บทนำ Notebook Artillery
ในที่สุดก็มีเกมที่สร้างโดย AI !!!!!
AI ทำทุกอย่าง
AI ทำการเขียนโปรแกรมทั้งหมด
AI เป็นผู้ออกแบบทั้งหมด
AI ในตัวฉัน Austin Ivansmith
กาลครั้งหนึ่งในช่วงปลายคริสตศตวรรษที่ 20
ใกล้ถึงช่วงเปลี่ยนทศวรรษสุดท้ายของสหัสวรรษ
การบรรจบกันของเวทมนตร์เกิดขึ้นในห้องแล็บคอมพิวเตอร์ของโรงเรียนมัธยมทั่วโลก...
ปืนใหญ่!
อาจารย์เป็นที่รู้จักอย่างฉาวโฉ่ว่าเป็นหายนะของความสนใจ นักเรียนนับไม่ถ้วนใช้เวลาทั้งห้องแล็บคอมพิวเตอร์ยิงปืนใหญ่ใส่กันแทนที่จะเขียนงานมอบหมายภาษาอังกฤษ การล่อลวงมากเกินไปไม่มีเด็กคนใดสามารถปฏิเสธเสียงไซเรนของแบบจำลองทางฟิสิกส์ที่แม่นยำและลักษณะการแข่งขันของเกมได้
Notebook Artillery คือจดหมายรักที่บอกเล่าถึงการเสียเวลาหลายชั่วโมงในการเล่นวิดีโอเกมในห้องแล็บคอมพิวเตอร์ของโรงเรียนมัธยมต้น แทนที่จะทำงานมอบหมายในชั้นเรียน และแน่นอนว่าบางที ถ้าฉันจะใช้เวลามากขึ้นในชั้นเรียนและใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมน้อยลง ฉันคงไม่สร้างเกมอินดี้เพื่อชำระหนี้นักเรียนจำนวนมหาศาล แต่เดี๋ยวก่อน ปี 2024 และบางทีนี่อาจเป็นสัญญาณแห่งความหวังสุดท้ายสำหรับตัวฉันเองและทุกคนที่รักเกมประเภทนี้
ผู้เล่นเลือก "มุมการยิง" และ "ปริมาณผง" เพื่อยิงลูกปืนใหญ่ใส่หอคอยของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม หรือทำลายเป้าหมายที่ลอยอยู่ในโหมดฝึกซ้อมเป้าหมายของผู้เล่นเดี่ยว เค้าโครงเวทีที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจะเปลี่ยนกลยุทธ์จากรอบหนึ่งไปอีกรอบหนึ่ง และความแรงของลมจะส่งผลต่อวิถีกระสุนปืนใหญ่ที่ผู้เล่นต้องคำนึงถึง มันเป็นเกมอาร์เคดจำลองแอ็กชันที่เรียบง่าย สนุกสำหรับทุกเพศทุกวัย พร้อมเกมอาร์ตที่วาดด้วยมืออย่างสมบูรณ์ เหมือนกับว่าคุณกำลังมองตรงไปที่ Trapper Keeper และจินตนาการของเด็กมัธยมต้นทุกคน อะไรที่จะไม่รัก?
* ศิลปะเกมที่วาดด้วยมือในรูปแบบ 4k ที่งดงาม
* เล่นแบบฝึกยิงเป้าแบบเดี่ยว แข่งกับคู่ต่อสู้ที่ใช้ CPU หรือท้าทายเพื่อนและครอบครัวในโหมดปะทะ
* 3 สไตล์โลกที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างขึ้นตามลวดลายป่าตะวันตกที่หลากหลาย
* เลย์เอาต์ของสเตจจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเพื่อให้แต่ละเกมไม่เหมือนกัน
* ต่อสู้กับลมและหลบต้นไม้เพื่อทำลายฐานที่มั่นของฝ่ายตรงข้าม
เกมนี้เป็นเกมที่สนุกและสนุกมากที่ได้เล่นกับลูก ๆ ของฉัน ฉันหวังว่าคุณจะพบว่ามันสนุกเหมือนฉัน และสำหรับแฟน ๆ ของ Macintosh classic ดั้งเดิม ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะเติมเต็มความปรารถนาที่จะเล่นเกมนี้อีกครั้ง
----
Notebook Artillery เป็นเกมอินดี้ที่พัฒนาคนเดียว โดยมี:
ออกแบบเสียงโดย - Kevin Samuels
พอร์ตการเขียนโปรแกรมและคอนโซลเพิ่มเติม - PolyCrunch Games
ศิลปะ การเขียนโปรแกรม และการออกแบบ - Austin Ivansmith
Notebook Artillery เป็นเกมสุดชิลล์ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Artillery สุดคลาสสิกของคอมพิวเตอร์
เกมนี้ได้รับการพัฒนาในช่วงแรกๆ ของการล็อกดาวน์ในช่วงการแพร่ระบาดของไวรัสโควิด-19 ในกลางปี 2020 ฉันอยากเล่น Artillery กับลูกๆ ของฉันแต่หาเวอร์ชันที่เข้ากับสุนทรียภาพแบบสบายๆ ของต้นฉบับที่ฉันโตมาไม่ได้ ดังนั้นฉันจึงสร้างมันขึ้นมา
ฉันต้องการสร้างเกมจากงานศิลปะที่วาดด้วยมือซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปินอย่าง Dom2D (https://twitter.com/dom2d) และนี่เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบ ขีดเขียนแบบดิจิทัลจนกระทั่งฉันพบสไตล์ของตัวเองซึ่งกลายเป็นรูปลักษณ์ของเกม
การพัฒนาค่อนข้างรวดเร็ว กินเวลาว่างส่วนใหญ่ในช่วงล็อคดาวน์ที่ไม่ได้ใช้เวลาอยู่ร่วมกับครอบครัวหรือกำจัดของชำสำหรับกระดาษชำระ พาสต้า และแป้งที่แต่งตัวเหมือนหมอที่จะเข้ารับการผ่าตัด
หมายเหตุอื่นๆ:
* ไม่มีการใช้เครื่องมือ AI ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์นี้ ส่งเสียงแหลมนั้น
* พัฒนาใน GameMaker Studio
* ศิลปะทั้งหมดที่วาดด้วยมือใน Procreate
* ศีรษะมนุษย์มีน้ำหนักระหว่าง 10-12 ปอนด์
* นำเสนอในงาน GameMaker - พฤศจิกายน 2020
AI ทำทุกอย่าง
AI ทำการเขียนโปรแกรมทั้งหมด
AI เป็นผู้ออกแบบทั้งหมด
AI ในตัวฉัน Austin Ivansmith
กาลครั้งหนึ่งในช่วงปลายคริสตศตวรรษที่ 20
ใกล้ถึงช่วงเปลี่ยนทศวรรษสุดท้ายของสหัสวรรษ
การบรรจบกันของเวทมนตร์เกิดขึ้นในห้องแล็บคอมพิวเตอร์ของโรงเรียนมัธยมทั่วโลก...
ปืนใหญ่!
อาจารย์เป็นที่รู้จักอย่างฉาวโฉ่ว่าเป็นหายนะของความสนใจ นักเรียนนับไม่ถ้วนใช้เวลาทั้งห้องแล็บคอมพิวเตอร์ยิงปืนใหญ่ใส่กันแทนที่จะเขียนงานมอบหมายภาษาอังกฤษ การล่อลวงมากเกินไปไม่มีเด็กคนใดสามารถปฏิเสธเสียงไซเรนของแบบจำลองทางฟิสิกส์ที่แม่นยำและลักษณะการแข่งขันของเกมได้
Notebook Artillery คือจดหมายรักที่บอกเล่าถึงการเสียเวลาหลายชั่วโมงในการเล่นวิดีโอเกมในห้องแล็บคอมพิวเตอร์ของโรงเรียนมัธยมต้น แทนที่จะทำงานมอบหมายในชั้นเรียน และแน่นอนว่าบางที ถ้าฉันจะใช้เวลามากขึ้นในชั้นเรียนและใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมน้อยลง ฉันคงไม่สร้างเกมอินดี้เพื่อชำระหนี้นักเรียนจำนวนมหาศาล แต่เดี๋ยวก่อน ปี 2024 และบางทีนี่อาจเป็นสัญญาณแห่งความหวังสุดท้ายสำหรับตัวฉันเองและทุกคนที่รักเกมประเภทนี้
ผู้เล่นเลือก "มุมการยิง" และ "ปริมาณผง" เพื่อยิงลูกปืนใหญ่ใส่หอคอยของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม หรือทำลายเป้าหมายที่ลอยอยู่ในโหมดฝึกซ้อมเป้าหมายของผู้เล่นเดี่ยว เค้าโครงเวทีที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจะเปลี่ยนกลยุทธ์จากรอบหนึ่งไปอีกรอบหนึ่ง และความแรงของลมจะส่งผลต่อวิถีกระสุนปืนใหญ่ที่ผู้เล่นต้องคำนึงถึง มันเป็นเกมอาร์เคดจำลองแอ็กชันที่เรียบง่าย สนุกสำหรับทุกเพศทุกวัย พร้อมเกมอาร์ตที่วาดด้วยมืออย่างสมบูรณ์ เหมือนกับว่าคุณกำลังมองตรงไปที่ Trapper Keeper และจินตนาการของเด็กมัธยมต้นทุกคน อะไรที่จะไม่รัก?
* ศิลปะเกมที่วาดด้วยมือในรูปแบบ 4k ที่งดงาม
* เล่นแบบฝึกยิงเป้าแบบเดี่ยว แข่งกับคู่ต่อสู้ที่ใช้ CPU หรือท้าทายเพื่อนและครอบครัวในโหมดปะทะ
* 3 สไตล์โลกที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างขึ้นตามลวดลายป่าตะวันตกที่หลากหลาย
* เลย์เอาต์ของสเตจจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเพื่อให้แต่ละเกมไม่เหมือนกัน
* ต่อสู้กับลมและหลบต้นไม้เพื่อทำลายฐานที่มั่นของฝ่ายตรงข้าม
เกมนี้เป็นเกมที่สนุกและสนุกมากที่ได้เล่นกับลูก ๆ ของฉัน ฉันหวังว่าคุณจะพบว่ามันสนุกเหมือนฉัน และสำหรับแฟน ๆ ของ Macintosh classic ดั้งเดิม ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะเติมเต็มความปรารถนาที่จะเล่นเกมนี้อีกครั้ง
----
Notebook Artillery เป็นเกมอินดี้ที่พัฒนาคนเดียว โดยมี:
ออกแบบเสียงโดย - Kevin Samuels
พอร์ตการเขียนโปรแกรมและคอนโซลเพิ่มเติม - PolyCrunch Games
ศิลปะ การเขียนโปรแกรม และการออกแบบ - Austin Ivansmith
Notebook Artillery เป็นเกมสุดชิลล์ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Artillery สุดคลาสสิกของคอมพิวเตอร์
เกมนี้ได้รับการพัฒนาในช่วงแรกๆ ของการล็อกดาวน์ในช่วงการแพร่ระบาดของไวรัสโควิด-19 ในกลางปี 2020 ฉันอยากเล่น Artillery กับลูกๆ ของฉันแต่หาเวอร์ชันที่เข้ากับสุนทรียภาพแบบสบายๆ ของต้นฉบับที่ฉันโตมาไม่ได้ ดังนั้นฉันจึงสร้างมันขึ้นมา
ฉันต้องการสร้างเกมจากงานศิลปะที่วาดด้วยมือซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปินอย่าง Dom2D (https://twitter.com/dom2d) และนี่เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบ ขีดเขียนแบบดิจิทัลจนกระทั่งฉันพบสไตล์ของตัวเองซึ่งกลายเป็นรูปลักษณ์ของเกม
การพัฒนาค่อนข้างรวดเร็ว กินเวลาว่างส่วนใหญ่ในช่วงล็อคดาวน์ที่ไม่ได้ใช้เวลาอยู่ร่วมกับครอบครัวหรือกำจัดของชำสำหรับกระดาษชำระ พาสต้า และแป้งที่แต่งตัวเหมือนหมอที่จะเข้ารับการผ่าตัด
หมายเหตุอื่นๆ:
* ไม่มีการใช้เครื่องมือ AI ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์นี้ ส่งเสียงแหลมนั้น
* พัฒนาใน GameMaker Studio
* ศิลปะทั้งหมดที่วาดด้วยมือใน Procreate
* ศีรษะมนุษย์มีน้ำหนักระหว่าง 10-12 ปอนด์
* นำเสนอในงาน GameMaker - พฤศจิกายน 2020
เพิ่มเติม