บทนำ Kentucky Discard
Kentucky Discard เป็นเกมการ์ด Rook เวอร์ชั่นทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ
Rook เป็นเกมหลอกที่เล่นด้วยสำรับไพ่พิเศษ มีผู้เล่นสี่คนแต่ละคนจับคู่กับคู่หู มีไพ่พิเศษ 41 ใบที่มีหมายเลข 5 ถึง 14 ไพ่มีสีดำ เขียว แดง และเหลือง และมีไพ่นกพิเศษหนึ่งใบ
ในเกมฟรีนี้ เล่นกับตัวละคร AI ที่แตกต่างกัน 12 ตัว แต่ละตัวได้รับการตั้งโปรแกรมด้วยระดับทักษะและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน
ไพ่ "5" แต่ละใบมีค่า 5 คะแนน ไพ่ "10" และ "14" มีค่าเท่ากับ 10 แต้ม บัตรนกมีมูลค่า 20 คะแนน
บัตรอื่น ๆ ไม่มีค่าแต้มใด ๆ
สำรับจะแจกให้กับผู้เล่นทุกคนและไพ่ห้าใบจะถูกวางลงตรงกลางโต๊ะเรียกว่ารัง
หลังจากตกลง ผู้เล่นเสนอราคาว่าทีมของตนจะได้รับกี่คะแนน
ผู้เสนอราคาสูงจะได้เลือกสีทรัมป์ เลือกรังเพื่อปรับปรุงมือของพวกเขา แล้วทิ้งไพ่ที่ไม่ต้องการห้าใบ
ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือไปก่อน และโยนไพ่ที่พวกเขาต้องการ จากนั้นผู้เล่นคนอื่นจะต้องโยนไพ่ที่มีสีเดียวกันหรือไพ่นก ถ้าผู้เล่นไม่มีไพ่ที่มีสีเดียวกัน พวกเขาสามารถเล่นไพ่อะไรก็ได้ที่ต้องการ
ไพ่สูงสุดของสีชั้นนำจะชนะเคล็ดลับ เว้นแต่ว่าคนที่กล้าหาญจะเล่น ซึ่งในกรณีนี้ คนที่กล้าหาญสูงสุดจะชนะ อย่างไรก็ตาม เมื่อไพ่นกถูกเล่น มันจะชนะเสมอ
ผู้เล่นที่ใช้เคล็ดลับจะได้รับคะแนนจากการรวบรวม 5, 10, หรือ 14 และ 20 คะแนนสำหรับการ์ดนกหากเล่น ผู้เล่นที่ใช้กลอุบายสุดท้ายในรอบนั้นก็จะจับรังและได้รับไพ่แต้มใด ๆ ในนั้น
คะแนนที่รวบรวมโดยแต่ละทีมในรอบนั้นจะเพิ่มเข้าไปในยอดรวมของแต่ละทีม อย่างไรก็ตาม หากทีมที่ให้ราคาสูงไม่สามารถเสนอราคาได้ พวกเขาจะถูกริบคะแนนใดๆ ที่รวบรวมได้ และราคาประมูลทั้งหมดจะถูกหักออกจากคะแนน
ทีมแรกที่ไปถึง 300 คะแนนชนะเกม!
Rook เป็นเกมหลอกที่เล่นด้วยสำรับไพ่พิเศษ มีผู้เล่นสี่คนแต่ละคนจับคู่กับคู่หู มีไพ่พิเศษ 41 ใบที่มีหมายเลข 5 ถึง 14 ไพ่มีสีดำ เขียว แดง และเหลือง และมีไพ่นกพิเศษหนึ่งใบ
ในเกมฟรีนี้ เล่นกับตัวละคร AI ที่แตกต่างกัน 12 ตัว แต่ละตัวได้รับการตั้งโปรแกรมด้วยระดับทักษะและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน
ไพ่ "5" แต่ละใบมีค่า 5 คะแนน ไพ่ "10" และ "14" มีค่าเท่ากับ 10 แต้ม บัตรนกมีมูลค่า 20 คะแนน
บัตรอื่น ๆ ไม่มีค่าแต้มใด ๆ
สำรับจะแจกให้กับผู้เล่นทุกคนและไพ่ห้าใบจะถูกวางลงตรงกลางโต๊ะเรียกว่ารัง
หลังจากตกลง ผู้เล่นเสนอราคาว่าทีมของตนจะได้รับกี่คะแนน
ผู้เสนอราคาสูงจะได้เลือกสีทรัมป์ เลือกรังเพื่อปรับปรุงมือของพวกเขา แล้วทิ้งไพ่ที่ไม่ต้องการห้าใบ
ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือไปก่อน และโยนไพ่ที่พวกเขาต้องการ จากนั้นผู้เล่นคนอื่นจะต้องโยนไพ่ที่มีสีเดียวกันหรือไพ่นก ถ้าผู้เล่นไม่มีไพ่ที่มีสีเดียวกัน พวกเขาสามารถเล่นไพ่อะไรก็ได้ที่ต้องการ
ไพ่สูงสุดของสีชั้นนำจะชนะเคล็ดลับ เว้นแต่ว่าคนที่กล้าหาญจะเล่น ซึ่งในกรณีนี้ คนที่กล้าหาญสูงสุดจะชนะ อย่างไรก็ตาม เมื่อไพ่นกถูกเล่น มันจะชนะเสมอ
ผู้เล่นที่ใช้เคล็ดลับจะได้รับคะแนนจากการรวบรวม 5, 10, หรือ 14 และ 20 คะแนนสำหรับการ์ดนกหากเล่น ผู้เล่นที่ใช้กลอุบายสุดท้ายในรอบนั้นก็จะจับรังและได้รับไพ่แต้มใด ๆ ในนั้น
คะแนนที่รวบรวมโดยแต่ละทีมในรอบนั้นจะเพิ่มเข้าไปในยอดรวมของแต่ละทีม อย่างไรก็ตาม หากทีมที่ให้ราคาสูงไม่สามารถเสนอราคาได้ พวกเขาจะถูกริบคะแนนใดๆ ที่รวบรวมได้ และราคาประมูลทั้งหมดจะถูกหักออกจากคะแนน
ทีมแรกที่ไปถึง 300 คะแนนชนะเกม!
เพิ่มเติม