บทนำ bunnyadv
ทีมผู้พัฒนา
1. นางสาวฟัสนา โต๊ะรูดิง
2. นางสาวพุทธธิดา สุนทรสินธุ
3. นางสาวณฐนนท์ เพชรดำดี
4. นางสาววัชราพร โสดาภักดิ์
5. นางสาวดวงใจ เกกสูงเนิน
6. นางสาวทิวาพร เดชคำภู
งานวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์
1.) เพื่อพัฒนาเกม Bunny Adventure กระต่ายเจ้าปัญญา ด้วยอาษาเฟรมเวิร์คบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์
2.) เพื่อประเมินความพึงพอใจของผู้เล่นเกม Bunny Adventure กระต่ายเจ้าปัญญา
พบว่าเกม Bunny Adventure กระต่ายเจ้าปัญญา ที่พัฒนาด้วยอาษาเฟรมเวิร์คสามารถทำงานบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ได้อย่างมีประสิทธิภาพรวมถึงได้มีการเผยแพร่เกมไปบน Google PlayStore
และได้มีการสร้างเครื่องมือเพื่อประเมินความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่างที่มีต่อเกมนี้คือนักศึกษาชั้นปีที่ 4 จำนวน 6 คนจากสาขาคอมพิวเตอร์ศึกษา คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี พบว่ากลุ่มตัวอย่างมีความพึงพอใจต่อเกม Bunny Adventure กระต่ายเจ้าปัญญา มีค่าเฉลี่ย 4.26 และส่วนเบี่ยงเบนมาตฐานเท่ากับ 0.68 แสดงว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับพึงพอใจมาก
1. นางสาวฟัสนา โต๊ะรูดิง
2. นางสาวพุทธธิดา สุนทรสินธุ
3. นางสาวณฐนนท์ เพชรดำดี
4. นางสาววัชราพร โสดาภักดิ์
5. นางสาวดวงใจ เกกสูงเนิน
6. นางสาวทิวาพร เดชคำภู
งานวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์
1.) เพื่อพัฒนาเกม Bunny Adventure กระต่ายเจ้าปัญญา ด้วยอาษาเฟรมเวิร์คบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์
2.) เพื่อประเมินความพึงพอใจของผู้เล่นเกม Bunny Adventure กระต่ายเจ้าปัญญา
พบว่าเกม Bunny Adventure กระต่ายเจ้าปัญญา ที่พัฒนาด้วยอาษาเฟรมเวิร์คสามารถทำงานบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ได้อย่างมีประสิทธิภาพรวมถึงได้มีการเผยแพร่เกมไปบน Google PlayStore
และได้มีการสร้างเครื่องมือเพื่อประเมินความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่างที่มีต่อเกมนี้คือนักศึกษาชั้นปีที่ 4 จำนวน 6 คนจากสาขาคอมพิวเตอร์ศึกษา คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี พบว่ากลุ่มตัวอย่างมีความพึงพอใจต่อเกม Bunny Adventure กระต่ายเจ้าปัญญา มีค่าเฉลี่ย 4.26 และส่วนเบี่ยงเบนมาตฐานเท่ากับ 0.68 แสดงว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับพึงพอใจมาก
เพิ่มเติม