บทนำ InterfaCyL pro
เกมที่จำลองการแข่งขันทางโทรทัศน์ชื่อดัง Cifras y Letras (2024)
อินเทอร์เฟซคล้ายกับอินเทอร์เฟซที่ผู้เข้าแข่งขันรายการทีวีใช้บนแท็บเล็ต
โหมดผู้เล่น 1 คน:
กดปุ่มอัตโนมัติในส่วนตัวเลขหรือตัวอักษรแล้วลองค้นหาคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับการทดสอบที่แอปสร้างขึ้นแบบสุ่มก่อนหมดเวลา
โหมดผู้เล่น 2 คน:
ผู้เล่นคนหนึ่งคลิกที่ตัวเลือกอัตโนมัติเพื่อสร้างการทดสอบและอีกคนคลิกที่ตัวเลือกด้วยตนเองเพื่อให้สามารถคัดลอกการทดสอบเดียวกันได้ด้วยตนเอง เมื่อถึงเวลาเราสามารถเพิ่มคะแนนให้กับเครื่องหมายได้ด้วยตนเองตามกฎที่เราต้องการใช้
หมายเหตุ: เราสามารถพิมพ์ตัวเลขหรือตัวอักษรของการทดสอบที่ปรากฏในรูปและตัวอักษรของการแข่งขันทางทีวีได้ด้วยตนเอง และจึงเล่นในโหมดผู้เล่น 2 คนกับผู้เข้าแข่งขัน ซึ่งเป็นการจำลองประสบการณ์ในฉาก
การทดสอบรูป:
เมื่อสิ้นสุดเวลา 40 วินาที ระบบจะนำค่าประมาณที่ใกล้กับเป้าหมายมากที่สุดมาเป็นคำตอบ
หากเรายังไม่ได้คำตอบที่แน่ชัดเราสามารถกดปุ่มที่มีเครื่องหมายคำถามเพื่อแสดงให้เราทราบว่าคำตอบใดดีที่สุด
การทดสอบตัวอักษร:
เมื่อครบ 30 วินาที คำที่เราเขียนในขณะนั้นก็จะถือเป็นคำตอบ
แอปจะตรวจสอบว่าคำนั้นถูกต้องหรือไม่ และหากใช่ ก็จะแสดงคำจำกัดความ
เราสามารถคลิกที่ปุ่มที่มีเครื่องหมายคำถามเพื่อดูว่าคำใดเป็นคำที่ถูกต้องยาวที่สุดพร้อมตัวอักษรเหล่านั้น
ในการดวลต่อไปนี้ เรามีปุ่มสองปุ่มที่อนุญาตให้ผู้เล่นสองคนเลือกเป็นคนตอบการทดสอบแต่ละครั้งก่อน เมื่อมีการพูดคำตอบออกมาดังๆ เราจะคลิกที่ปุ่ม SOLVE เพื่อดูว่าถูกต้องหรือไม่ จากนั้นจึงเพิ่มคะแนนที่เกี่ยวข้องลงในเครื่องหมาย
การต่อสู้ที่แน่นอน:
การทดสอบตัวเลขจะปรากฏขึ้นโดยที่คุณจะได้ตัวเลขที่แน่นอนเสมอ
คำนวณดวล:
ลำดับการดำเนินการทางคณิตศาสตร์จะปรากฏขึ้นและต้องระบุผลลัพธ์ของการดำเนินการ
ดวลสองคำ:
ตัวอักษรสิบตัวจะปรากฏขึ้น และคุณต้องเดาคำสองคำที่ตรงกับคำจำกัดความทั้งสองที่ให้ไว้ โดยแบ่งตัวอักษรทั้งหมดออกเป็นสองกลุ่ม
ความโศกเศร้าหนึ่งคำ:
จำนวนตัวอักษรในคำที่ตรงกับคำจำกัดความจะปรากฏขึ้น และตัวอักษรของคำตอบหนึ่งตัวจะแสดงทุกๆ สิบวินาที
อินเทอร์เฟซคล้ายกับอินเทอร์เฟซที่ผู้เข้าแข่งขันรายการทีวีใช้บนแท็บเล็ต
โหมดผู้เล่น 1 คน:
กดปุ่มอัตโนมัติในส่วนตัวเลขหรือตัวอักษรแล้วลองค้นหาคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับการทดสอบที่แอปสร้างขึ้นแบบสุ่มก่อนหมดเวลา
โหมดผู้เล่น 2 คน:
ผู้เล่นคนหนึ่งคลิกที่ตัวเลือกอัตโนมัติเพื่อสร้างการทดสอบและอีกคนคลิกที่ตัวเลือกด้วยตนเองเพื่อให้สามารถคัดลอกการทดสอบเดียวกันได้ด้วยตนเอง เมื่อถึงเวลาเราสามารถเพิ่มคะแนนให้กับเครื่องหมายได้ด้วยตนเองตามกฎที่เราต้องการใช้
หมายเหตุ: เราสามารถพิมพ์ตัวเลขหรือตัวอักษรของการทดสอบที่ปรากฏในรูปและตัวอักษรของการแข่งขันทางทีวีได้ด้วยตนเอง และจึงเล่นในโหมดผู้เล่น 2 คนกับผู้เข้าแข่งขัน ซึ่งเป็นการจำลองประสบการณ์ในฉาก
การทดสอบรูป:
เมื่อสิ้นสุดเวลา 40 วินาที ระบบจะนำค่าประมาณที่ใกล้กับเป้าหมายมากที่สุดมาเป็นคำตอบ
หากเรายังไม่ได้คำตอบที่แน่ชัดเราสามารถกดปุ่มที่มีเครื่องหมายคำถามเพื่อแสดงให้เราทราบว่าคำตอบใดดีที่สุด
การทดสอบตัวอักษร:
เมื่อครบ 30 วินาที คำที่เราเขียนในขณะนั้นก็จะถือเป็นคำตอบ
แอปจะตรวจสอบว่าคำนั้นถูกต้องหรือไม่ และหากใช่ ก็จะแสดงคำจำกัดความ
เราสามารถคลิกที่ปุ่มที่มีเครื่องหมายคำถามเพื่อดูว่าคำใดเป็นคำที่ถูกต้องยาวที่สุดพร้อมตัวอักษรเหล่านั้น
ในการดวลต่อไปนี้ เรามีปุ่มสองปุ่มที่อนุญาตให้ผู้เล่นสองคนเลือกเป็นคนตอบการทดสอบแต่ละครั้งก่อน เมื่อมีการพูดคำตอบออกมาดังๆ เราจะคลิกที่ปุ่ม SOLVE เพื่อดูว่าถูกต้องหรือไม่ จากนั้นจึงเพิ่มคะแนนที่เกี่ยวข้องลงในเครื่องหมาย
การต่อสู้ที่แน่นอน:
การทดสอบตัวเลขจะปรากฏขึ้นโดยที่คุณจะได้ตัวเลขที่แน่นอนเสมอ
คำนวณดวล:
ลำดับการดำเนินการทางคณิตศาสตร์จะปรากฏขึ้นและต้องระบุผลลัพธ์ของการดำเนินการ
ดวลสองคำ:
ตัวอักษรสิบตัวจะปรากฏขึ้น และคุณต้องเดาคำสองคำที่ตรงกับคำจำกัดความทั้งสองที่ให้ไว้ โดยแบ่งตัวอักษรทั้งหมดออกเป็นสองกลุ่ม
ความโศกเศร้าหนึ่งคำ:
จำนวนตัวอักษรในคำที่ตรงกับคำจำกัดความจะปรากฏขึ้น และตัวอักษรของคำตอบหนึ่งตัวจะแสดงทุกๆ สิบวินาที
เพิ่มเติม