บทนำ Math Facts Football
เกมจะเริ่มต้นด้วยเส้นการต่อสู้เป็นเส้น 25 หลา (75 หลาจากทัชดาวน์) หรือ
พวกคุณคิดวิธีย่อขนาดสนามแต่ก็ยังทำให้มันยาวพอ สี่ลูกบาศก์จะกลิ้งไปบน
หน้าจอ เช่น ; แสดง 4, 1, 6, >. จากนั้นในรูปแบบปรนัยจะแสดงสมการจำนวนมาก
ใช้สิ่งที่แสดงบนลูกบาศก์ ถูกบ้าง ผิดบ้าง เช่น ก. 4+6=10 ข. 6-1=2 ค. 4>1 ง.
6-4=2 จ. 1>6 ฉ. 6+4=10 หลังจากเลือกคำตอบแล้ว คำตอบที่ถูกต้องจะถูกระบุและแสดงให้เห็น
ใช้ลูกบาศก์และพื้นผิวการเล่น (จะอธิบาย) คำตอบที่ถูกต้องที่เลือกจะได้รับรางวัลในช่วง
การเล่นเกมที่ตามมาในแต่ละเทิร์น คำตอบที่ถูกต้องที่ไม่ได้เลือกจะไม่ได้รับรางวัล และไม่ถูกต้อง
การตอบสนองส่งผลให้ถูกลงโทษ (จะอธิบาย) รวมเอฟเฟกต์เสียงที่ดี สำหรับการเล่นเกมบอลคือการ
ถูกส่งไปยังเครื่องรับ (ลูกบาศก์) เพื่อให้ง่ายที่สุด อย่างน้อยสำหรับโหมดยากน้อยที่สุด การเล็ง
และลักษณะการจ่ายบอลไม่ควรเป็นปัจจัยหนึ่ง แต่ถ้าเป็นไปได้ ผมอยากให้มีตัวเลือกสำหรับ
การเล็งและพลังในการขว้างที่ต้องใช้ทักษะบางอย่างโดยเฉพาะด้านพลัง ตามที่กล่าวพาดพิงถึง
ด้านบน หลังจากคำตอบของสมการปรากฏขึ้น ลูกบาศก์ (ตัวรับผ่าน) คือการย้ายขึ้นฟิลด์ a
ระยะทางที่กำหนดโดยจำนวนผู้ตอบถูก ได้แก่ ระยะ 20 หลาสำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ฉัน
ยังต้องการโอกาสบางอย่างสำหรับผู้เล่นที่จะได้รับโบนัสที่จะส่งผลให้ลูกบาศก์ที่ได้รับ
เคลื่อนที่ขึ้นสนามต่อไปหลังจากได้รับลูกบอล กล่าวคือ; หากเลือกคำตอบที่ถูกต้องทั้งหมดผู้รับก็จะ
ย้ายพื้นที่เพิ่มเติม 3-6 ช่องบนสนามหลังจากรับบอล ฉันขอแนะนำให้ทำคะแนนทั้งหมดสี่ดาวน์
เนื่องจากการเล่นครั้งแรกอยู่ไกลจากโซนท้ายมาก มีโอกาสสำหรับคำตอบที่ถูกต้องสามครั้งเพื่อรับ 60
หลาบวกโบนัสการเคลื่อนไหว เมื่อใกล้กับโซนสุดท้ายจะมีคำตอบที่ถูกต้องน้อยลง เพียงพอ
คำตอบที่ถูกต้องสำหรับการจับลูกบอลใกล้กับเอนด์โซนแต่ไม่มีผู้รับวิ่งผ่าน
โซนท้าย. ตามหลักการแล้ว ฉันต้องการโหมดที่ไม่ใช่ปรนัย แต่เป็นการเติมในช่องว่างแทน เช่น; __+
4=5. ช่องว่างจะต้องกรอกด้วยตัวเลขและ/หรือสัญลักษณ์ที่แสดงเมื่อลูกบาศก์ถูกม้วน ฉันยัง
อยากได้โหมดที่ตัวเลขไม่อยู่ในตาราง สุดท้ายนี้แม้จะบอกว่าจ่ายบอลให้เอ
ลูกบาศก์ มันอาจจะดีที่จะรวมกราฟิกของภาพผู้เล่นที่ผ่านไปและจับทางบางอย่าง
บางทีแขนและมือที่ยื่นออกมาจากก้อนอาจจะดีพอ
พวกคุณคิดวิธีย่อขนาดสนามแต่ก็ยังทำให้มันยาวพอ สี่ลูกบาศก์จะกลิ้งไปบน
หน้าจอ เช่น ; แสดง 4, 1, 6, >. จากนั้นในรูปแบบปรนัยจะแสดงสมการจำนวนมาก
ใช้สิ่งที่แสดงบนลูกบาศก์ ถูกบ้าง ผิดบ้าง เช่น ก. 4+6=10 ข. 6-1=2 ค. 4>1 ง.
6-4=2 จ. 1>6 ฉ. 6+4=10 หลังจากเลือกคำตอบแล้ว คำตอบที่ถูกต้องจะถูกระบุและแสดงให้เห็น
ใช้ลูกบาศก์และพื้นผิวการเล่น (จะอธิบาย) คำตอบที่ถูกต้องที่เลือกจะได้รับรางวัลในช่วง
การเล่นเกมที่ตามมาในแต่ละเทิร์น คำตอบที่ถูกต้องที่ไม่ได้เลือกจะไม่ได้รับรางวัล และไม่ถูกต้อง
การตอบสนองส่งผลให้ถูกลงโทษ (จะอธิบาย) รวมเอฟเฟกต์เสียงที่ดี สำหรับการเล่นเกมบอลคือการ
ถูกส่งไปยังเครื่องรับ (ลูกบาศก์) เพื่อให้ง่ายที่สุด อย่างน้อยสำหรับโหมดยากน้อยที่สุด การเล็ง
และลักษณะการจ่ายบอลไม่ควรเป็นปัจจัยหนึ่ง แต่ถ้าเป็นไปได้ ผมอยากให้มีตัวเลือกสำหรับ
การเล็งและพลังในการขว้างที่ต้องใช้ทักษะบางอย่างโดยเฉพาะด้านพลัง ตามที่กล่าวพาดพิงถึง
ด้านบน หลังจากคำตอบของสมการปรากฏขึ้น ลูกบาศก์ (ตัวรับผ่าน) คือการย้ายขึ้นฟิลด์ a
ระยะทางที่กำหนดโดยจำนวนผู้ตอบถูก ได้แก่ ระยะ 20 หลาสำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ฉัน
ยังต้องการโอกาสบางอย่างสำหรับผู้เล่นที่จะได้รับโบนัสที่จะส่งผลให้ลูกบาศก์ที่ได้รับ
เคลื่อนที่ขึ้นสนามต่อไปหลังจากได้รับลูกบอล กล่าวคือ; หากเลือกคำตอบที่ถูกต้องทั้งหมดผู้รับก็จะ
ย้ายพื้นที่เพิ่มเติม 3-6 ช่องบนสนามหลังจากรับบอล ฉันขอแนะนำให้ทำคะแนนทั้งหมดสี่ดาวน์
เนื่องจากการเล่นครั้งแรกอยู่ไกลจากโซนท้ายมาก มีโอกาสสำหรับคำตอบที่ถูกต้องสามครั้งเพื่อรับ 60
หลาบวกโบนัสการเคลื่อนไหว เมื่อใกล้กับโซนสุดท้ายจะมีคำตอบที่ถูกต้องน้อยลง เพียงพอ
คำตอบที่ถูกต้องสำหรับการจับลูกบอลใกล้กับเอนด์โซนแต่ไม่มีผู้รับวิ่งผ่าน
โซนท้าย. ตามหลักการแล้ว ฉันต้องการโหมดที่ไม่ใช่ปรนัย แต่เป็นการเติมในช่องว่างแทน เช่น; __+
4=5. ช่องว่างจะต้องกรอกด้วยตัวเลขและ/หรือสัญลักษณ์ที่แสดงเมื่อลูกบาศก์ถูกม้วน ฉันยัง
อยากได้โหมดที่ตัวเลขไม่อยู่ในตาราง สุดท้ายนี้แม้จะบอกว่าจ่ายบอลให้เอ
ลูกบาศก์ มันอาจจะดีที่จะรวมกราฟิกของภาพผู้เล่นที่ผ่านไปและจับทางบางอย่าง
บางทีแขนและมือที่ยื่นออกมาจากก้อนอาจจะดีพอ
เพิ่มเติม