บทนำ Animal chess
*กฎของเกม
มีตัวหมากรุกทั้งหมด 32 ตัวที่ใช้ใน Animal Chess แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: สีแดงและสีดำ โดยแต่ละกลุ่มมี 16 ตัว แต่ละฝ่ายควบคุมหนึ่งกลุ่ม ทั้งสองฝ่ายมีชิ้นส่วนประเภทเดียวกัน แบ่งออกเป็นเจ็ดประเภท:
ช้าง (1),
สิงโต (2),
เสือ (2),
เสือดาว (2),
หมาป่า (2),
ลิง (2),
หนู (5)
(ตัวเลขแสดงถึงปริมาณของชิ้นส่วนแต่ละประเภท)
เมื่อเริ่มเกม ชิ้นส่วนทั้งหมดจะถูกปกคลุม จากนั้นโปรแกรมจะตัดสินว่าฝ่ายใดจะเริ่ม ผู้เล่นคนแรกที่หงายชิ้นส่วนจะเปิดเผยสีที่พวกเขาเป็นตัวแทน ในระหว่างเกม ทั้งสองฝ่ายสามารถผลัดกันพลิกหมาก ย้ายหมากของตัวเอง หรือจับหมากของคู่ต่อสู้
ลำดับชั้นของชิ้นส่วนมีดังนี้: ช้าง สิงโต เสือ เสือดาว หมาป่า และหนู ชิ้นใหญ่สามารถจับชิ้นเดียวกันหรือเล็กกว่าได้ แต่หนูสามารถจับช้างได้และช้างไม่สามารถจับหนูได้ ลิงมีความพิเศษ: มันสามารถจับหมากของคู่ต่อสู้ได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง แต่ต้องมีหมากระหว่างลิงกับหมากที่มันจับได้ เมื่อเคลื่อนที่ ลิงจะเคลื่อนที่ทีละช่อง เช่นเดียวกับชิ้นส่วนอื่นๆ ตามเส้นแนวนอนหรือแนวตั้ง อย่างไรก็ตาม เมื่อจับได้ ลิงสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมหลายช่องไปตามเส้นเดียวกันได้
*การตัดสินแพ้ชนะ
ในระหว่างเกม หากเกิดสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่งต่อไปนี้ ฝ่ายของเราแพ้และอีกฝ่ายชนะ:
- ชิ้นส่วนชิ้นสุดท้ายของคุณถูกล้อมรอบและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์
- หมากทั้งหมดของคุณถูกจับโดยคู่ต่อสู้
หากเกิดสถานการณ์ต่อไปนี้ เกมจะถือว่าเสมอกัน:
เมื่อทั้งสองฝ่ายทำการเคลื่อนไหวติดต่อกัน 50 ครั้งโดยไม่พลิกกลับหรือจับหมากใด ๆ เกมจะถือว่าเสมอกัน
มีตัวหมากรุกทั้งหมด 32 ตัวที่ใช้ใน Animal Chess แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: สีแดงและสีดำ โดยแต่ละกลุ่มมี 16 ตัว แต่ละฝ่ายควบคุมหนึ่งกลุ่ม ทั้งสองฝ่ายมีชิ้นส่วนประเภทเดียวกัน แบ่งออกเป็นเจ็ดประเภท:
ช้าง (1),
สิงโต (2),
เสือ (2),
เสือดาว (2),
หมาป่า (2),
ลิง (2),
หนู (5)
(ตัวเลขแสดงถึงปริมาณของชิ้นส่วนแต่ละประเภท)
เมื่อเริ่มเกม ชิ้นส่วนทั้งหมดจะถูกปกคลุม จากนั้นโปรแกรมจะตัดสินว่าฝ่ายใดจะเริ่ม ผู้เล่นคนแรกที่หงายชิ้นส่วนจะเปิดเผยสีที่พวกเขาเป็นตัวแทน ในระหว่างเกม ทั้งสองฝ่ายสามารถผลัดกันพลิกหมาก ย้ายหมากของตัวเอง หรือจับหมากของคู่ต่อสู้
ลำดับชั้นของชิ้นส่วนมีดังนี้: ช้าง สิงโต เสือ เสือดาว หมาป่า และหนู ชิ้นใหญ่สามารถจับชิ้นเดียวกันหรือเล็กกว่าได้ แต่หนูสามารถจับช้างได้และช้างไม่สามารถจับหนูได้ ลิงมีความพิเศษ: มันสามารถจับหมากของคู่ต่อสู้ได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง แต่ต้องมีหมากระหว่างลิงกับหมากที่มันจับได้ เมื่อเคลื่อนที่ ลิงจะเคลื่อนที่ทีละช่อง เช่นเดียวกับชิ้นส่วนอื่นๆ ตามเส้นแนวนอนหรือแนวตั้ง อย่างไรก็ตาม เมื่อจับได้ ลิงสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมหลายช่องไปตามเส้นเดียวกันได้
*การตัดสินแพ้ชนะ
ในระหว่างเกม หากเกิดสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่งต่อไปนี้ ฝ่ายของเราแพ้และอีกฝ่ายชนะ:
- ชิ้นส่วนชิ้นสุดท้ายของคุณถูกล้อมรอบและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์
- หมากทั้งหมดของคุณถูกจับโดยคู่ต่อสู้
หากเกิดสถานการณ์ต่อไปนี้ เกมจะถือว่าเสมอกัน:
เมื่อทั้งสองฝ่ายทำการเคลื่อนไหวติดต่อกัน 50 ครั้งโดยไม่พลิกกลับหรือจับหมากใด ๆ เกมจะถือว่าเสมอกัน
เพิ่มเติม