บทนำ Byte Machine
Byte Machine เป็นเกมปริศนา เกมนี้เล่นบนตารางโดยมีประเภทไบต์ที่ใช้งานได้ 22 ประเภท ไบต์แต่ละประเภทมีฟังก์ชันเฉพาะและการโต้ตอบพิเศษกับเซลล์อื่น! ในโหมดปริศนาคลาสสิก ลากเซลล์ไปยังพื้นที่วางเพื่อสร้างเครื่องจักรที่สามารถกำจัดไบต์ของศัตรูได้ เมื่อคุณพร้อมที่จะทดสอบแล้ว ให้กดเล่นและดูผลงานสร้างสรรค์ของคุณ!
อยากท้าทายไหม? ลองใช้โหมดสร้างสรรค์ ในโหมดสร้างสรรค์ คุณจะมีตารางทั้งหมดและประเภทไบต์ทั้งหมดให้เลือกใช้ เพื่อให้คุณสามารถปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้อย่างอิสระและแบ่งปันผลลัพธ์กับทุกคน ในทางกลับกัน มีส่วนร่วมในการท้าทายจากระดับที่ผู้อื่นสร้างขึ้น
เกมนี้ยังมีโหมดคุกที่น่าสนใจอย่างยิ่งพร้อมวิธีการเล่นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง คุณควบคุมไบต์เพื่อคำนวณและย้ายไบต์อื่น ๆ ด้วยการคำนวณเพื่อทำลายศัตรู
ไบต์
- ผู้เสนอญัตติ - เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ชี้
- ดัน - สามารถผลักไปในทิศทางใดก็ได้
-เครื่องกำเนิดไฟฟ้า - ไบต์ของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะคัดลอกเซลล์ไปด้านหลังทิศทางที่เซลล์ชี้ไปด้านหน้า โดยดันเซลล์ใดๆ ก็ตามที่สามารถดันได้หากเซลล์เหล่านั้นขวางทางเซลล์ใหม่ หากไม่สามารถผลักเซลล์ด้านหน้าได้ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะไม่สร้างเซลล์ใหม่
- ผู้เสนอญัตติ - ผู้เสนอญัตติไบต์เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ชี้ไป
- Slide - Slide Byte (หรือ Slider) คือไบต์ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้บนแกนเดียวเท่านั้น ขึ้นอยู่กับการหมุนของมัน
- Push - Push Byte (หรือ Pushable) เป็นไบต์ที่ไม่โต้ตอบกับสิ่งใดในตัวเอง
- Rotator (CCW) - Rotator Byte คือไบต์ที่หมุนไบต์ที่อยู่ติดกันในมุมฉากตามเข็มนาฬิกา
- Rotator (CW) - Rotator Byte คือไบต์ที่หมุนไบต์ที่อยู่ติดกันในมุมฉากทวนเข็มนาฬิกา
- Rotator (CW) - จุดประสงค์หลักคือเพื่อลบไบต์ใด ๆ (รวมถึงไบต์ถังขยะ) ที่เคลื่อนที่หรือถูกผลักเข้าไป
- ศัตรู - เมื่อไบต์ถูกผลักเข้าไป มันจะทำลายทั้งตัวมันเองและไบต์ของฝ่ายตรงข้าม และสร้างเสียงและอนุภาคสีแดงบางส่วน
- Immobile - Immobile Byte (หรือ Immovable Byte หรือ Wall) เป็น Byte ที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายโดย Byte ใด ๆ ไม่ว่าในกรณีใด ๆ
- เรือนจำ - คุณสามารถควบคุมเรือนจำให้ทำอะไรก็ได้ในโหมดเรือนจำ
- Nudge - Nudge Byte เป็นตัวแปรหนึ่งของ Mover Byte ที่จะเริ่มเคลื่อนที่หลังจากถูกผลักโดย Byte อื่นเท่านั้น
- ปัจจุบัน - ไบต์ปัจจุบันจะแตกตัวเองและไบต์ที่สัมผัสกับมันจะถูกกระแทก และสร้างไบต์แบบสุ่มที่ตำแหน่งของมัน
- Random rotator - Random Rotator จะหมุนไบต์ที่อยู่ติดกันแบบสุ่มตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา
- ตัวแปลง - ไบต์ของตัวแปลงจะแปลงไบต์ที่กำลังมองเป็นไบต์ด้านหลัง สามารถแปลงได้เฉพาะประเภทของไบต์เท่านั้น และไบต์ที่แปลงแล้วจะคงการหมุนเริ่มต้นไว้
- Teleporter - Teleporter Byte จะเคลื่อนย้าย Byte ที่อยู่ด้านหลังไปด้านหน้า โดยผลัก Bytes ใดๆ ก็ตามที่มันสามารถผลักได้ หากขวางทาง Byte ใหม่
- Puller - Puller Byte เป็นรูปแบบหนึ่งของ Mover Byte ที่สามารถดึงหนึ่งไบต์ไปด้านหลังพร้อมกับฟังก์ชันหลัก
- ทิศทาง - ไบต์ทิศทางสามารถเคลื่อนย้ายได้ในทิศทางที่ไบต์ชี้ไปเท่านั้น มันสามารถหมุนได้
- Fall - Fall Byte จะเลื่อนลงตามระยะทางที่ไม่แน่นอนจนกว่าจะถึง Byte หรือขอบตารางในขีดเดียว มันไม่สามารถหมุนได้
- ตัวหมุนแบบคงที่ - ตัวหมุนแบบคงที่จะหมุนไบต์ที่อยู่ติดกันไปยังทิศทางที่มันหันหน้าไป
- Flipper - Flipper Byte จะหมุนไบต์ที่สัมผัส 180° ที่ด้านข้างที่ลูกศรชี้
- เครื่องกำเนิดไฟฟ้าทางกายภาพ - เครื่องกำเนิดไฟฟ้าทางกายภาพทำหน้าที่เหมือนกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าปกติ แต่ถ้าบรรทัดของไบต์ PG สร้างการชนบางอย่างที่ปิดกั้นไว้ PG จะเริ่มสร้างทางด้านหลัง
- แปลก - ทุกขั้นตอน The Strange Byte จะสุ่มเลือกการกระทำที่จะดำเนินการ
อยากท้าทายไหม? ลองใช้โหมดสร้างสรรค์ ในโหมดสร้างสรรค์ คุณจะมีตารางทั้งหมดและประเภทไบต์ทั้งหมดให้เลือกใช้ เพื่อให้คุณสามารถปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้อย่างอิสระและแบ่งปันผลลัพธ์กับทุกคน ในทางกลับกัน มีส่วนร่วมในการท้าทายจากระดับที่ผู้อื่นสร้างขึ้น
เกมนี้ยังมีโหมดคุกที่น่าสนใจอย่างยิ่งพร้อมวิธีการเล่นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง คุณควบคุมไบต์เพื่อคำนวณและย้ายไบต์อื่น ๆ ด้วยการคำนวณเพื่อทำลายศัตรู
ไบต์
- ผู้เสนอญัตติ - เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ชี้
- ดัน - สามารถผลักไปในทิศทางใดก็ได้
-เครื่องกำเนิดไฟฟ้า - ไบต์ของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะคัดลอกเซลล์ไปด้านหลังทิศทางที่เซลล์ชี้ไปด้านหน้า โดยดันเซลล์ใดๆ ก็ตามที่สามารถดันได้หากเซลล์เหล่านั้นขวางทางเซลล์ใหม่ หากไม่สามารถผลักเซลล์ด้านหน้าได้ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะไม่สร้างเซลล์ใหม่
- ผู้เสนอญัตติ - ผู้เสนอญัตติไบต์เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ชี้ไป
- Slide - Slide Byte (หรือ Slider) คือไบต์ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้บนแกนเดียวเท่านั้น ขึ้นอยู่กับการหมุนของมัน
- Push - Push Byte (หรือ Pushable) เป็นไบต์ที่ไม่โต้ตอบกับสิ่งใดในตัวเอง
- Rotator (CCW) - Rotator Byte คือไบต์ที่หมุนไบต์ที่อยู่ติดกันในมุมฉากตามเข็มนาฬิกา
- Rotator (CW) - Rotator Byte คือไบต์ที่หมุนไบต์ที่อยู่ติดกันในมุมฉากทวนเข็มนาฬิกา
- Rotator (CW) - จุดประสงค์หลักคือเพื่อลบไบต์ใด ๆ (รวมถึงไบต์ถังขยะ) ที่เคลื่อนที่หรือถูกผลักเข้าไป
- ศัตรู - เมื่อไบต์ถูกผลักเข้าไป มันจะทำลายทั้งตัวมันเองและไบต์ของฝ่ายตรงข้าม และสร้างเสียงและอนุภาคสีแดงบางส่วน
- Immobile - Immobile Byte (หรือ Immovable Byte หรือ Wall) เป็น Byte ที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายโดย Byte ใด ๆ ไม่ว่าในกรณีใด ๆ
- เรือนจำ - คุณสามารถควบคุมเรือนจำให้ทำอะไรก็ได้ในโหมดเรือนจำ
- Nudge - Nudge Byte เป็นตัวแปรหนึ่งของ Mover Byte ที่จะเริ่มเคลื่อนที่หลังจากถูกผลักโดย Byte อื่นเท่านั้น
- ปัจจุบัน - ไบต์ปัจจุบันจะแตกตัวเองและไบต์ที่สัมผัสกับมันจะถูกกระแทก และสร้างไบต์แบบสุ่มที่ตำแหน่งของมัน
- Random rotator - Random Rotator จะหมุนไบต์ที่อยู่ติดกันแบบสุ่มตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา
- ตัวแปลง - ไบต์ของตัวแปลงจะแปลงไบต์ที่กำลังมองเป็นไบต์ด้านหลัง สามารถแปลงได้เฉพาะประเภทของไบต์เท่านั้น และไบต์ที่แปลงแล้วจะคงการหมุนเริ่มต้นไว้
- Teleporter - Teleporter Byte จะเคลื่อนย้าย Byte ที่อยู่ด้านหลังไปด้านหน้า โดยผลัก Bytes ใดๆ ก็ตามที่มันสามารถผลักได้ หากขวางทาง Byte ใหม่
- Puller - Puller Byte เป็นรูปแบบหนึ่งของ Mover Byte ที่สามารถดึงหนึ่งไบต์ไปด้านหลังพร้อมกับฟังก์ชันหลัก
- ทิศทาง - ไบต์ทิศทางสามารถเคลื่อนย้ายได้ในทิศทางที่ไบต์ชี้ไปเท่านั้น มันสามารถหมุนได้
- Fall - Fall Byte จะเลื่อนลงตามระยะทางที่ไม่แน่นอนจนกว่าจะถึง Byte หรือขอบตารางในขีดเดียว มันไม่สามารถหมุนได้
- ตัวหมุนแบบคงที่ - ตัวหมุนแบบคงที่จะหมุนไบต์ที่อยู่ติดกันไปยังทิศทางที่มันหันหน้าไป
- Flipper - Flipper Byte จะหมุนไบต์ที่สัมผัส 180° ที่ด้านข้างที่ลูกศรชี้
- เครื่องกำเนิดไฟฟ้าทางกายภาพ - เครื่องกำเนิดไฟฟ้าทางกายภาพทำหน้าที่เหมือนกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าปกติ แต่ถ้าบรรทัดของไบต์ PG สร้างการชนบางอย่างที่ปิดกั้นไว้ PG จะเริ่มสร้างทางด้านหลัง
- แปลก - ทุกขั้นตอน The Strange Byte จะสุ่มเลือกการกระทำที่จะดำเนินการ
เพิ่มเติม