บทนำ KIRI Engine - 3D Scan & Edit
แอพสแกนเนอร์ KIRI Engine 3D สามารถสร้างวัตถุในชีวิตจริงให้เป็นโมเดล 3 มิติได้ด้วยอัลกอริธึมโฟโตแกรมเมทรีที่ใช้ AI
สิ่งที่คุณต้องมีในการสแกน 3 มิติแบบภาพถ่ายจริงคือถ่ายภาพอย่างน้อย 20 ภาพรอบๆ วัตถุของคุณ จากนั้น KIRI Engine จะประมวลผลภาพถ่ายบนเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ของเรา (ไม่ต้องใช้โทรศัพท์มอนสเตอร์หรือพีซี) และส่งออกโมเดล 3 มิติของคุณ
● การเข้าคิว & การประมวลผล ●
เซิร์ฟเวอร์ของเราประมวลผลการสแกนของคุณตามลำดับก่อนหลัง โดยปกติจะใช้เวลา 5-15 นาที หากผู้ใช้จำนวนมากกำลังอัปโหลดโครงการพร้อมกัน คุณจะต้องรออีกเล็กน้อย แต่ไม่เกินสองสามชั่วโมง (ในชั่วโมงเร่งด่วนที่เลวร้ายที่สุด)
จากนั้น เซิร์ฟเวอร์ของเราจำเป็นต้องประมวลผลการสแกน 3 มิติของคุณ มันทำการคำนวณภาพถ่ายหลายสิบหรือหลายร้อยภาพ และต้องใช้เวลาสองสามนาทีในการคำนวณ :)
● ก่อนที่คุณจะสแกน ●
Photogrammetry ทำงานโดยการระบุจุดสำคัญในภาพถ่ายต่างๆ เทคโนโลยีการสแกน 3 มิตินี้ (โดยทั่วไป) ถูกท้าทายโดยบางสถานการณ์:
‣ ฉากที่มีแสงน้อยและวัตถุมืดนั้นยากต่อการจับภาพ สัญญาณรบกวน ISO สูงหรือภาพถ่ายที่พร่ามัวซึ่งเกิดจากการเปิดรับแสงนานจะทำให้อัลกอริทึมโฟโตแกรมเมทรีสับสน ซึ่งจะไม่สามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติได้
‣ ไม่สามารถจับภาพวัตถุโปร่งใสได้ โฟโตกราฟเมทรีไม่สามารถเข้าใจหรือคำนวณการหักเหของแสงได้ ลืมหน้าต่างหรืออะไรก็ได้ที่เป็นกระจก
‣ พื้นผิวที่แวววาวหรือสะท้อนแสง: โฟโตกราฟเมทรีไม่รู้ว่ากระจกคืออะไร หรือแยกแยะแสงสะท้อนจากพื้นผิวจริงของกระจกได้อย่างไร (เช่น หากคุณถ่ายภาพกระจก การสะท้อนของกระจกจะดูแตกต่างออกไปขึ้นอยู่กับมุมที่คุณมอง) นำไปใช้กับสิ่งใดๆ ที่แวววาวเกินไป เช่น โลหะ ผิวเคลือบมัน ฯลฯ
‣ วัตถุที่มีความซับซ้อนต่ำก็ท้าทายเช่นกัน โฟโตกราฟเมทรีต้องการคุณสมบัติต่างๆ มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อเปรียบเทียบระหว่างภาพ ใช้ลูกบอลธรรมดา: พื้นผิวจะดูเหมือนกันจากทุกมุม ดังนั้นอัลกอริทึมโฟโตแกรมเมทรีจะไม่เข้าใจว่ามันกำลังมองด้านใด
‣ รูปแบบซ้ำๆ ในสาระสำคัญเดียวกับจุดก่อนหน้า ก็ยากต่อการจับภาพเช่นกัน เพราะอาจนำไปสู่แนวที่ไม่ตรงกัน
‣ สิ่งที่บางเกินไป เช่น ใบพืช หนามแหลม และอื่นๆ
มันใช้ทำอะไรได้บ้าง! ยังมีวัตถุที่สแกนได้อีกมากมาย! คุณสามารถสแกนรองเท้า หุ่นจำลอง เฟอร์นิเจอร์ ไม้ ของเล่น รูปปั้นแบบ 3 มิติ ... มันทำงานได้ดีเป็นพิเศษกับสิ่งต่างๆ ที่มีรายละเอียดที่ไม่ซ้ำซากจำเจ (เช่น ไม้ หิน สิ่งทอ และอื่นๆ)
การลองผิดลองถูกคือหัวใจสำคัญของโฟโตแกรมเมทรี
สิ่งที่คุณต้องมีในการสแกน 3 มิติแบบภาพถ่ายจริงคือถ่ายภาพอย่างน้อย 20 ภาพรอบๆ วัตถุของคุณ จากนั้น KIRI Engine จะประมวลผลภาพถ่ายบนเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ของเรา (ไม่ต้องใช้โทรศัพท์มอนสเตอร์หรือพีซี) และส่งออกโมเดล 3 มิติของคุณ
● การเข้าคิว & การประมวลผล ●
เซิร์ฟเวอร์ของเราประมวลผลการสแกนของคุณตามลำดับก่อนหลัง โดยปกติจะใช้เวลา 5-15 นาที หากผู้ใช้จำนวนมากกำลังอัปโหลดโครงการพร้อมกัน คุณจะต้องรออีกเล็กน้อย แต่ไม่เกินสองสามชั่วโมง (ในชั่วโมงเร่งด่วนที่เลวร้ายที่สุด)
จากนั้น เซิร์ฟเวอร์ของเราจำเป็นต้องประมวลผลการสแกน 3 มิติของคุณ มันทำการคำนวณภาพถ่ายหลายสิบหรือหลายร้อยภาพ และต้องใช้เวลาสองสามนาทีในการคำนวณ :)
● ก่อนที่คุณจะสแกน ●
Photogrammetry ทำงานโดยการระบุจุดสำคัญในภาพถ่ายต่างๆ เทคโนโลยีการสแกน 3 มิตินี้ (โดยทั่วไป) ถูกท้าทายโดยบางสถานการณ์:
‣ ฉากที่มีแสงน้อยและวัตถุมืดนั้นยากต่อการจับภาพ สัญญาณรบกวน ISO สูงหรือภาพถ่ายที่พร่ามัวซึ่งเกิดจากการเปิดรับแสงนานจะทำให้อัลกอริทึมโฟโตแกรมเมทรีสับสน ซึ่งจะไม่สามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติได้
‣ ไม่สามารถจับภาพวัตถุโปร่งใสได้ โฟโตกราฟเมทรีไม่สามารถเข้าใจหรือคำนวณการหักเหของแสงได้ ลืมหน้าต่างหรืออะไรก็ได้ที่เป็นกระจก
‣ พื้นผิวที่แวววาวหรือสะท้อนแสง: โฟโตกราฟเมทรีไม่รู้ว่ากระจกคืออะไร หรือแยกแยะแสงสะท้อนจากพื้นผิวจริงของกระจกได้อย่างไร (เช่น หากคุณถ่ายภาพกระจก การสะท้อนของกระจกจะดูแตกต่างออกไปขึ้นอยู่กับมุมที่คุณมอง) นำไปใช้กับสิ่งใดๆ ที่แวววาวเกินไป เช่น โลหะ ผิวเคลือบมัน ฯลฯ
‣ วัตถุที่มีความซับซ้อนต่ำก็ท้าทายเช่นกัน โฟโตกราฟเมทรีต้องการคุณสมบัติต่างๆ มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อเปรียบเทียบระหว่างภาพ ใช้ลูกบอลธรรมดา: พื้นผิวจะดูเหมือนกันจากทุกมุม ดังนั้นอัลกอริทึมโฟโตแกรมเมทรีจะไม่เข้าใจว่ามันกำลังมองด้านใด
‣ รูปแบบซ้ำๆ ในสาระสำคัญเดียวกับจุดก่อนหน้า ก็ยากต่อการจับภาพเช่นกัน เพราะอาจนำไปสู่แนวที่ไม่ตรงกัน
‣ สิ่งที่บางเกินไป เช่น ใบพืช หนามแหลม และอื่นๆ
มันใช้ทำอะไรได้บ้าง! ยังมีวัตถุที่สแกนได้อีกมากมาย! คุณสามารถสแกนรองเท้า หุ่นจำลอง เฟอร์นิเจอร์ ไม้ ของเล่น รูปปั้นแบบ 3 มิติ ... มันทำงานได้ดีเป็นพิเศษกับสิ่งต่างๆ ที่มีรายละเอียดที่ไม่ซ้ำซากจำเจ (เช่น ไม้ หิน สิ่งทอ และอื่นๆ)
การลองผิดลองถูกคือหัวใจสำคัญของโฟโตแกรมเมทรี
เพิ่มเติม