่งอนุญาตให้ทำลายวัตถุเชิงผสมทั้งหมดของเวที (ทำลายทั้งหมด)
มี Shake Meter ที่ชาร์จเมื่อทำคอมโบขนาดเล็ก (3 องค์ประกอบ) แต่ละครั้งที่ทำคอมโบสำเร็จ ส่วนที่ 3 ของ Shake Meter จะเต็ม หากทำคอมโบขนาดใหญ่ขึ้น มิเตอร์จะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ เมื่อมิเตอร์ถึงระดับสูงสุด หน้าจอจะกระตุกเพื่อเคลื่อนวัตถุไปในทิศทางต่างๆ
เครดิต:
แนวคิดดั้งเดิม: José Ignacio Pérez de la Rosa
ออกแบบเกม: José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo
การเขียนโปรแกรม: José Ignacio Pérez de la Rosa
ศิลปะ 2 มิติ: ฟรานซิสโก วิดัล
การออกแบบระดับ: José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo
ดนตรี: José Ignacio Pérez de la Rosa
มันเป็นเกมที่กลยุทธ์เข้าแทรกแซง เพราะหากไม่มีการวางแผนที่ดี มันจะยากมากที่จะผ่านด่านต่างๆ ให้สำเร็จ
เป็นเกมแอคชั่นเพราะจำเป็นต้องให้ความสนใจอย่างมากกับการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์และดำเนินการในหลาย ๆ กรณีอย่างรวดเร็ว ดังนั้นมันจึงเป็นเกมที่ปฏิกิริยาตอบสนองก็สำคัญเช่นกัน
นอกจากนี้ ปัจจัยด้านเวลายังจำกัด ซึ่งจะเพิ่มปัจจัยการดำเนินการ
นอกจากนี้ยังมีปัจจัยด้านความคิดริเริ่มเนื่องจากไม่พบเกมใดที่มีกลไกเช่นนี้
ในการผสม ผู้เล่นจะโยนสิ่งของออกจากเรือของเขาโดยคลิกที่จุดบนหน้าจอ ซึ่งเป็นจุดที่วัตถุจะมุ่งหน้าไป
มีวัตถุหกประเภทที่แตกต่างกันซึ่งจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ในแต่ละระดับตามการตั้งค่าบางอย่าง แต่ละคนมีสี เมื่อวัตถุอิสระ (ซึ่งไม่ติดกับวัตถุอื่นใด) ชนกับวัตถุอีกชิ้นหนึ่ง วัตถุนั้นจะถูกเกี่ยว ดังนั้นวัตถุเหล่านั้นจึงมีอิสระในระดับหนึ่ง ราวกับว่าถูกผูกไว้ด้วยบานพับ ด้วยวิธีนี้โครงสร้างมือถือที่ซับซ้อนถูกสร้างขึ้น วัตถุแต่ละชิ้นของโครงสร้างสามารถเชื่อมต่อกับวัตถุอื่นได้ ทุกครั้งที่มีการเพิ่มวัตถุใหม่ลงในโครงสร้างที่กำหนด จะมีการตรวจสอบว่ามีการสร้างชุดค่าผสมหรือไม่ วัตถุที่ติดกับอีกชิ้นหนึ่งชนกับส่วนที่เหลือ แต่ไม่ถูกจับ
วัตถุประเภทแรก (ประเภทสีดำ) เป็นแบบไวด์ มีวัตถุประสงค์หลักเพื่อดำเนินการ
การรวมกันของวัตถุสีดำระหว่างวัตถุสองชิ้นที่มีสีเดียวกัน เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น
สีดำที่ปิดล้อมทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นประเภทที่ปิดล้อม พวกมันถูกทำลายและเพิ่มคะแนน นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะผสมวัตถุสามชิ้นที่มีสีเดียวกันเพื่อเพิ่มจุด (นอกเหนือจากสีดำ)
มีจำนวนชีวิตสูงสุด (5) เพื่อเอาชนะแต่ละระดับ ผู้เล่นเสียชีวิตเมื่อวัตถุชนเขา (เรือ) กระทบกับวัตถุจะถูกทำลาย แต่ละระดับเริ่มต้นด้วย 5 ชีวิต ในการผ่านระดับหนึ่งๆ นั้น จำเป็นต้องทำคะแนนให้ถึงชุดต่างๆ (แปรผันตามแต่ละระดับ) ในเวลาที่จำกัด
หากทำคอมโบได้ 25 แต้มขึ้นไป สนามป้องกันของเรือรบ (โล่) จะถูกเปิดใช้งาน หากทำคอมโบได้ 125 แต้มขึ้นไป ปุ่มจะเปิดใช้งานซึ่งอนุญาตให้ทำลายวัตถุเชิงผสมทั้งหมดของเวที (ทำลายทั้งหมด)
มี Shake Meter ที่ชาร์จเมื่อทำคอมโบขนาดเล็ก (3 องค์ประกอบ) แต่ละครั้งที่ทำคอมโบสำเร็จ ส่วนที่ 3 ของ Shake Meter จะเต็ม หากทำคอมโบขนาดใหญ่ขึ้น มิเตอร์จะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ เมื่อมิเตอร์ถึงระดับสูงสุด หน้าจอจะกระตุกเพื่อเคลื่อนวัตถุไปในทิศทางต่างๆ
เครดิต:
แนวคิดดั้งเดิม: José Ignacio Pérez de la Rosa
ออกแบบเกม: José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo
การเขียนโปรแกรม: José Ignacio Pérez de la Rosa
ศิลปะ 2 มิติ: ฟรานซิสโก วิดัล
การออกแบบระดับ: José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo
ดนตรี: José Ignacio Pérez de la Rosa
เพิ่มเติม