บทนำ Coach Bus Game City Bus
เล่นเกม Coach Bus City Bus ในเกมสไตล์โหมดโลกเปิดในเมืองและบนภูมิประเทศที่มีบรรยากาศเป็นธรรมชาติของหุบเขา พัฒนาทักษะการขับรถของคุณด้วยการเล่นเกมซิมขับรถบัสในสภาพแวดล้อมสำหรับการเดินทางด้วยรถบัสที่ประกอบด้วยทางหลวงส่วนใหญ่ที่มี 2,3 และ 4 เลนพร้อมเมืองในเมืองและอาคารสถานีขนส่ง 3 มิติขนาดใหญ่และป้ายรถเมล์ในเมืองสำหรับเกมรถบัสออฟไลน์ เกมนี้กระตุ้นประสบการณ์การจอดรถบัสของคนขับรถบัสจริง
มีการจัดแสดงยานพาหนะในโรงจอดรถขนาดโกดังสำหรับรถบัสสมัยใหม่ ผู้โดยสารเลือกและส่งจากสถานีขนส่งในเมืองหนึ่งไปยังอีกระดับหนึ่งใน 5 ระดับที่แตกต่างกัน (มีการพัฒนาระดับเพิ่มเติม) การตั้งค่าเสียงและการควบคุมการขับขี่ โปรไฟล์ผู้ใช้ นโยบายความเป็นส่วนตัว เกมเพิ่มเติมในลิงก์บัญชีเดียวกันของ playstore เช่นเรา โรงรถ เหรียญฟรีหรือได้รับ และปุ่มเล่นเกมอยู่ในเมนูหลักเพื่อการเล่นเกมขั้นสูงสุด
ฉากตัด:
ระดับ 1: การเติมน้ำมันเชื้อเพลิง
ระดับ 2: ด่านตรวจของตำรวจ
ระดับ 3: อุบัติเหตุที่ด่านเก็บค่าผ่านทาง
ระดับ 4: ปัญหาทางเทคนิคขณะเดินทาง
ระดับ 5: ช่วยเหลือผู้โดยสารที่ป่วย
ดนตรี:
เพลงในเมนูหลัก:
ซินธ์เวฟ (69%)
เวเปอร์เวฟ (42%)
ชิลเวฟ (16%)
ซินธ์ป็อป (12%)
สภาพแวดล้อม (8%)
เพลงในโหมดการเล่นเกม 1:
จังหวะทั่วไปของ Synthwave อยู่ระหว่าง 80 ถึง 118 BPM ในขณะที่แทร็กที่มีจังหวะสนุกสนานมากกว่าอาจอยู่ระหว่าง 128 ถึง 140 BPM
ซินธ์เวฟ (88%)
ซินธ์ป็อป (22%)
ชิลเวฟ (18%)
เวเปอร์เวฟ (15%)
อิเล็กโทร (11%)
เพลงในโหมดการเล่นเกม 2:
เสียงธรรมชาติ (70%)
สภาพแวดล้อม (23%)
อิเล็กทรอนิกส์ทดลอง (18%)
ยุคใหม่ (6%)
คำบรรยายและการพากย์เสียง:
มีการเพิ่มคำบรรยายในฉากคัตซีนพร้อมเสียงพากย์ของเสียงที่ A.I สร้างขึ้น
UI ของเกม: (รหัสสีฐานสิบหกและรุ่นโดยประมาณ)
ฐานสิบหกสีและรุ่นในเมนูหลัก
สีส้ม: RGB (255, 165, 0) / Hex #FFA500
สีน้ำเงิน: RGB (0, 0, 255) / ฐานสิบหก #0000FF
สีเขียว: RGB (0, 255, 0) / ฐานสิบหก #00FF00
สีแดง: RGB (255, 0, 0) / Hex #FF0000
น้ำเงินเข้ม/ดำ: RGB (0, 0, 139) / Hex #00008B
เลขฐานสิบหกสีและแบบจำลองในการเลือกระดับ
สีเหลือง: RGB (255, 255, 0) / Hex #FFFF00
สีเขียว: RGB (0, 255, 0) / ฐานสิบหก #00FF00
สีแดง: RGB (255, 0, 0) / Hex #FF0000
สีเทา: RGB (128, 128, 128) / Hex #808080
น้ำเงินเข้ม/ดำ: RGB (0, 0, 139) / Hex #00008B
ฐานสิบหกสีและโมเดลในการเล่นเกม U.I
เขียวเข้ม/ฟ้าอมเขียว: RGB (0, 128, 128) / Hex #008080
สีขาว: RGB (255, 255, 255) / ฐานสิบหก #FFFFFF
สีเทา: RGB (128, 128, 128) / Hex #808080
UI การเล่นเกม:
พวงมาลัยและลูกศร
คันเร่งและเบรก
ตัวบ่งชี้และไฟแบบเคลื่อนไหว
ปุ่มเปลี่ยนการควบคุมพวงมาลัย
ปุ่มแตร
มุมกล้อง:
TPS หลัก RCC
กล้องภายใน FPS
คุณภาพ สายฟ้า และฟีเจอร์อื่นๆ:
พัฒนาใน Unity 2022.3.16f1
MTS (ระบบจราจรบนมือถือ) ใช้สำหรับการรับส่งข้อมูล
รถเมล์ที่มีรายละเอียดต่างกัน 4 คันในพื้นผิวที่แตกต่างกัน
สภาพแวดล้อมเป็นแบบตาข่ายเดียวในโหมดเมืองและภูมิประเทศในโหมดออฟโรด
ระบบประชากรพร้อมพื้นผิวใหม่
การควบคุม RCC บนยานพาหนะ
ต้นไม้และหญ้าเป็นภาพเคลื่อนไหว
มีการใช้ LOD
เพิ่มหมอกในการเล่นเกม
คุณสมบัติโปรไฟล์ผู้ใช้ประกอบด้วยรายละเอียดเกี่ยวกับชื่อของเขา/เธอ อวตาร เพศ ชื่อบริษัทและโลโก้ เงาที่มีคุณภาพเกมที่สดใสและชัดเจนในอุปกรณ์ตั้งแต่ 2G.B (RAM) ถึง 8G.B
ทิศทางแสง:
ความเข้มที่ 2 สำหรับอุปกรณ์ RAM ขนาด 2 G.B
ความเข้มที่ 1.8 สำหรับอุปกรณ์ RAM 4 G.B และสูงกว่า
สกายบ็อกซ์:
ป่าธรรมชาติ 6 รูป
ขนาดสูงสุด = 512
วิธีการบีบอัด: RGB กระทืบ DXT1 | BC1
พื้นผิวของรถบัส:
ขนาดสูงสุด = 2048
วิธีการบีบอัด: RGB(A) บีบอัดบล็อก ASTC 12x12
พื้นผิวถนน:
ขนาดสูงสุด = 4096
วิธีการบีบอัด: RGB กระทืบ DXT1 | BC1
พื้นผิวอื่นๆ:
ขนาดสูงสุด = 512-2048
วิธีการบีบอัด: บด DXT1 | BC1
UI:
ขนาดสูงสุด = 512
วิธีการบีบอัด: RGB(A) บีบอัดบล็อก ASTC 8x8
พื้นหลัง UI:
ขนาดสูงสุด = 2048
วิธีการบีบอัด: RGB(A) บีบอัดบล็อก ASTC 8x8
มีการจัดแสดงยานพาหนะในโรงจอดรถขนาดโกดังสำหรับรถบัสสมัยใหม่ ผู้โดยสารเลือกและส่งจากสถานีขนส่งในเมืองหนึ่งไปยังอีกระดับหนึ่งใน 5 ระดับที่แตกต่างกัน (มีการพัฒนาระดับเพิ่มเติม) การตั้งค่าเสียงและการควบคุมการขับขี่ โปรไฟล์ผู้ใช้ นโยบายความเป็นส่วนตัว เกมเพิ่มเติมในลิงก์บัญชีเดียวกันของ playstore เช่นเรา โรงรถ เหรียญฟรีหรือได้รับ และปุ่มเล่นเกมอยู่ในเมนูหลักเพื่อการเล่นเกมขั้นสูงสุด
ฉากตัด:
ระดับ 1: การเติมน้ำมันเชื้อเพลิง
ระดับ 2: ด่านตรวจของตำรวจ
ระดับ 3: อุบัติเหตุที่ด่านเก็บค่าผ่านทาง
ระดับ 4: ปัญหาทางเทคนิคขณะเดินทาง
ระดับ 5: ช่วยเหลือผู้โดยสารที่ป่วย
ดนตรี:
เพลงในเมนูหลัก:
ซินธ์เวฟ (69%)
เวเปอร์เวฟ (42%)
ชิลเวฟ (16%)
ซินธ์ป็อป (12%)
สภาพแวดล้อม (8%)
เพลงในโหมดการเล่นเกม 1:
จังหวะทั่วไปของ Synthwave อยู่ระหว่าง 80 ถึง 118 BPM ในขณะที่แทร็กที่มีจังหวะสนุกสนานมากกว่าอาจอยู่ระหว่าง 128 ถึง 140 BPM
ซินธ์เวฟ (88%)
ซินธ์ป็อป (22%)
ชิลเวฟ (18%)
เวเปอร์เวฟ (15%)
อิเล็กโทร (11%)
เพลงในโหมดการเล่นเกม 2:
เสียงธรรมชาติ (70%)
สภาพแวดล้อม (23%)
อิเล็กทรอนิกส์ทดลอง (18%)
ยุคใหม่ (6%)
คำบรรยายและการพากย์เสียง:
มีการเพิ่มคำบรรยายในฉากคัตซีนพร้อมเสียงพากย์ของเสียงที่ A.I สร้างขึ้น
UI ของเกม: (รหัสสีฐานสิบหกและรุ่นโดยประมาณ)
ฐานสิบหกสีและรุ่นในเมนูหลัก
สีส้ม: RGB (255, 165, 0) / Hex #FFA500
สีน้ำเงิน: RGB (0, 0, 255) / ฐานสิบหก #0000FF
สีเขียว: RGB (0, 255, 0) / ฐานสิบหก #00FF00
สีแดง: RGB (255, 0, 0) / Hex #FF0000
น้ำเงินเข้ม/ดำ: RGB (0, 0, 139) / Hex #00008B
เลขฐานสิบหกสีและแบบจำลองในการเลือกระดับ
สีเหลือง: RGB (255, 255, 0) / Hex #FFFF00
สีเขียว: RGB (0, 255, 0) / ฐานสิบหก #00FF00
สีแดง: RGB (255, 0, 0) / Hex #FF0000
สีเทา: RGB (128, 128, 128) / Hex #808080
น้ำเงินเข้ม/ดำ: RGB (0, 0, 139) / Hex #00008B
ฐานสิบหกสีและโมเดลในการเล่นเกม U.I
เขียวเข้ม/ฟ้าอมเขียว: RGB (0, 128, 128) / Hex #008080
สีขาว: RGB (255, 255, 255) / ฐานสิบหก #FFFFFF
สีเทา: RGB (128, 128, 128) / Hex #808080
UI การเล่นเกม:
พวงมาลัยและลูกศร
คันเร่งและเบรก
ตัวบ่งชี้และไฟแบบเคลื่อนไหว
ปุ่มเปลี่ยนการควบคุมพวงมาลัย
ปุ่มแตร
มุมกล้อง:
TPS หลัก RCC
กล้องภายใน FPS
คุณภาพ สายฟ้า และฟีเจอร์อื่นๆ:
พัฒนาใน Unity 2022.3.16f1
MTS (ระบบจราจรบนมือถือ) ใช้สำหรับการรับส่งข้อมูล
รถเมล์ที่มีรายละเอียดต่างกัน 4 คันในพื้นผิวที่แตกต่างกัน
สภาพแวดล้อมเป็นแบบตาข่ายเดียวในโหมดเมืองและภูมิประเทศในโหมดออฟโรด
ระบบประชากรพร้อมพื้นผิวใหม่
การควบคุม RCC บนยานพาหนะ
ต้นไม้และหญ้าเป็นภาพเคลื่อนไหว
มีการใช้ LOD
เพิ่มหมอกในการเล่นเกม
คุณสมบัติโปรไฟล์ผู้ใช้ประกอบด้วยรายละเอียดเกี่ยวกับชื่อของเขา/เธอ อวตาร เพศ ชื่อบริษัทและโลโก้ เงาที่มีคุณภาพเกมที่สดใสและชัดเจนในอุปกรณ์ตั้งแต่ 2G.B (RAM) ถึง 8G.B
ทิศทางแสง:
ความเข้มที่ 2 สำหรับอุปกรณ์ RAM ขนาด 2 G.B
ความเข้มที่ 1.8 สำหรับอุปกรณ์ RAM 4 G.B และสูงกว่า
สกายบ็อกซ์:
ป่าธรรมชาติ 6 รูป
ขนาดสูงสุด = 512
วิธีการบีบอัด: RGB กระทืบ DXT1 | BC1
พื้นผิวของรถบัส:
ขนาดสูงสุด = 2048
วิธีการบีบอัด: RGB(A) บีบอัดบล็อก ASTC 12x12
พื้นผิวถนน:
ขนาดสูงสุด = 4096
วิธีการบีบอัด: RGB กระทืบ DXT1 | BC1
พื้นผิวอื่นๆ:
ขนาดสูงสุด = 512-2048
วิธีการบีบอัด: บด DXT1 | BC1
UI:
ขนาดสูงสุด = 512
วิธีการบีบอัด: RGB(A) บีบอัดบล็อก ASTC 8x8
พื้นหลัง UI:
ขนาดสูงสุด = 2048
วิธีการบีบอัด: RGB(A) บีบอัดบล็อก ASTC 8x8
เพิ่มเติม