บทนำ シンプルRPG【改】
เป็นการปรับสมดุล + เวอร์ชันอัลฟ่าของเกม RPG แบบง่ายดั้งเดิม (ความยากที่สูงขึ้น)
ความตึงเครียดในการเอาชีวิตรอดมากขึ้นด้วยเกม RPG ดั้งเดิมที่เรียบง่าย!
มุ่งสู่ระดับสูงสุด! (ความลับ ^^;)
ไม่น่าสนใจว่ามันง่ายเหรอ?
[สู้ต่อไป]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 5x5)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 3x3)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (3D)]
คุณสามารถเพลิดเพลินกับ RPG ได้ 5 ประเภท
ฆ่าเวลาไปพลางๆก่อนนะครับ ^^
* คุณสามารถดำเนินการต่อได้แม้ว่าคุณจะถึงระดับสูงสุดแล้วก็ตาม
[หน้าจอเลือก]
"เลือกรายการต่อไปนี้"
[ต่อสู้อย่างจริงจัง]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 5x5)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 3x3)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (3D)]
[หน้าจอเมนู]
・ "ต่อสู้" ("ไปที่ดันเจี้ยน" ยกเว้น [ต่อสู้อย่างตั้งใจ])
"หน้าจอการต่อสู้" จะปรากฏขึ้น
ป้อนชื่อเพื่อสร้างตัวละครเป็นครั้งแรก
*สร้างตัวละครหนึ่งตัวสำหรับแต่ละประเภทจากห้าประเภทใน "หน้าจอการเลือก"
·"การตั้งค่า"
คุณสามารถตั้งค่าภาพสำหรับการแสดงหน้าจอ
คุณสามารถตั้งค่า "กำแพง" "ทางเดิน (เพดาน)" "ตัวเอง" (สองประเภท) และ "ทางออก"
สามารถตั้งค่าได้เพียงสำเนาเดียวเท่านั้น
ใช้ "เปลี่ยน" เพื่อเลือกและตั้งค่ารูปภาพจากที่เก็บข้อมูลของอุปกรณ์ ฯลฯ และ "ลบ" เพื่อลบรูปภาพที่ตั้งค่าไว้
*ตั้งค่าเป็น [สู้ต่อไป] ไม่ได้
*คุณไม่สามารถตั้งค่า "ตัวเอง" ใน [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (3D)]
*ขนาดภาพจะถูกปรับโดยอัตโนมัติมากที่สุด
มี *bmp, gif, jpeg(jpg), png
*หากคุณตั้งค่ารูปภาพ ประสิทธิภาพการประมวลผลจะลดลงในสองรายการต่อไปนี้
(ประสิทธิภาพการประมวลผลขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของเทอร์มินัล)
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]: หน้าจอเริ่มต้น
ประมาณ 3 วินาทีที่ Lv5)
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (3D)]: แสดงหน้าจอทุกครั้งที่คุณก้าวไปหนึ่งก้าว
(หากตั้งค่าภาพที่ซับซ้อนทั้งหมด จะใช้เวลาประมาณ 5 วินาทีในแต่ละขั้นตอน)
・"ทำซ้ำ"
ตัวละครจะถูกลบและตัวละครจะเริ่มต้นใหม่จากสถานะเริ่มต้น (ระดับ 1)
[หน้าจอการต่อสู้]
[สู้ต่อไป]
การต่อสู้เท่านั้นที่จะดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะตาย ("กำลังกาย" ของคุณจะกลายเป็นศูนย์)
มีเพียงสองคำสั่ง "สู้" และ "หนี"
"ต่อสู้" ต่อสู้กับศัตรู
"ทั้งคุณและศัตรูจะโดนคริติคอลและล้มเหลว"
"การโจมตีแบบคริติคอลจะเพิ่มความเสียหาย และการคลำไม่สามารถโจมตีหรือหลบหลีกได้"
"คะแนนประสบการณ์" ได้จากการเอาชนะศัตรู
เมื่อคุณสะสมคะแนนประสบการณ์ได้จำนวนหนึ่ง คุณจะเพิ่มระดับ และแต่ละสถานะจะเพิ่มขึ้น 6 ถึง 10 ในความแข็งแกร่งทางกายภาพ และ 1 ถึง 5 ในสถานะอื่นๆ
เมื่อคุณเลเวลอัพ "ความแข็งแกร่งทางร่างกาย" ของคุณจะฟื้นตัวและคะแนนประสบการณ์ของคุณจะเป็นศูนย์
"ความแข็งแกร่งทางร่างกาย" จะไม่ฟื้นตัวแม้ว่าคุณจะเอาชนะศัตรูได้
"ความแข็งแกร่งของศัตรูเปลี่ยนไปทุกครั้ง"
"คะแนนประสบการณ์และความแข็งแกร่งของศัตรูจะเปลี่ยนไปตามความแข็งแกร่งของคุณ"
เมื่อคุณตาย คะแนนประสบการณ์ของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่งและคุณจะกลับไปที่ "หน้าจอเมนู"
หากคุณ "หลบหนี" สำเร็จ คุณจะกลับไปที่ "หน้าจอเมนู"
"การไม่สามารถ "หลบหนี" จะส่งผลให้เกิดการต่อสู้"
"เวทมนตร์" ใช้สติปัญญาเพื่อฟื้นกำลังกาย
"ฉันจะโจมตีที่สองเสมอ"
"แม้ว่าสติปัญญาของเจ้าจะไม่เพียงพอ เจ้าก็ยังสามารถเลือกมันได้ แต่ความแข็งแกร่งทางร่างกายของเจ้าจะไม่ฟื้นตัว"
"ข้อมูลตัวละครของคุณจะถูกบันทึกเมื่อคุณเลเวลอัพและหนีสำเร็จ"
ข้อมูลตัวละครของคุณและ "ศัตรู" จะแสดงที่ด้านบน
คุณสามารถตั้งชื่อ "ศัตรู" โดยแตะที่ "ศัตรู"
"สถานะการต่อสู้จะแสดงที่ด้านล่าง"
ข้อมูลเก่าจะแสดงที่ด้านล่าง และข้อมูลล่าสุดจะแสดงที่ด้านบน
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
"มุ่งสู่ทางออกในคุกใต้ดิน"
"เมื่อคุณเคลื่อนผ่านดันเจี้ยนและพบกับศัตรู คุณจะเข้าสู่การต่อสู้"
ดันเจี้ยนทั้งหมดจะแสดงตรงกลางหน้าจอ
"สีเทาคือกำแพง สีขาวคือทางเดิน"
แตะ "↑", "↓", "←", "→" ที่ด้านซ้ายของดันเจี้ยนเพื่อควบคุมตัวเอง (สีเขียว) และเล็งไปที่ทางออก (สีแดง)
"ดันเจี้ยนเปลี่ยนทุกครั้ง แต่ขนาดเท่าเดิม"
"เมื่อคุณเคลื่อนผ่านดันเจี้ยนและพบกับศัตรู คุณจะเข้าสู่การต่อสู้"
"การต่อสู้ก็เหมือนกับ"การต่อสู้อย่างเอาเป็นเอาตาย""
อย่างไรก็ตาม การเอาชนะศัตรูจะฟื้นฟู "พละกำลัง"
นอกจากนี้ แม้ว่าคุณจะ "หนี" สำเร็จ คุณก็จะไม่กลับไปที่ "หน้าจอเมนู" และจะยังคงอยู่ในคุกใต้ดิน
เมื่อคุณตายหรือเมื่อถึงทางออก คุณจะกลับไปที่ "หน้าจอเมนู"
"ข้อมูลตัวละครของคุณจะถูกบันทึกไว้เมื่อคุณตายหรือเมื่อคุณถึงทางออก"
*หากตั้งค่าภาพใน "การตั้งค่า" บน [หน้าจอเมนู] ภาพนั้นจะปรากฏขึ้น
หากตั้งค่า "ตัวเอง 2" "ตัวเอง 1" และ "ตัวเอง 2" จะแสดงสลับกันสำหรับแต่ละขั้นตอน
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 5x5)]
สิ่งนี้จะเหมือนกับ [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)] ยกเว้นว่าดันเจี้ยนขนาด 5x5 ที่ล้อมรอบตัวคุณจะแสดงบนหน้าจอ
*ขนาดของดันเจี้ยนเท่ากับ [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 3x3)]
สิ่งนี้เหมือนกับ [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)] ยกเว้นว่าดันเจี้ยนที่มี 3 สี่เหลี่ยมล้อมรอบคุณจะแสดงบนหน้าจอ
*ขนาดของดันเจี้ยนเท่ากับ [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (3D)]
ยกเว้นสิ่งต่อไปนี้ จะเหมือนกับ [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
"ดันเจี้ยนจะแสดงในรูปแบบ 3 มิติ"
สี่เหลี่ยมสามช่องข้างหน้าคุณจะแสดงที่กึ่งกลางของหน้าจอ
"สีเทา" (สามสี) คือผนัง และ "สีขาว" คือทางเดินและเพดาน
(หากตั้งค่าภาพไว้ ภาพยิ่งไกล ภาพยิ่งสว่าง)
แตะ "←" และ "→" เพื่อหมุน และแตะ "↑" เพื่อเลื่อนไปข้างหน้า
(หากมีทางเดินด้านซ้ายหรือด้านขวาของตำแหน่งปัจจุบันของคุณ หรือทั้งสองอย่าง ลูกศรจะปรากฏในทิศทางของทางเดิน)
หนึ่งเซลล์แสดงในสองคอลัมน์
หากบล็อกผนัง (■) ไม่แสดงอย่างต่อเนื่อง และไม่แสดงด้านบนและด้านล่างของผนังด้านหน้า คุณสามารถเลี้ยวไปในทิศทางนั้นได้
"ถ้าส่วนที่ไกลที่สุดคือสีดำ เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อไป" (สีขาวหากตั้งค่าภาพ "ผนัง" และ "พื้น (เพดาน)")
“ถ้าเป็นสีเดียวกับผนังก็ถึงทางตันแล้ว”
"กำแพงประตูแสดงเป็นสีแดง"
*หากตั้งค่าภาพใน "การตั้งค่า" บน [หน้าจอเมนู] ภาพนั้นจะปรากฏขึ้น
ความตึงเครียดในการเอาชีวิตรอดมากขึ้นด้วยเกม RPG ดั้งเดิมที่เรียบง่าย!
มุ่งสู่ระดับสูงสุด! (ความลับ ^^;)
ไม่น่าสนใจว่ามันง่ายเหรอ?
[สู้ต่อไป]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 5x5)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 3x3)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (3D)]
คุณสามารถเพลิดเพลินกับ RPG ได้ 5 ประเภท
ฆ่าเวลาไปพลางๆก่อนนะครับ ^^
* คุณสามารถดำเนินการต่อได้แม้ว่าคุณจะถึงระดับสูงสุดแล้วก็ตาม
[หน้าจอเลือก]
"เลือกรายการต่อไปนี้"
[ต่อสู้อย่างจริงจัง]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 5x5)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 3x3)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (3D)]
[หน้าจอเมนู]
・ "ต่อสู้" ("ไปที่ดันเจี้ยน" ยกเว้น [ต่อสู้อย่างตั้งใจ])
"หน้าจอการต่อสู้" จะปรากฏขึ้น
ป้อนชื่อเพื่อสร้างตัวละครเป็นครั้งแรก
*สร้างตัวละครหนึ่งตัวสำหรับแต่ละประเภทจากห้าประเภทใน "หน้าจอการเลือก"
·"การตั้งค่า"
คุณสามารถตั้งค่าภาพสำหรับการแสดงหน้าจอ
คุณสามารถตั้งค่า "กำแพง" "ทางเดิน (เพดาน)" "ตัวเอง" (สองประเภท) และ "ทางออก"
สามารถตั้งค่าได้เพียงสำเนาเดียวเท่านั้น
ใช้ "เปลี่ยน" เพื่อเลือกและตั้งค่ารูปภาพจากที่เก็บข้อมูลของอุปกรณ์ ฯลฯ และ "ลบ" เพื่อลบรูปภาพที่ตั้งค่าไว้
*ตั้งค่าเป็น [สู้ต่อไป] ไม่ได้
*คุณไม่สามารถตั้งค่า "ตัวเอง" ใน [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (3D)]
*ขนาดภาพจะถูกปรับโดยอัตโนมัติมากที่สุด
มี *bmp, gif, jpeg(jpg), png
*หากคุณตั้งค่ารูปภาพ ประสิทธิภาพการประมวลผลจะลดลงในสองรายการต่อไปนี้
(ประสิทธิภาพการประมวลผลขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของเทอร์มินัล)
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]: หน้าจอเริ่มต้น
ประมาณ 3 วินาทีที่ Lv5)
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (3D)]: แสดงหน้าจอทุกครั้งที่คุณก้าวไปหนึ่งก้าว
(หากตั้งค่าภาพที่ซับซ้อนทั้งหมด จะใช้เวลาประมาณ 5 วินาทีในแต่ละขั้นตอน)
・"ทำซ้ำ"
ตัวละครจะถูกลบและตัวละครจะเริ่มต้นใหม่จากสถานะเริ่มต้น (ระดับ 1)
[หน้าจอการต่อสู้]
[สู้ต่อไป]
การต่อสู้เท่านั้นที่จะดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะตาย ("กำลังกาย" ของคุณจะกลายเป็นศูนย์)
มีเพียงสองคำสั่ง "สู้" และ "หนี"
"ต่อสู้" ต่อสู้กับศัตรู
"ทั้งคุณและศัตรูจะโดนคริติคอลและล้มเหลว"
"การโจมตีแบบคริติคอลจะเพิ่มความเสียหาย และการคลำไม่สามารถโจมตีหรือหลบหลีกได้"
"คะแนนประสบการณ์" ได้จากการเอาชนะศัตรู
เมื่อคุณสะสมคะแนนประสบการณ์ได้จำนวนหนึ่ง คุณจะเพิ่มระดับ และแต่ละสถานะจะเพิ่มขึ้น 6 ถึง 10 ในความแข็งแกร่งทางกายภาพ และ 1 ถึง 5 ในสถานะอื่นๆ
เมื่อคุณเลเวลอัพ "ความแข็งแกร่งทางร่างกาย" ของคุณจะฟื้นตัวและคะแนนประสบการณ์ของคุณจะเป็นศูนย์
"ความแข็งแกร่งทางร่างกาย" จะไม่ฟื้นตัวแม้ว่าคุณจะเอาชนะศัตรูได้
"ความแข็งแกร่งของศัตรูเปลี่ยนไปทุกครั้ง"
"คะแนนประสบการณ์และความแข็งแกร่งของศัตรูจะเปลี่ยนไปตามความแข็งแกร่งของคุณ"
เมื่อคุณตาย คะแนนประสบการณ์ของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่งและคุณจะกลับไปที่ "หน้าจอเมนู"
หากคุณ "หลบหนี" สำเร็จ คุณจะกลับไปที่ "หน้าจอเมนู"
"การไม่สามารถ "หลบหนี" จะส่งผลให้เกิดการต่อสู้"
"เวทมนตร์" ใช้สติปัญญาเพื่อฟื้นกำลังกาย
"ฉันจะโจมตีที่สองเสมอ"
"แม้ว่าสติปัญญาของเจ้าจะไม่เพียงพอ เจ้าก็ยังสามารถเลือกมันได้ แต่ความแข็งแกร่งทางร่างกายของเจ้าจะไม่ฟื้นตัว"
"ข้อมูลตัวละครของคุณจะถูกบันทึกเมื่อคุณเลเวลอัพและหนีสำเร็จ"
ข้อมูลตัวละครของคุณและ "ศัตรู" จะแสดงที่ด้านบน
คุณสามารถตั้งชื่อ "ศัตรู" โดยแตะที่ "ศัตรู"
"สถานะการต่อสู้จะแสดงที่ด้านล่าง"
ข้อมูลเก่าจะแสดงที่ด้านล่าง และข้อมูลล่าสุดจะแสดงที่ด้านบน
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
"มุ่งสู่ทางออกในคุกใต้ดิน"
"เมื่อคุณเคลื่อนผ่านดันเจี้ยนและพบกับศัตรู คุณจะเข้าสู่การต่อสู้"
ดันเจี้ยนทั้งหมดจะแสดงตรงกลางหน้าจอ
"สีเทาคือกำแพง สีขาวคือทางเดิน"
แตะ "↑", "↓", "←", "→" ที่ด้านซ้ายของดันเจี้ยนเพื่อควบคุมตัวเอง (สีเขียว) และเล็งไปที่ทางออก (สีแดง)
"ดันเจี้ยนเปลี่ยนทุกครั้ง แต่ขนาดเท่าเดิม"
"เมื่อคุณเคลื่อนผ่านดันเจี้ยนและพบกับศัตรู คุณจะเข้าสู่การต่อสู้"
"การต่อสู้ก็เหมือนกับ"การต่อสู้อย่างเอาเป็นเอาตาย""
อย่างไรก็ตาม การเอาชนะศัตรูจะฟื้นฟู "พละกำลัง"
นอกจากนี้ แม้ว่าคุณจะ "หนี" สำเร็จ คุณก็จะไม่กลับไปที่ "หน้าจอเมนู" และจะยังคงอยู่ในคุกใต้ดิน
เมื่อคุณตายหรือเมื่อถึงทางออก คุณจะกลับไปที่ "หน้าจอเมนู"
"ข้อมูลตัวละครของคุณจะถูกบันทึกไว้เมื่อคุณตายหรือเมื่อคุณถึงทางออก"
*หากตั้งค่าภาพใน "การตั้งค่า" บน [หน้าจอเมนู] ภาพนั้นจะปรากฏขึ้น
หากตั้งค่า "ตัวเอง 2" "ตัวเอง 1" และ "ตัวเอง 2" จะแสดงสลับกันสำหรับแต่ละขั้นตอน
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 5x5)]
สิ่งนี้จะเหมือนกับ [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)] ยกเว้นว่าดันเจี้ยนขนาด 5x5 ที่ล้อมรอบตัวคุณจะแสดงบนหน้าจอ
*ขนาดของดันเจี้ยนเท่ากับ [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D 3x3)]
สิ่งนี้เหมือนกับ [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)] ยกเว้นว่าดันเจี้ยนที่มี 3 สี่เหลี่ยมล้อมรอบคุณจะแสดงบนหน้าจอ
*ขนาดของดันเจี้ยนเท่ากับ [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
[ต่อสู้ในดันเจี้ยน (3D)]
ยกเว้นสิ่งต่อไปนี้ จะเหมือนกับ [ต่อสู้ในดันเจี้ยน (2D)]
"ดันเจี้ยนจะแสดงในรูปแบบ 3 มิติ"
สี่เหลี่ยมสามช่องข้างหน้าคุณจะแสดงที่กึ่งกลางของหน้าจอ
"สีเทา" (สามสี) คือผนัง และ "สีขาว" คือทางเดินและเพดาน
(หากตั้งค่าภาพไว้ ภาพยิ่งไกล ภาพยิ่งสว่าง)
แตะ "←" และ "→" เพื่อหมุน และแตะ "↑" เพื่อเลื่อนไปข้างหน้า
(หากมีทางเดินด้านซ้ายหรือด้านขวาของตำแหน่งปัจจุบันของคุณ หรือทั้งสองอย่าง ลูกศรจะปรากฏในทิศทางของทางเดิน)
หนึ่งเซลล์แสดงในสองคอลัมน์
หากบล็อกผนัง (■) ไม่แสดงอย่างต่อเนื่อง และไม่แสดงด้านบนและด้านล่างของผนังด้านหน้า คุณสามารถเลี้ยวไปในทิศทางนั้นได้
"ถ้าส่วนที่ไกลที่สุดคือสีดำ เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อไป" (สีขาวหากตั้งค่าภาพ "ผนัง" และ "พื้น (เพดาน)")
“ถ้าเป็นสีเดียวกับผนังก็ถึงทางตันแล้ว”
"กำแพงประตูแสดงเป็นสีแดง"
*หากตั้งค่าภาพใน "การตั้งค่า" บน [หน้าจอเมนู] ภาพนั้นจะปรากฏขึ้น
เพิ่มเติม