บทนำ Козёл на 4 карты
เกมนี้ “Goat” มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เนื่องจากกฎของสนามพิเศษ
เกมนี้เล่นโดย 2 ทีม 2 คน ผู้เล่นจะนั่งอยู่ที่โต๊ะในลักษณะที่ผู้เล่นแต่ละคนมีคู่ต่อสู้ทางซ้ายและขวาและมีคู่ตรงข้าม
เจ้ามือสับสำรับไพ่และเริ่มจัดการกับผู้เล่นที่อยู่ข้างๆ เขาในทิศทางตามเข็มนาฬิกา ดังนั้นเจ้ามือจึงตกลงกับตัวเองเป็นลำดับสุดท้าย ทุกคนจะได้รับไพ่ 4 ใบ
หลังจากที่เจ้ามือแจกไพ่ให้ทุกคนครบ 4 ใบแล้ว เขาจะสุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบจากกลางสำรับ ชุดไพ่ใบนี้ถือเป็นไพ่ตายจนจบเกมปัจจุบัน
สาระสำคัญของเกมคือการจั่ว "สินบน" ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเทิร์นของท่าจะเปิดกลอุบายโดย "เข้า" ด้วยไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่าในชุดเดียวกัน ผู้เล่นวางไพ่หงายหน้าอยู่บนโต๊ะ เทิร์นของเทิร์นจะส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป (ตามเข็มนาฬิกา)
ผู้เล่นคนต่อไปจะต้อง "ตี" เคล็ดลับหรือ "ทิ้ง" จำนวนไพ่ที่เหมาะสม เมื่อทำลายสินบน ผู้เล่นจะต้องวางไพ่คว่ำหน้าลงบนโต๊ะ นอกจากนี้ไพ่แต่ละใบจะต้องสูงกว่าไพ่ใบก่อนหน้าในระดับอาวุโส เมื่อพับไพ่จะวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ด้วยวิธีนี้ไม่มีผู้เล่นคนอื่นรู้ว่าไพ่ใบไหนถูกทิ้ง ผู้เล่นที่ชนะไพ่ของผู้เล่นคนก่อนจะติดสินบน
อันดับไพ่ชุดเดียวกันถูกกำหนดดังนี้ 6, 7, 8, 9, แจ็ค, ควีน, คิง, 10, เอซ ไพ่ในชุดคนที่กล้าหาญสูงกว่าไพ่ใด ๆ ในชุดอื่น ไพ่สองใบที่มีดอกต่างกัน (ไม่ใช่ทรัมป์) ไม่สามารถเปรียบเทียบได้ ตัวอย่างเช่น การ์ด “หัวใจ 9 ดวง” เก่ากว่าการ์ด “หัวใจ 7 ดวง” การ์ด “10 of Clubs” เก่ากว่าการ์ด “Queen of Clubs” หากไพ่ทรัมป์เป็นหัวใจ การ์ด “6 ดวง” จะสูงกว่าไพ่ “Ace of spades” ในขณะที่ไพ่ “Ace of spades” และ “10 เพชร” ไม่สามารถเปรียบเทียบได้
ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะออกจากเทิร์นด้วยไพ่ดอกเดียวกัน 4 ใบ (“ดึง”) แม้ว่าผู้เล่นคนก่อนจะได้เคลื่อนไหวแล้วก็ตาม ในกรณีนี้ ไพ่ที่วางไว้จะถูกส่งกลับไปยังผู้เล่น และเคล็ดลับจะดำเนินต่อไปตามกฎปกติ หากผู้เล่นสองคนเก็บ pullet ในเวลาเดียวกัน สิทธิ์ในการเคลื่อนไหวครั้งแรกเป็นของผู้เล่นที่อยู่ใกล้กับผู้เล่นที่เคลื่อนไหวครั้งแรกมากขึ้น
หลังจากเล่นกลอุบายแล้ว ผู้เล่นที่หยิบการ์ดนั้นไปเก็บไพ่และวางลงในกองกลอุบายของทีม หลังจากนี้ ผู้เล่นทุกคนจะหยิบไพ่จากสำรับจนกว่าทุกคนจะมีไพ่ในมือครบ 4 ใบ ไพ่จะถูกนำมาจากด้านบนของสำรับทีละใบ ตามลำดับตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นที่รับสินบนจะได้รับไพ่ก่อน ผู้เล่นคนเดียวกันจะต้องเคลื่อนที่เมื่อเล่นเคล็ดลับต่อไป หากนี่เป็นเคล็ดลับสุดท้าย ผู้เล่นยังคงมีสิทธิ์ในการเคลื่อนที่แม้ในเกมถัดไป
หากไม่มีไพ่ในสำรับอีกต่อไปและเล่นกลอุบายทั้งหมดแล้ว เกมจะจบลง ผู้เล่นเริ่มนับคะแนนที่ได้จากการติดสินบน
จำนวนแต้มที่ไพ่ถูกกำหนดดังนี้ ไพ่ 6, 7, 8, 9 - 0 แต้ม; แจ็ค - 2 คะแนน; ราชินี - 3 คะแนน; คิง - 4 คะแนน; การ์ด 10 - 10 แต้ม; เอซ - 11 แต้ม
หากทีมทำคะแนนได้ 61 คะแนนขึ้นไป จะถือเป็นผู้ชนะในเกมนั้น
หากทีมทำคะแนนได้น้อยกว่า 60 คะแนนจะถือเป็นผู้แพ้ในเกม สำหรับการแพ้เกม เรียกว่า "คะแนนความพ่ายแพ้" จะถูกนับ หากทีมทำคะแนนสินบนได้ 31-59 คะแนน ก็จะได้รับ 2 คะแนนที่แพ้ หากทีมทำคะแนนได้น้อยกว่า 31 คะแนนสำหรับการเล่นกล (และทีมได้อย่างน้อย 1 ครั้ง) จะนับเป็น 4 คะแนนที่พ่ายแพ้ หากทีมไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว ทีมนั้นจะได้รับความพ่ายแพ้ 6 แต้ม
หากทั้งสองทีมทำคะแนนได้ 60 คะแนน แต่จะไม่ได้รับคะแนนความพ่ายแพ้ให้กับทีมใดทีมหนึ่ง ยิ่งกว่านั้นสถานการณ์นี้เรียกว่า "ไข่" ไข่ไม่ส่งผลต่อคะแนนของผู้เล่นและไม่มีโบนัสใดๆ ไข่ช่วยเพิ่มอารมณ์ขันให้กับเกม ดังนั้นทีมที่แพ้เกมจะถือเป็น "แพะที่มีไข่"
หากทีมได้รับความพ่ายแพ้ 12 แต้มในช่วงหลายเกม เกมนั้น (ชุดเกม) จะถือว่าจบลง
เกมนี้เล่นโดย 2 ทีม 2 คน ผู้เล่นจะนั่งอยู่ที่โต๊ะในลักษณะที่ผู้เล่นแต่ละคนมีคู่ต่อสู้ทางซ้ายและขวาและมีคู่ตรงข้าม
เจ้ามือสับสำรับไพ่และเริ่มจัดการกับผู้เล่นที่อยู่ข้างๆ เขาในทิศทางตามเข็มนาฬิกา ดังนั้นเจ้ามือจึงตกลงกับตัวเองเป็นลำดับสุดท้าย ทุกคนจะได้รับไพ่ 4 ใบ
หลังจากที่เจ้ามือแจกไพ่ให้ทุกคนครบ 4 ใบแล้ว เขาจะสุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบจากกลางสำรับ ชุดไพ่ใบนี้ถือเป็นไพ่ตายจนจบเกมปัจจุบัน
สาระสำคัญของเกมคือการจั่ว "สินบน" ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเทิร์นของท่าจะเปิดกลอุบายโดย "เข้า" ด้วยไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่าในชุดเดียวกัน ผู้เล่นวางไพ่หงายหน้าอยู่บนโต๊ะ เทิร์นของเทิร์นจะส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป (ตามเข็มนาฬิกา)
ผู้เล่นคนต่อไปจะต้อง "ตี" เคล็ดลับหรือ "ทิ้ง" จำนวนไพ่ที่เหมาะสม เมื่อทำลายสินบน ผู้เล่นจะต้องวางไพ่คว่ำหน้าลงบนโต๊ะ นอกจากนี้ไพ่แต่ละใบจะต้องสูงกว่าไพ่ใบก่อนหน้าในระดับอาวุโส เมื่อพับไพ่จะวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ด้วยวิธีนี้ไม่มีผู้เล่นคนอื่นรู้ว่าไพ่ใบไหนถูกทิ้ง ผู้เล่นที่ชนะไพ่ของผู้เล่นคนก่อนจะติดสินบน
อันดับไพ่ชุดเดียวกันถูกกำหนดดังนี้ 6, 7, 8, 9, แจ็ค, ควีน, คิง, 10, เอซ ไพ่ในชุดคนที่กล้าหาญสูงกว่าไพ่ใด ๆ ในชุดอื่น ไพ่สองใบที่มีดอกต่างกัน (ไม่ใช่ทรัมป์) ไม่สามารถเปรียบเทียบได้ ตัวอย่างเช่น การ์ด “หัวใจ 9 ดวง” เก่ากว่าการ์ด “หัวใจ 7 ดวง” การ์ด “10 of Clubs” เก่ากว่าการ์ด “Queen of Clubs” หากไพ่ทรัมป์เป็นหัวใจ การ์ด “6 ดวง” จะสูงกว่าไพ่ “Ace of spades” ในขณะที่ไพ่ “Ace of spades” และ “10 เพชร” ไม่สามารถเปรียบเทียบได้
ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะออกจากเทิร์นด้วยไพ่ดอกเดียวกัน 4 ใบ (“ดึง”) แม้ว่าผู้เล่นคนก่อนจะได้เคลื่อนไหวแล้วก็ตาม ในกรณีนี้ ไพ่ที่วางไว้จะถูกส่งกลับไปยังผู้เล่น และเคล็ดลับจะดำเนินต่อไปตามกฎปกติ หากผู้เล่นสองคนเก็บ pullet ในเวลาเดียวกัน สิทธิ์ในการเคลื่อนไหวครั้งแรกเป็นของผู้เล่นที่อยู่ใกล้กับผู้เล่นที่เคลื่อนไหวครั้งแรกมากขึ้น
หลังจากเล่นกลอุบายแล้ว ผู้เล่นที่หยิบการ์ดนั้นไปเก็บไพ่และวางลงในกองกลอุบายของทีม หลังจากนี้ ผู้เล่นทุกคนจะหยิบไพ่จากสำรับจนกว่าทุกคนจะมีไพ่ในมือครบ 4 ใบ ไพ่จะถูกนำมาจากด้านบนของสำรับทีละใบ ตามลำดับตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นที่รับสินบนจะได้รับไพ่ก่อน ผู้เล่นคนเดียวกันจะต้องเคลื่อนที่เมื่อเล่นเคล็ดลับต่อไป หากนี่เป็นเคล็ดลับสุดท้าย ผู้เล่นยังคงมีสิทธิ์ในการเคลื่อนที่แม้ในเกมถัดไป
หากไม่มีไพ่ในสำรับอีกต่อไปและเล่นกลอุบายทั้งหมดแล้ว เกมจะจบลง ผู้เล่นเริ่มนับคะแนนที่ได้จากการติดสินบน
จำนวนแต้มที่ไพ่ถูกกำหนดดังนี้ ไพ่ 6, 7, 8, 9 - 0 แต้ม; แจ็ค - 2 คะแนน; ราชินี - 3 คะแนน; คิง - 4 คะแนน; การ์ด 10 - 10 แต้ม; เอซ - 11 แต้ม
หากทีมทำคะแนนได้ 61 คะแนนขึ้นไป จะถือเป็นผู้ชนะในเกมนั้น
หากทีมทำคะแนนได้น้อยกว่า 60 คะแนนจะถือเป็นผู้แพ้ในเกม สำหรับการแพ้เกม เรียกว่า "คะแนนความพ่ายแพ้" จะถูกนับ หากทีมทำคะแนนสินบนได้ 31-59 คะแนน ก็จะได้รับ 2 คะแนนที่แพ้ หากทีมทำคะแนนได้น้อยกว่า 31 คะแนนสำหรับการเล่นกล (และทีมได้อย่างน้อย 1 ครั้ง) จะนับเป็น 4 คะแนนที่พ่ายแพ้ หากทีมไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว ทีมนั้นจะได้รับความพ่ายแพ้ 6 แต้ม
หากทั้งสองทีมทำคะแนนได้ 60 คะแนน แต่จะไม่ได้รับคะแนนความพ่ายแพ้ให้กับทีมใดทีมหนึ่ง ยิ่งกว่านั้นสถานการณ์นี้เรียกว่า "ไข่" ไข่ไม่ส่งผลต่อคะแนนของผู้เล่นและไม่มีโบนัสใดๆ ไข่ช่วยเพิ่มอารมณ์ขันให้กับเกม ดังนั้นทีมที่แพ้เกมจะถือเป็น "แพะที่มีไข่"
หากทีมได้รับความพ่ายแพ้ 12 แต้มในช่วงหลายเกม เกมนั้น (ชุดเกม) จะถือว่าจบลง
เพิ่มเติม