บทนำ Magic Deck Arena 2 Card Battle
เกมไพ่สะสม CCG Battle Offline หรือที่เรียกว่าเกมไพ่ซื้อขาย (TCG) เป็นเกมไพ่ประเภทหนึ่งที่ผสมผสานองค์ประกอบการสร้างสำรับเชิงกลยุทธ์เข้ากับคุณสมบัติของการ์ดสะสม เปิดตัวครั้งแรกกับ Magic Card The Gathering ในปี 1993
โดยทั่วไป ผู้เล่นอาจเริ่มเล่น CCG ด้วยสำรับเริ่มต้นที่สร้างไว้ล่วงหน้า จากนั้นปรับแต่งสำรับของตนด้วยการสุ่มประเภทการ์ดที่ได้รับจากบูสเตอร์แพ็ก หรือจากการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่น เพื่อสร้างคลังการ์ดของตนเอง เมื่อผู้เล่นได้รับการ์ดมากขึ้น พวกเขาอาจสร้างสำรับใหม่ตั้งแต่ต้นจากห้องสมุดของตน ผู้เล่นจะถูกท้าทายให้สร้างสำรับไพ่ภายในขีดจำกัดที่กำหนดโดยกฎของ CCG ที่จะอนุญาตให้พวกเขาอยู่ได้นานกว่าสำรับที่สร้างโดยผู้เล่นคนอื่น โดยทั่วไปเกมจะเล่นระหว่างผู้เล่นสองคน แม้ว่ารูปแบบผู้เล่นหลายคนก็เป็นเรื่องปกติเช่นกัน โดยทั่วไปแล้วการเล่นเกมใน CCG จะเป็นแบบผลัดกันเล่น โดยผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยการสับสำรับไพ่และเมื่อถึงเทิร์นของพวกเขา จั่วไพ่และเล่นไพ่เพื่อโจมตีผู้เล่นคนอื่น และลดคะแนนสุขภาพลงเหลือศูนย์ก่อนที่คู่ต่อสู้จะทำแบบเดียวกันกับพวกเขา มีการใช้ลูกเต๋า ตัวนับ ปลอกไพ่ หรือแผ่นรองเล่นเพื่อเสริมการเล่นเกม มีการแข่งขัน CCG ให้ผู้เล่นแข่งขันเพื่อชิงรางวัล
โดยทั่วไป CCG จะมีธีมเกี่ยวกับแนวแฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์ และยังรวมถึงธีมสยองขวัญ การ์ตูน และกีฬา และอาจรวมถึงทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับอนุญาตด้วย การ์ดใน CCG เป็นชุดไพ่ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ การ์ดแต่ละใบภายใน CCG แสดงถึงองค์ประกอบของธีมที่มุ่งสู่การเล่นเกมของ CCG และสามารถแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ต่างๆ เช่น สิ่งมีชีวิต การปรับปรุง กิจกรรม ทรัพยากร และสถานที่ การ์ดทั้งหมดภายใน CCG โดยทั่วไปจะมีงานศิลปะด้านหลังเหมือนกัน ในขณะที่ด้านหน้ามีการผสมผสานระหว่างอาร์ตเวิร์คหรือรูปภาพที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อตกแต่งการ์ดพร้อมกับคำแนะนำและข้อความเสริมแต่งสำหรับการ์ด ชุดส่วนขยายใช้เพื่อขยาย CCG โดยแนะนำกลยุทธ์การเล่นเกมใหม่และตำนานการเล่าเรื่องผ่านการ์ดใหม่ในสำรับเริ่มต้นและบูสเตอร์แพ็ก ซึ่งอาจนำไปสู่การพัฒนาสำรับธีมด้วย โดยทั่วไปแล้ว CCG ที่ประสบความสำเร็จจะมีการ์ดที่ไม่ซ้ำใครหลายพันใบผ่านการขยายหลายรายการ Magic Card The Gathering เปิดตัวครั้งแรกด้วยการ์ดที่ไม่ซ้ำใคร 300 ใบ และปัจจุบันมีมากกว่า 22,000 ใบ ณ เดือนมีนาคม 2020
CCG ชุดแรก Magic Deck The Gathering ได้รับการพัฒนาโดย Richard Garfield และจัดพิมพ์โดย Wizards of the Coast ในปี 1993 และจำหน่ายหมดอย่างรวดเร็วในปีนั้น ภายในสิ้นปี 1994 Magic Card Game The Gathering ขายการ์ดได้มากกว่า 1 พันล้านใบ และในช่วงเวลาที่ได้รับความนิยมสูงสุด ระหว่างปี 2008 ถึง 2016 มียอดขายการ์ดมากกว่า 2 หมื่นล้านใบ ความสำเร็จในช่วงแรกของ Magic Deck The Gathering ทำให้ผู้เผยแพร่เกมรายอื่นปฏิบัติตาม CCG ของตนในปีต่อๆ มา CCG ที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ ได้แก่ Yu-Gi Card Deck CCG ที่โดดเด่นอื่นๆ มีมาและหายไป รวมถึง Legend of the Five Rings และ The Eternal Struggle CCG อื่นๆ จำนวนมากถูกผลิตขึ้นแต่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย
เมื่อเร็วๆ นี้ เกมไพ่สะสมดิจิทัล (DCCG) ได้รับความนิยม โดยได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จของ CCG เวอร์ชันออนไลน์ เช่น Magic Deck The Gathering Online และ CCG ดิจิทัลทั้งหมด CCG มีอิทธิพลต่อเกมไพ่ประเภทอื่นๆ มากขึ้น รวมถึงเกมสร้างสำรับ เช่น เกมไพ่มีชีวิต
โดยทั่วไป ผู้เล่นอาจเริ่มเล่น CCG ด้วยสำรับเริ่มต้นที่สร้างไว้ล่วงหน้า จากนั้นปรับแต่งสำรับของตนด้วยการสุ่มประเภทการ์ดที่ได้รับจากบูสเตอร์แพ็ก หรือจากการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่น เพื่อสร้างคลังการ์ดของตนเอง เมื่อผู้เล่นได้รับการ์ดมากขึ้น พวกเขาอาจสร้างสำรับใหม่ตั้งแต่ต้นจากห้องสมุดของตน ผู้เล่นจะถูกท้าทายให้สร้างสำรับไพ่ภายในขีดจำกัดที่กำหนดโดยกฎของ CCG ที่จะอนุญาตให้พวกเขาอยู่ได้นานกว่าสำรับที่สร้างโดยผู้เล่นคนอื่น โดยทั่วไปเกมจะเล่นระหว่างผู้เล่นสองคน แม้ว่ารูปแบบผู้เล่นหลายคนก็เป็นเรื่องปกติเช่นกัน โดยทั่วไปแล้วการเล่นเกมใน CCG จะเป็นแบบผลัดกันเล่น โดยผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยการสับสำรับไพ่และเมื่อถึงเทิร์นของพวกเขา จั่วไพ่และเล่นไพ่เพื่อโจมตีผู้เล่นคนอื่น และลดคะแนนสุขภาพลงเหลือศูนย์ก่อนที่คู่ต่อสู้จะทำแบบเดียวกันกับพวกเขา มีการใช้ลูกเต๋า ตัวนับ ปลอกไพ่ หรือแผ่นรองเล่นเพื่อเสริมการเล่นเกม มีการแข่งขัน CCG ให้ผู้เล่นแข่งขันเพื่อชิงรางวัล
โดยทั่วไป CCG จะมีธีมเกี่ยวกับแนวแฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์ และยังรวมถึงธีมสยองขวัญ การ์ตูน และกีฬา และอาจรวมถึงทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับอนุญาตด้วย การ์ดใน CCG เป็นชุดไพ่ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ การ์ดแต่ละใบภายใน CCG แสดงถึงองค์ประกอบของธีมที่มุ่งสู่การเล่นเกมของ CCG และสามารถแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ต่างๆ เช่น สิ่งมีชีวิต การปรับปรุง กิจกรรม ทรัพยากร และสถานที่ การ์ดทั้งหมดภายใน CCG โดยทั่วไปจะมีงานศิลปะด้านหลังเหมือนกัน ในขณะที่ด้านหน้ามีการผสมผสานระหว่างอาร์ตเวิร์คหรือรูปภาพที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อตกแต่งการ์ดพร้อมกับคำแนะนำและข้อความเสริมแต่งสำหรับการ์ด ชุดส่วนขยายใช้เพื่อขยาย CCG โดยแนะนำกลยุทธ์การเล่นเกมใหม่และตำนานการเล่าเรื่องผ่านการ์ดใหม่ในสำรับเริ่มต้นและบูสเตอร์แพ็ก ซึ่งอาจนำไปสู่การพัฒนาสำรับธีมด้วย โดยทั่วไปแล้ว CCG ที่ประสบความสำเร็จจะมีการ์ดที่ไม่ซ้ำใครหลายพันใบผ่านการขยายหลายรายการ Magic Card The Gathering เปิดตัวครั้งแรกด้วยการ์ดที่ไม่ซ้ำใคร 300 ใบ และปัจจุบันมีมากกว่า 22,000 ใบ ณ เดือนมีนาคม 2020
CCG ชุดแรก Magic Deck The Gathering ได้รับการพัฒนาโดย Richard Garfield และจัดพิมพ์โดย Wizards of the Coast ในปี 1993 และจำหน่ายหมดอย่างรวดเร็วในปีนั้น ภายในสิ้นปี 1994 Magic Card Game The Gathering ขายการ์ดได้มากกว่า 1 พันล้านใบ และในช่วงเวลาที่ได้รับความนิยมสูงสุด ระหว่างปี 2008 ถึง 2016 มียอดขายการ์ดมากกว่า 2 หมื่นล้านใบ ความสำเร็จในช่วงแรกของ Magic Deck The Gathering ทำให้ผู้เผยแพร่เกมรายอื่นปฏิบัติตาม CCG ของตนในปีต่อๆ มา CCG ที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ ได้แก่ Yu-Gi Card Deck CCG ที่โดดเด่นอื่นๆ มีมาและหายไป รวมถึง Legend of the Five Rings และ The Eternal Struggle CCG อื่นๆ จำนวนมากถูกผลิตขึ้นแต่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย
เมื่อเร็วๆ นี้ เกมไพ่สะสมดิจิทัล (DCCG) ได้รับความนิยม โดยได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จของ CCG เวอร์ชันออนไลน์ เช่น Magic Deck The Gathering Online และ CCG ดิจิทัลทั้งหมด CCG มีอิทธิพลต่อเกมไพ่ประเภทอื่นๆ มากขึ้น รวมถึงเกมสร้างสำรับ เช่น เกมไพ่มีชีวิต
เพิ่มเติม