บทนำ MatchPuzzle
วิดีโอเกม MatchPuzzle เป็นวิดีโอเกมไขปริศนาประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นจัดการชิ้นส่วนต่างๆ เพื่อทำให้มันหายไปตามเกณฑ์การจับคู่[1] ในเกมจับคู่ไทล์หลายเกม เกณฑ์ดังกล่าวคือการวางไทล์ประเภทเดียวกันตามจำนวนที่กำหนดเพื่อให้ติดกัน
ความท้าทายหลักของเกมจับคู่กระเบื้องคือการระบุรูปแบบบนกระดานที่ดูวุ่นวาย ต้นกำเนิดของพวกเขาอยู่ในเกมไขปริศนาตั้งแต่ช่วงปี 1980 เช่น Tetris, Chain Shot! (SameGame) และ Puzznic เกมจับคู่เรียงต่อกันได้รับความนิยมในยุค 2000 ในรูปแบบของเกมทั่วไปที่จำหน่ายหรือเล่นผ่านอินเทอร์เน็ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมซีรีส์ Bejeweled พวกเขายังคงได้รับความนิยมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา โดยเกม Candy Crush Saga กลายเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบน Facebook ในปี 2013
เกมจับคู่ชิ้นส่วนครอบคลุมองค์ประกอบการออกแบบ กลไก และประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย รวมถึงเกมแบบผลัดกันเล่นแต่อาจมีองค์ประกอบแอ็คชั่นสไตล์อาร์เคด เช่น ความกดดันด้านเวลา การยิง หรือการประสานมือและตา กลไกการจับคู่ไทล์ยังเป็นคุณสมบัติรองในเกมขนาดใหญ่บางเกม นักวิจัยวิดีโอเกม Jesper Juul จึงถือว่าการจับคู่ไทล์เป็นกลไกของเกม แทนที่จะเป็นประเภทเกมที่แตกต่างกัน
ความท้าทายหลักของเกมจับคู่กระเบื้องคือการระบุรูปแบบบนกระดานที่ดูวุ่นวาย ต้นกำเนิดของพวกเขาอยู่ในเกมไขปริศนาตั้งแต่ช่วงปี 1980 เช่น Tetris, Chain Shot! (SameGame) และ Puzznic เกมจับคู่เรียงต่อกันได้รับความนิยมในยุค 2000 ในรูปแบบของเกมทั่วไปที่จำหน่ายหรือเล่นผ่านอินเทอร์เน็ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมซีรีส์ Bejeweled พวกเขายังคงได้รับความนิยมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา โดยเกม Candy Crush Saga กลายเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบน Facebook ในปี 2013
เกมจับคู่ชิ้นส่วนครอบคลุมองค์ประกอบการออกแบบ กลไก และประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย รวมถึงเกมแบบผลัดกันเล่นแต่อาจมีองค์ประกอบแอ็คชั่นสไตล์อาร์เคด เช่น ความกดดันด้านเวลา การยิง หรือการประสานมือและตา กลไกการจับคู่ไทล์ยังเป็นคุณสมบัติรองในเกมขนาดใหญ่บางเกม นักวิจัยวิดีโอเกม Jesper Juul จึงถือว่าการจับคู่ไทล์เป็นกลไกของเกม แทนที่จะเป็นประเภทเกมที่แตกต่างกัน
เพิ่มเติม