บทนำ Calculator (HEX, BIN, DEC)
เครื่องคิดเลข TongCal เป็นเครื่องคิดเลขสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่สามารถแปลงและคำนวณระหว่างเลขฐานสอง เลขฐานสิบหก และเลขฐานสิบได้อย่างอิสระ นอกจากนี้ยังช่วยให้การคำนวณต่างๆ สะดวกสบายด้วยฟังก์ชันตัวแปรและหน่วยความจำ
[คุณสมบัติ]
1. คุณสามารถใช้ตัวเลขทศนิยม ไบนารี่ และเลขฐานสิบหกได้อย่างอิสระในการคำนวณ
2. รองรับวงเล็บเพื่อให้สามารถคำนวณที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย
3. รองรับการทำงานของบิต ทำให้สะดวกสำหรับผู้ที่ต้องการการทำงานของบิต
4. คุณสามารถบันทึกค่าผลลัพธ์ได้สูงสุดสองค่า เพื่อให้คุณสามารถใช้งานได้
5. รองรับตัวแปรสองตัว (X, Y) ดังนั้นการคำนวณโดยใช้สูตรเช่นฟังก์ชันจึงเป็นไปได้
6. คุณสามารถตรวจสอบค่าผลลัพธ์ได้สะดวกพร้อมกับอินพุต
7. คุณสามารถลบมันด้วย Backspace แล้วกู้คืนได้ ทำให้สะดวกในการแก้ไข
[ผู้ปฏิบัติงาน]
+ : บวก (2.3+3)
- : การลบ (0xA3-23)
* : การคูณ (6*7)
/ : ดิวิชั่น (36/4)
^ : สี่เหลี่ยมจัตุรัส (34^2)
% : ส่วนที่เหลือ (37%4)
& : และ (0x7D&0b11001100)
- : หรือ (0b01101000|0xF0)
ⓧ : แฮคเกอร์ (89ⓧ0xFF)
≪ : กะซ้าย (0b01011011≪2)
≫ : เลื่อนขวา (0x37≫1)
[ฟังก์ชั่นหน่วยความจำ]
1. เมื่อคุณกดปุ่ม Mem ค่า Memory1 จะย้ายไปที่ Memory2 และผลการคำนวณจะถูกบันทึกใน Memory1
2. เมื่อคุณแตะ Memory1 หรือ Memory2 ค่าที่เกี่ยวข้องจะถูกป้อน
[การใช้ตัวแปร]
1. เมื่อคุณแตะปุ่ม X หรือ Y เพื่อป้อนข้อมูล ค่าที่เกี่ยวข้องจะถูกใช้แทน X หรือ Y ในระหว่างการคำนวณ
[คุณสมบัติ]
1. คุณสามารถใช้ตัวเลขทศนิยม ไบนารี่ และเลขฐานสิบหกได้อย่างอิสระในการคำนวณ
2. รองรับวงเล็บเพื่อให้สามารถคำนวณที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย
3. รองรับการทำงานของบิต ทำให้สะดวกสำหรับผู้ที่ต้องการการทำงานของบิต
4. คุณสามารถบันทึกค่าผลลัพธ์ได้สูงสุดสองค่า เพื่อให้คุณสามารถใช้งานได้
5. รองรับตัวแปรสองตัว (X, Y) ดังนั้นการคำนวณโดยใช้สูตรเช่นฟังก์ชันจึงเป็นไปได้
6. คุณสามารถตรวจสอบค่าผลลัพธ์ได้สะดวกพร้อมกับอินพุต
7. คุณสามารถลบมันด้วย Backspace แล้วกู้คืนได้ ทำให้สะดวกในการแก้ไข
[ผู้ปฏิบัติงาน]
+ : บวก (2.3+3)
- : การลบ (0xA3-23)
* : การคูณ (6*7)
/ : ดิวิชั่น (36/4)
^ : สี่เหลี่ยมจัตุรัส (34^2)
% : ส่วนที่เหลือ (37%4)
& : และ (0x7D&0b11001100)
- : หรือ (0b01101000|0xF0)
ⓧ : แฮคเกอร์ (89ⓧ0xFF)
≪ : กะซ้าย (0b01011011≪2)
≫ : เลื่อนขวา (0x37≫1)
[ฟังก์ชั่นหน่วยความจำ]
1. เมื่อคุณกดปุ่ม Mem ค่า Memory1 จะย้ายไปที่ Memory2 และผลการคำนวณจะถูกบันทึกใน Memory1
2. เมื่อคุณแตะ Memory1 หรือ Memory2 ค่าที่เกี่ยวข้องจะถูกป้อน
[การใช้ตัวแปร]
1. เมื่อคุณแตะปุ่ม X หรือ Y เพื่อป้อนข้อมูล ค่าที่เกี่ยวข้องจะถูกใช้แทน X หรือ Y ในระหว่างการคำนวณ
เพิ่มเติม