บทนำ 三國志天下布武
นี่คือ SLG แบบสแตนด์อโลนที่พัฒนาโดยเรา
การยืมและเรียนรู้จากซีรีส์ "Three Kingdoms" และ "Overlord's Continent"
เต็มไปด้วยเนื้อหาและเล่นได้ง่ายต่อการดื่มด่ำหลังจากเริ่มต้น
ไม่มีการจ่ายเงินจำนวนมากสำหรับเกมแม้ว่าคุณจะไม่จ่ายเงินคุณก็สามารถเล่นได้หลายสิบชั่วโมงอย่างมีความสุข
อย่างไรก็ตามเนื่องจากระดับความยากสูงจึงไม่แนะนำอย่างยิ่งให้ท้าทายความยากของผู้เริ่มต้น
[คุณสมบัติของเกม]
การก่อตัวและทักษะการต่อสู้ที่หลากหลาย
ในฉากการต่อสู้มีการผสมผสานยุทธวิธีที่หลากหลายในภูมิประเทศที่แตกต่างกันเช่นภูเขาแม่น้ำทะเลสาบและเมือง
นอกเหนือจากอิทธิพลของระบบสภาพอากาศที่มีต่อสถานการณ์การรบแล้วการเล่นเกมในสนามรบจึงมีความพิเศษเฉพาะตัว
ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่ศัตรูเผชิญหน้า
กลยุทธ์ที่แตกต่างกันสามารถสร้างสไตล์การเล่นของตนเองได้
สิ่งที่พบบ่อยคือกระแสการโจมตีที่รวดเร็วของเมืองการโจมตีระยะประชิดการไหลของการควบคุมแบบสวมศีรษะการไหลต่อเนื่องของช็อตยาวและอื่น ๆ
ข้อความเกมดั้งเดิมหลายแสนรายการล้วนมาจากการวิเคราะห์และสกัดเนื้อหาทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องโดยทีมผู้ผลิต
ชีวประวัติและเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของนายพลต่างๆการแนะนำภูมิหลังจากที่ต่างๆมีแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้
ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ถึงบรรยากาศทางวัฒนธรรมและมุมมองทางสังคมในยุคนั้นขณะเล่นเกม
จากระดับที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นผู้เล่นจะได้ชื่นชมกับจิตวิญญาณทางประวัติศาสตร์และความเห็นอกเห็นใจที่แข็งแกร่ง
[ค่ายกักกัน Kuangfu Han]
แฟนเพจ Facebook: สามก๊ก
กลุ่ม QQ: 791429476
wechat: sky5303leon
[ทำไมถึงเลือกพัฒนาเกมนี้]
ฉันหมกมุ่นอยู่กับ "Overlord's Continent" และ "สามก๊ก" อันรุ่งโรจน์มาตั้งแต่ฉันยังเด็ก
แต่เป็นเรื่องยากที่จะหาเกมมือถือที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกันในตลาด
ดังนั้นฉันจึงสร้างมันขึ้นมา แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่ามันจะยากขนาดนี้
ฉันมักจะสื่อสารกับลูกชายอัจฉริยะซึ่งเป็นเพื่อนของผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ด้วยเขาบอกว่า "จุดจบของราชวงศ์ฮั่น" เป็นเรื่องยากมากในยุคนี้หากคุณต้องการมีความคงอยู่เป็นของตัวเองคุณต้องจ่ายในราคาที่สมเหตุสมผล
เพื่อน ๆ มักถามฉันว่า "ทำไมคุณไม่ทำเกมอื่นที่ทำกำไรได้มากกว่านี้"
แท้จริงแล้วเกมของเราไม่ได้ทำกำไรมากนัก
คุณสามารถเล่นได้อย่างมีความสุขโดยไม่ต้องชาร์จซ้ำและคุณสามารถสนุกกับมันได้ภายในสองสามเดือน
คำถามของเพื่อนคือการทรมานจิตใจ
เนื่องจากฉันไม่เด็กอีกต่อไปปัญหานี้จึงต้องได้รับการแก้ไขอย่างเต็มที่
แต่ฉันไม่ชอบ "เกมทำเงินแบบนั้น" ที่เพื่อนของฉันพูด
เพื่อนไม่เข้าใจความรู้สึกของฉันที่มีต่อเกมนี้
ในยุคที่อินเทอร์เน็ตคาเฟ่มีเพียงเครือข่ายท้องถิ่น
เกมในหมวดหมู่นี้อยู่กับฉันตลอดทั้งวันและคืนนับไม่ถ้วน
เพื่อที่จะรวมประเทศอีกครั้งฉันเหนื่อยมากจนไม่ได้คิดถึงเรื่องชากับข้าวและฉันนอนไม่หลับตอนกลางคืน
ตอนนั้นตื้นตันและมีความสุข
และตอนนี้ฉันมีโอกาสที่จะใช้ทักษะทางวิชาชีพของฉันเพื่อส่งต่อความรู้สึกนี้
เทความเข้าใจของตัวเองเกี่ยวกับเกมนี้ลงในผลิตภัณฑ์
วางบนแพลตฟอร์มขนาดใหญ่
ให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมนี้มากขึ้นเช่นฉันได้สัมผัสกับความสุขนี้
นี่คือภารกิจที่เป็นเกียรติ
การได้เล่นเกมนี้เป็นสิ่งที่มีความสุขที่สุดในชีวิต
ฉันยังมีความคิดมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งหลอกหลอนหัวใจฉันมาหลายปี
สิ่งที่ฉันต้องการนำเสนอมีมากกว่าที่คุณเคยเห็นมาก่อน
ถ้าฉันหาเงินได้ฉันจะทำเกมนี้ต่อไป
ถ้าฉันหาเงินไม่ได้ฉันจะทำอย่างอื่นก่อนแล้วใช้เงินที่ได้มาเพื่อเล่นเกมต่อ
ในขณะที่น้ำไหลไปทางทิศตะวันออกเนินเขาสีเขียวยังคงอยู่ที่นั่นความสำเร็จหรือความล้มเหลวเป็นสิ่งที่เหลือให้ตัดสิน
เพื่อนที่ฉันไม่เคยพบฉันขอให้ทุกคนสนุก
—— ผู้ผลิตเกม: วัว
การยืมและเรียนรู้จากซีรีส์ "Three Kingdoms" และ "Overlord's Continent"
เต็มไปด้วยเนื้อหาและเล่นได้ง่ายต่อการดื่มด่ำหลังจากเริ่มต้น
ไม่มีการจ่ายเงินจำนวนมากสำหรับเกมแม้ว่าคุณจะไม่จ่ายเงินคุณก็สามารถเล่นได้หลายสิบชั่วโมงอย่างมีความสุข
อย่างไรก็ตามเนื่องจากระดับความยากสูงจึงไม่แนะนำอย่างยิ่งให้ท้าทายความยากของผู้เริ่มต้น
[คุณสมบัติของเกม]
การก่อตัวและทักษะการต่อสู้ที่หลากหลาย
ในฉากการต่อสู้มีการผสมผสานยุทธวิธีที่หลากหลายในภูมิประเทศที่แตกต่างกันเช่นภูเขาแม่น้ำทะเลสาบและเมือง
นอกเหนือจากอิทธิพลของระบบสภาพอากาศที่มีต่อสถานการณ์การรบแล้วการเล่นเกมในสนามรบจึงมีความพิเศษเฉพาะตัว
ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่ศัตรูเผชิญหน้า
กลยุทธ์ที่แตกต่างกันสามารถสร้างสไตล์การเล่นของตนเองได้
สิ่งที่พบบ่อยคือกระแสการโจมตีที่รวดเร็วของเมืองการโจมตีระยะประชิดการไหลของการควบคุมแบบสวมศีรษะการไหลต่อเนื่องของช็อตยาวและอื่น ๆ
ข้อความเกมดั้งเดิมหลายแสนรายการล้วนมาจากการวิเคราะห์และสกัดเนื้อหาทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องโดยทีมผู้ผลิต
ชีวประวัติและเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของนายพลต่างๆการแนะนำภูมิหลังจากที่ต่างๆมีแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้
ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ถึงบรรยากาศทางวัฒนธรรมและมุมมองทางสังคมในยุคนั้นขณะเล่นเกม
จากระดับที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นผู้เล่นจะได้ชื่นชมกับจิตวิญญาณทางประวัติศาสตร์และความเห็นอกเห็นใจที่แข็งแกร่ง
[ค่ายกักกัน Kuangfu Han]
แฟนเพจ Facebook: สามก๊ก
กลุ่ม QQ: 791429476
wechat: sky5303leon
[ทำไมถึงเลือกพัฒนาเกมนี้]
ฉันหมกมุ่นอยู่กับ "Overlord's Continent" และ "สามก๊ก" อันรุ่งโรจน์มาตั้งแต่ฉันยังเด็ก
แต่เป็นเรื่องยากที่จะหาเกมมือถือที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกันในตลาด
ดังนั้นฉันจึงสร้างมันขึ้นมา แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่ามันจะยากขนาดนี้
ฉันมักจะสื่อสารกับลูกชายอัจฉริยะซึ่งเป็นเพื่อนของผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ด้วยเขาบอกว่า "จุดจบของราชวงศ์ฮั่น" เป็นเรื่องยากมากในยุคนี้หากคุณต้องการมีความคงอยู่เป็นของตัวเองคุณต้องจ่ายในราคาที่สมเหตุสมผล
เพื่อน ๆ มักถามฉันว่า "ทำไมคุณไม่ทำเกมอื่นที่ทำกำไรได้มากกว่านี้"
แท้จริงแล้วเกมของเราไม่ได้ทำกำไรมากนัก
คุณสามารถเล่นได้อย่างมีความสุขโดยไม่ต้องชาร์จซ้ำและคุณสามารถสนุกกับมันได้ภายในสองสามเดือน
คำถามของเพื่อนคือการทรมานจิตใจ
เนื่องจากฉันไม่เด็กอีกต่อไปปัญหานี้จึงต้องได้รับการแก้ไขอย่างเต็มที่
แต่ฉันไม่ชอบ "เกมทำเงินแบบนั้น" ที่เพื่อนของฉันพูด
เพื่อนไม่เข้าใจความรู้สึกของฉันที่มีต่อเกมนี้
ในยุคที่อินเทอร์เน็ตคาเฟ่มีเพียงเครือข่ายท้องถิ่น
เกมในหมวดหมู่นี้อยู่กับฉันตลอดทั้งวันและคืนนับไม่ถ้วน
เพื่อที่จะรวมประเทศอีกครั้งฉันเหนื่อยมากจนไม่ได้คิดถึงเรื่องชากับข้าวและฉันนอนไม่หลับตอนกลางคืน
ตอนนั้นตื้นตันและมีความสุข
และตอนนี้ฉันมีโอกาสที่จะใช้ทักษะทางวิชาชีพของฉันเพื่อส่งต่อความรู้สึกนี้
เทความเข้าใจของตัวเองเกี่ยวกับเกมนี้ลงในผลิตภัณฑ์
วางบนแพลตฟอร์มขนาดใหญ่
ให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมนี้มากขึ้นเช่นฉันได้สัมผัสกับความสุขนี้
นี่คือภารกิจที่เป็นเกียรติ
การได้เล่นเกมนี้เป็นสิ่งที่มีความสุขที่สุดในชีวิต
ฉันยังมีความคิดมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งหลอกหลอนหัวใจฉันมาหลายปี
สิ่งที่ฉันต้องการนำเสนอมีมากกว่าที่คุณเคยเห็นมาก่อน
ถ้าฉันหาเงินได้ฉันจะทำเกมนี้ต่อไป
ถ้าฉันหาเงินไม่ได้ฉันจะทำอย่างอื่นก่อนแล้วใช้เงินที่ได้มาเพื่อเล่นเกมต่อ
ในขณะที่น้ำไหลไปทางทิศตะวันออกเนินเขาสีเขียวยังคงอยู่ที่นั่นความสำเร็จหรือความล้มเหลวเป็นสิ่งที่เหลือให้ตัดสิน
เพื่อนที่ฉันไม่เคยพบฉันขอให้ทุกคนสนุก
—— ผู้ผลิตเกม: วัว
เพิ่มเติม