บทนำ Classic Daily Sudoku
ซูโดกุเป็นเกมไขปริศนาตัวเลขตำแหน่งตามตรรกะ ในซูโดกุแบบคลาสสิกมีวัตถุประสงค์เพื่อเติมตาราง 9 × 9 ด้วยตัวเลขเพื่อให้แต่ละคอลัมน์แต่ละแถวและกริดย่อย 3 × 3 เก้ารายการที่ประกอบกันเป็นตาราง (เรียกอีกอย่างว่า "กล่อง" "บล็อก" หรือ " พื้นที่ ") ประกอบด้วยตัวเลขทั้งหมดตั้งแต่ 1 ถึง 9 ตัวตั้งค่าตัวต่อจะจัดเตรียมตารางที่สมบูรณ์บางส่วนซึ่งสำหรับตัวต่อที่ได้รับการจัดวางอย่างดีจะมีทางออกเดียว
เกมที่เสร็จสมบูรณ์มักจะเป็นตัวอย่างของจัตุรัสละตินรวมถึงข้อ จำกัด เพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาของแต่ละภูมิภาค ตัวอย่างเช่นจำนวนเต็มเดียวเดียวกันอาจไม่ปรากฏสองครั้งในแถวคอลัมน์หรือภูมิภาคย่อย 3 × 3 เก้าแห่งของกระดานการเล่น 9 × 9
หนังสือพิมพ์ฝรั่งเศสนำเสนอปริศนาซูโดกุในรูปแบบต่างๆในศตวรรษที่ 19 และปริศนาดังกล่าวปรากฏขึ้นตั้งแต่ปี พ.ศ. 2522 ในหนังสือปริศนาภายใต้ชื่อ Number Place อย่างไรก็ตามซูโดกุสมัยใหม่เริ่มได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในปี 1986 เมื่อได้รับการตีพิมพ์โดย บริษัท ปริศนาของญี่ปุ่น Nikoli ภายใต้ชื่อ Sudoku ซึ่งมีความหมายว่า "เลขตัวเดียว" ปรากฏตัวครั้งแรกในหนังสือพิมพ์ของสหรัฐอเมริกาจากนั้น The Times (London) ในปี 2004 ด้วยความพยายามของ Wayne Gould ผู้คิดค้นโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างปริศนาที่ไม่เหมือนใครอย่างรวดเร็ว
เกมที่เสร็จสมบูรณ์มักจะเป็นตัวอย่างของจัตุรัสละตินรวมถึงข้อ จำกัด เพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาของแต่ละภูมิภาค ตัวอย่างเช่นจำนวนเต็มเดียวเดียวกันอาจไม่ปรากฏสองครั้งในแถวคอลัมน์หรือภูมิภาคย่อย 3 × 3 เก้าแห่งของกระดานการเล่น 9 × 9
หนังสือพิมพ์ฝรั่งเศสนำเสนอปริศนาซูโดกุในรูปแบบต่างๆในศตวรรษที่ 19 และปริศนาดังกล่าวปรากฏขึ้นตั้งแต่ปี พ.ศ. 2522 ในหนังสือปริศนาภายใต้ชื่อ Number Place อย่างไรก็ตามซูโดกุสมัยใหม่เริ่มได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในปี 1986 เมื่อได้รับการตีพิมพ์โดย บริษัท ปริศนาของญี่ปุ่น Nikoli ภายใต้ชื่อ Sudoku ซึ่งมีความหมายว่า "เลขตัวเดียว" ปรากฏตัวครั้งแรกในหนังสือพิมพ์ของสหรัฐอเมริกาจากนั้น The Times (London) ในปี 2004 ด้วยความพยายามของ Wayne Gould ผู้คิดค้นโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างปริศนาที่ไม่เหมือนใครอย่างรวดเร็ว
เพิ่มเติม