บทนำ Euchre Offline
ไพ่ยูเครอเป็นเกมการเล่นกลสำหรับ 2 ทีม ทีมละ 2 คน ไพ่ยูเครอใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 24 ใบ (ใช้เฉพาะไพ่ 9, 10, J, Q, K และ, A) วัตถุประสงค์ของไพ่ยูเครอคือเพื่อให้ทีมของคุณได้รับ 10 แต้ม
ก่อนที่จะเริ่มเล่นเกมได้ จะต้องเลือกเจ้ามือก่อน ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่หนึ่งใบจากสำรับที่สับ ผู้เล่นที่มีไพ่ต่ำสุดจะกลายเป็นเจ้ามือ เจ้ามือสับไพ่และแจกไพ่ 5 ใบให้กับผู้เล่นแต่ละคนตามเข็มนาฬิกา
ในไพ่ยูเครอ เอซจะสูงและต่ำอยู่ที่ 9 ไพ่แจ็คของทรัมป์เรียกว่าไพ่ขวาและเป็นไพ่ที่มีอันดับสูงสุด แจ็คของชุดนอก (ชุดสูทที่มีสีเดียวกัน) เรียกว่า Left Bower และกลายเป็นแจ็คของชุดทรัมป์
วิธีการเล่น
ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเริ่มเล่นเกมโดยวางไพ่ตะกั่วไว้ที่กึ่งกลางวงกลม เมื่อหมุนตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นทุกคนจะต้องปฏิบัติตามหากทำได้ ผู้เล่นที่มีไพ่ที่มีอันดับสูงสุดซึ่งพิจารณาจากชุดทรัมป์ที่จัดตั้งขึ้นจะใช้กลอุบาย ผู้ชนะเคล็ดลับจะเป็นผู้นำในรอบต่อไป
การให้คะแนน
หากผู้โจมตีใช้กลอุบาย 3 หรือ 4 แต้ม พวกเขาจะได้รับ 1 แต้ม หากพวกเขาใช้ 5 เทคนิค พวกเขาจะได้รับ 2 คะแนน หากกองหลังใช้เทคนิค 3 หรือ 4 ครั้ง พวกเขาจะได้รับ 2 คะแนน หากพวกเขาใช้ 5 เทคนิค พวกเขาจะได้รับ 4 คะแนน
หากผู้เล่นฝ่ายโจมตีตัดสินใจไปคนเดียวและพวกเขาใช้กลอุบาย 3 หรือ 4 ครั้ง พวกเขาจะได้รับ 2 คะแนน หากพวกเขาใช้ 5 เทคนิค พวกเขาจะได้รับ 4 คะแนน หากผู้เล่นฝ่ายป้องกันตัดสินใจไปคนเดียวและพวกเขาใช้เทคนิค 3 หรือ 4 ครั้ง พวกเขาจะได้รับ 4 คะแนน หากพวกเขาใช้ 5 เทคนิค พวกเขาจะได้รับ 5 คะแนน
การเล่นเกมดำเนินต่อไปจนกว่าทีมจะได้รับ 10 แต้ม
คะแนนจะถูกเก็บไว้เป็นภาพสำหรับแต่ละทีมโดยใช้เลข 5 สองสี โดยอันหนึ่งวางทับอีกสีหนึ่ง ไพ่ใบบนสุดจะคว่ำหน้าลง และใช้เพื่อเปิดเผย pip อย่างต่อเนื่องเมื่อทีมได้รับคะแนน แต่ละ pip ที่แสดงจะนับเป็น 1 จุด หลังจาก 5 แต้ม ไพ่ใบบนสุดจะพลิกขึ้น และเริ่มวงจรอีกครั้ง
ก่อนที่จะเริ่มเล่นเกมได้ จะต้องเลือกเจ้ามือก่อน ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่หนึ่งใบจากสำรับที่สับ ผู้เล่นที่มีไพ่ต่ำสุดจะกลายเป็นเจ้ามือ เจ้ามือสับไพ่และแจกไพ่ 5 ใบให้กับผู้เล่นแต่ละคนตามเข็มนาฬิกา
ในไพ่ยูเครอ เอซจะสูงและต่ำอยู่ที่ 9 ไพ่แจ็คของทรัมป์เรียกว่าไพ่ขวาและเป็นไพ่ที่มีอันดับสูงสุด แจ็คของชุดนอก (ชุดสูทที่มีสีเดียวกัน) เรียกว่า Left Bower และกลายเป็นแจ็คของชุดทรัมป์
วิธีการเล่น
ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเริ่มเล่นเกมโดยวางไพ่ตะกั่วไว้ที่กึ่งกลางวงกลม เมื่อหมุนตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นทุกคนจะต้องปฏิบัติตามหากทำได้ ผู้เล่นที่มีไพ่ที่มีอันดับสูงสุดซึ่งพิจารณาจากชุดทรัมป์ที่จัดตั้งขึ้นจะใช้กลอุบาย ผู้ชนะเคล็ดลับจะเป็นผู้นำในรอบต่อไป
การให้คะแนน
หากผู้โจมตีใช้กลอุบาย 3 หรือ 4 แต้ม พวกเขาจะได้รับ 1 แต้ม หากพวกเขาใช้ 5 เทคนิค พวกเขาจะได้รับ 2 คะแนน หากกองหลังใช้เทคนิค 3 หรือ 4 ครั้ง พวกเขาจะได้รับ 2 คะแนน หากพวกเขาใช้ 5 เทคนิค พวกเขาจะได้รับ 4 คะแนน
หากผู้เล่นฝ่ายโจมตีตัดสินใจไปคนเดียวและพวกเขาใช้กลอุบาย 3 หรือ 4 ครั้ง พวกเขาจะได้รับ 2 คะแนน หากพวกเขาใช้ 5 เทคนิค พวกเขาจะได้รับ 4 คะแนน หากผู้เล่นฝ่ายป้องกันตัดสินใจไปคนเดียวและพวกเขาใช้เทคนิค 3 หรือ 4 ครั้ง พวกเขาจะได้รับ 4 คะแนน หากพวกเขาใช้ 5 เทคนิค พวกเขาจะได้รับ 5 คะแนน
การเล่นเกมดำเนินต่อไปจนกว่าทีมจะได้รับ 10 แต้ม
คะแนนจะถูกเก็บไว้เป็นภาพสำหรับแต่ละทีมโดยใช้เลข 5 สองสี โดยอันหนึ่งวางทับอีกสีหนึ่ง ไพ่ใบบนสุดจะคว่ำหน้าลง และใช้เพื่อเปิดเผย pip อย่างต่อเนื่องเมื่อทีมได้รับคะแนน แต่ละ pip ที่แสดงจะนับเป็น 1 จุด หลังจาก 5 แต้ม ไพ่ใบบนสุดจะพลิกขึ้น และเริ่มวงจรอีกครั้ง
เพิ่มเติม