บทนำ Picket Line
Picket Line เป็นเกมป้องกันหอคอยแบบเล่นคนเดียวแบบสบาย ๆ ที่บอกเล่าเรื่องราวของการหยุดงานของโรงงานในยุโรปในศตวรรษที่ 20 ผู้เล่นทำหน้าที่เป็นสหภาพโดยการควบคุมคนงานที่สร้างแนวรั้ว เป้าหมายของเกมคือการสกัดกั้นคนงานที่มีศักยภาพซึ่งต้องการเข้าไปในโรงงานเพื่อให้โรงงานทำงานต่อไป (รู้จักกันในชื่อ Scabs) และหยุดงานประท้วงนานพอจนกว่าโรงงานจะยอมแพ้และยอมรับเงื่อนไขของสหภาพแรงงาน
เกมเพลย์
เกมเริ่มต้นด้วย Picket Liners สองตัวยืนอยู่หน้าโรงงานซึ่งผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ Scabs ที่ต้องการเข้าโรงงานมาจากหลายทิศทาง ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องวาง Picket Liner ในเส้นทางของ Scab เพราะแทนที่ Scab จะเข้าสู่โรงงานและเริ่มทำงานซึ่งแสดงเป็นแสงที่มาจากหน้าต่าง .
เกมจะหายไปเมื่อหน้าต่างทั้งหมดสว่างขึ้น หมายความว่าห้องโรงงานทั้งหมดถูกครอบครองโดย Scabs
การนัดหยุดงานในแต่ละวันจะยากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมี Scabs มากขึ้นเรื่อย ๆ Scab บางตัวอาจสิ้นหวังมากกว่าตัวอื่นๆ และเริ่มมาพร้อมกับอาวุธชั่วคราวที่ช่วยให้พวกเขาผ่าน Picket Liner แบบปกติได้โดยไม่มีปัญหา เมืองนี้อาจเรียกตำรวจที่จะผ่านคนงานด้วยป้ายขนาดใหญ่เช่นกัน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะสร้างแนวรั้วที่แข็งแกร่งขึ้นโดยการวางผู้ปฏิบัติงานที่โดดเด่นไว้ข้างๆ ซึ่งจะเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นแนวรั้วที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
เมื่อการนัดหยุดงานดำเนินไป การนัดหยุดงานก็ได้รับความนิยมในหมู่ชนชั้นแรงงานเช่นกัน พลเมืองเริ่มสนับสนุนการนัดหยุดงานด้วยทรัพยากร เช่น ป้ายขนาดใหญ่ขึ้น และคนงานจำนวนมากขึ้นจากโรงงานก็พร้อมที่จะเข้าร่วมแนวล้อมรั้ว ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะอัพเกรด Picket Liners ที่มีอยู่ของพวกเขาด้วยแบนเนอร์ที่แข็งแกร่งขึ้น หรือแม้แต่ใช้อิทธิพลของพวกเขาเพื่อโน้มน้าวให้ Scabs บางตัวออกจากโรงงาน
ประวัติศาสตร์
เรื่องราวสร้างจากเหตุการณ์จริงในประวัติศาสตร์ในเมืองซาเกร็บเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 ในเวลานั้น อุตสาหกรรมรอบนอกของซาเกร็บดำเนินชีวิตด้วยความเจริญทางอุตสาหกรรม ซึ่งส่งผลให้โรงงานหลายแห่งเอาเปรียบคนงานของตน หนึ่งในนั้นคือโรงงานบิสกิต Bizjak ซึ่งมีคนงานหญิงเกือบทั้งหมดทำงาน 12 ชั่วโมงต่อวันและได้รับค่าจ้างที่น่าสมเพชจากการทำงาน
ในความเป็นจริง การหยุดงานประท้วงในโรงงานตั้งแต่ปี 1928 จบลงด้วยการแทรกแซงทางกฎหมาย (ในทางเทคนิค) ของตำรวจ แต่นับเป็นช่วงเวลาที่คนงานหญิงต่อสู้ฟันฝ่าเพื่อรับสิทธิขั้นพื้นฐานสำหรับชีวิตที่ดีในระบบที่โหดร้ายและไม่ยุติธรรม เหตุการณ์นี้เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับการโจมตีครั้งอื่นๆ ในอุตสาหกรรมซาเกร็บในยุคนั้น
Picket Line ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกระหว่างงาน Future Jam 2023 ซึ่งจัดโดย Egyptian Game Development Alliance (CGDA) โดยความร่วมมือกับ Austrian Culture Forum ในซาเกร็บ และ PISMO ศูนย์บ่มเพาะเกมโครเอเชีย ต่อมาเราได้ทำให้มันเป็นเกมสำเร็จรูปที่คุณสามารถเล่นเป็นเกม Android ได้แล้ว เราหวังว่าคุณจะชอบมันและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการนัดหยุดงาน เส้นรั้ว และประวัติการทำงานโดยการเล่น!
ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) และ Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) ที่ให้คำปรึกษาเกี่ยวกับ Future Jam และพิพิธภัณฑ์ Trešnjevka Neighborhood Museum ที่ให้ข้อมูลประวัติศาสตร์ของเมืองแก่เรา
เกมเพลย์
เกมเริ่มต้นด้วย Picket Liners สองตัวยืนอยู่หน้าโรงงานซึ่งผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ Scabs ที่ต้องการเข้าโรงงานมาจากหลายทิศทาง ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องวาง Picket Liner ในเส้นทางของ Scab เพราะแทนที่ Scab จะเข้าสู่โรงงานและเริ่มทำงานซึ่งแสดงเป็นแสงที่มาจากหน้าต่าง .
เกมจะหายไปเมื่อหน้าต่างทั้งหมดสว่างขึ้น หมายความว่าห้องโรงงานทั้งหมดถูกครอบครองโดย Scabs
การนัดหยุดงานในแต่ละวันจะยากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมี Scabs มากขึ้นเรื่อย ๆ Scab บางตัวอาจสิ้นหวังมากกว่าตัวอื่นๆ และเริ่มมาพร้อมกับอาวุธชั่วคราวที่ช่วยให้พวกเขาผ่าน Picket Liner แบบปกติได้โดยไม่มีปัญหา เมืองนี้อาจเรียกตำรวจที่จะผ่านคนงานด้วยป้ายขนาดใหญ่เช่นกัน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะสร้างแนวรั้วที่แข็งแกร่งขึ้นโดยการวางผู้ปฏิบัติงานที่โดดเด่นไว้ข้างๆ ซึ่งจะเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นแนวรั้วที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
เมื่อการนัดหยุดงานดำเนินไป การนัดหยุดงานก็ได้รับความนิยมในหมู่ชนชั้นแรงงานเช่นกัน พลเมืองเริ่มสนับสนุนการนัดหยุดงานด้วยทรัพยากร เช่น ป้ายขนาดใหญ่ขึ้น และคนงานจำนวนมากขึ้นจากโรงงานก็พร้อมที่จะเข้าร่วมแนวล้อมรั้ว ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะอัพเกรด Picket Liners ที่มีอยู่ของพวกเขาด้วยแบนเนอร์ที่แข็งแกร่งขึ้น หรือแม้แต่ใช้อิทธิพลของพวกเขาเพื่อโน้มน้าวให้ Scabs บางตัวออกจากโรงงาน
ประวัติศาสตร์
เรื่องราวสร้างจากเหตุการณ์จริงในประวัติศาสตร์ในเมืองซาเกร็บเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 ในเวลานั้น อุตสาหกรรมรอบนอกของซาเกร็บดำเนินชีวิตด้วยความเจริญทางอุตสาหกรรม ซึ่งส่งผลให้โรงงานหลายแห่งเอาเปรียบคนงานของตน หนึ่งในนั้นคือโรงงานบิสกิต Bizjak ซึ่งมีคนงานหญิงเกือบทั้งหมดทำงาน 12 ชั่วโมงต่อวันและได้รับค่าจ้างที่น่าสมเพชจากการทำงาน
ในความเป็นจริง การหยุดงานประท้วงในโรงงานตั้งแต่ปี 1928 จบลงด้วยการแทรกแซงทางกฎหมาย (ในทางเทคนิค) ของตำรวจ แต่นับเป็นช่วงเวลาที่คนงานหญิงต่อสู้ฟันฝ่าเพื่อรับสิทธิขั้นพื้นฐานสำหรับชีวิตที่ดีในระบบที่โหดร้ายและไม่ยุติธรรม เหตุการณ์นี้เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับการโจมตีครั้งอื่นๆ ในอุตสาหกรรมซาเกร็บในยุคนั้น
Picket Line ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกระหว่างงาน Future Jam 2023 ซึ่งจัดโดย Egyptian Game Development Alliance (CGDA) โดยความร่วมมือกับ Austrian Culture Forum ในซาเกร็บ และ PISMO ศูนย์บ่มเพาะเกมโครเอเชีย ต่อมาเราได้ทำให้มันเป็นเกมสำเร็จรูปที่คุณสามารถเล่นเป็นเกม Android ได้แล้ว เราหวังว่าคุณจะชอบมันและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการนัดหยุดงาน เส้นรั้ว และประวัติการทำงานโดยการเล่น!
ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) และ Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) ที่ให้คำปรึกษาเกี่ยวกับ Future Jam และพิพิธภัณฑ์ Trešnjevka Neighborhood Museum ที่ให้ข้อมูลประวัติศาสตร์ของเมืองแก่เรา
เพิ่มเติม