บทนำ Poland between Germany & USSR
Poland between Germany & USSR เป็นเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่นใน European Theatre ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง จาก Joni Nuutinen: โดย wargamer สำหรับ wargamers ตั้งแต่ปี 2011
คุณเป็นผู้บังคับบัญชากองกำลังติดอาวุธโปแลนด์สมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งกำลังปกป้องโปแลนด์จากการโจมตีจากสามทิศทางอย่างสิ้นหวัง... หรือจากสี่ทิศทางหากสหภาพโซเวียตตัดสินใจโจมตีเช่นกัน แผนอย่างเป็นทางการที่เรียกว่าแผนตะวันตก (การรณรงค์ในเดือนกันยายน) อาศัยการป้องกันพื้นที่ทั้งหมด แต่อาจฉลาดกว่าถ้าใช้ป้อมปราการป้องกัน แม่น้ำ และกองทหารรักษาการณ์ในท้องถิ่นเพื่อประโยชน์ของคุณ เพื่อชะลอการรุกของเยอรมันมากพอที่จะระดมกำลังปกติทั้งหมด ฝ่ายและกองพลในการป้องกันที่เข้มข้น ทุกวันของการต่อสู้เพิ่มโอกาสในการได้รับความช่วยเหลือจากตะวันตก หรืออย่างน้อยที่สุดก็เสริมความแข็งแกร่งกรณีการเกิดใหม่ของประเทศโปแลนด์หลังสงคราม!
น้อยครั้งในประวัติศาสตร์การทหารที่ประเทศถูกโจมตีจากทิศทางสำคัญทั้งสี่ ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2482 กองกำลังติดอาวุธของโปแลนด์ซึ่งยังคงอยู่ระหว่างกระบวนการระดมพลได้เผชิญกับความจริงอันน่าสยดสยองนั้น มันเหมือนกับสถานการณ์สไตล์การป้องกันหอคอยในชีวิตจริงที่คุณถูกโจมตีจากทุกมุมที่เป็นไปได้
คุณสมบัติ:
+ ความแม่นยำทางประวัติศาสตร์: แคมเปญสะท้อนการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้เกมสนุกและท้าทายในการเล่น
+ แข่งขัน: วัดทักษะการคิดของคุณกับคนอื่นๆ ที่ต่อสู้เพื่อตำแหน่งสูงสุดใน Hall of Fame
+ ขอบคุณรูปแบบในตัวขนาดเล็กนับไม่ถ้วนที่มีมูลค่าการเล่นซ้ำจำนวนมาก - หลังจากผ่านไปพอสมควรการไหลของแคมเปญจะแตกต่างออกไปพอสมควรเมื่อเทียบกับการเล่นครั้งก่อน
+ การตั้งค่า: รายการตัวเลือกที่ไม่มีที่สิ้นสุดมีให้เปลี่ยนรูปลักษณ์ของประสบการณ์การเล่นเกม: เปลี่ยนระดับความยาก ขนาดหกเหลี่ยม ความเร็วแอนิเมชัน เลือกชุดไอคอนสำหรับหน่วย (NATO หรือ REAL) และเมือง (กลม โล่ สี่เหลี่ยม บล็อกของ บ้าน) ตัดสินใจว่าจะวาดอะไรบนแผนที่ ปิดประเภทยูนิตและทรัพยากร และอื่นๆ อีกมากมาย
+ AI ที่หลากหลาย: แทนที่จะโจมตีเป็นเส้นตรงไปยังเป้าหมายอย่างไม่ตั้งใจ ฝ่ายตรงข้าม AI มีเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายและภารกิจที่เล็กกว่า เช่น ล้อมยูนิตใกล้เคียงที่ดูอ่อนแอ
Conflict-Series โดย Joni Nuutinen ได้นำเสนอเกมกระดานกลยุทธ์เฉพาะ Android ที่ได้รับคะแนนสูงมาตั้งแต่ปี 2011 และแม้แต่สถานการณ์แรกก็ยังได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง แคมเปญอิงตามกลไกการเล่นเกมที่ผ่านการทดสอบตามเวลา TBS (กลยุทธ์แบบเทิร์นเบส) ที่ผู้ที่ชื่นชอบคุ้นเคยจากทั้งเกมสงครามพีซีคลาสสิกและเกมกระดานบนโต๊ะระดับตำนาน หากคุณถือลูกเต๋ากำมือหนึ่งในขณะที่นั่งค่อมเหนือเกมสงครามบนโต๊ะ และหมดหวังที่จะโยนลูกเต๋าเป็นส่วนใหญ่ คุณจะรู้ว่าประสบการณ์ประเภทใดที่ฉันกำลังพูดถึงในที่นี้ ฉันอยากจะขอบคุณแฟนๆ สำหรับคำแนะนำที่คิดมาอย่างดีในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งช่วยให้แคมเปญเหล่านี้สามารถปรับปรุงได้ในอัตราที่สูงกว่าที่นักพัฒนาอินดี้เดี่ยวคนใดจะฝันถึง หากคุณมีคำแนะนำในการปรับปรุงซีรีส์เกมกระดานนี้ โปรดใช้อีเมล วิธีนี้ทำให้เราสามารถแชทไปมาอย่างสร้างสรรค์โดยไม่มีข้อจำกัดของระบบแสดงความคิดเห็นของร้านค้า นอกจากนี้ เนื่องจากฉันมีโปรเจ็กต์จำนวนมากในร้านค้าหลายแห่ง จึงไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงในแต่ละวันไปกับเพจหลายร้อยเพจที่กระจายอยู่ทั่วอินเทอร์เน็ตเพื่อดูว่ามีคำถามที่ไหนสักแห่งไหม -- เพียงแค่ส่งอีเมลถึงฉัน และฉันจะติดต่อกลับไปหาคุณ ขอบคุณสำหรับความเข้าใจ!
คุณเป็นผู้บังคับบัญชากองกำลังติดอาวุธโปแลนด์สมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งกำลังปกป้องโปแลนด์จากการโจมตีจากสามทิศทางอย่างสิ้นหวัง... หรือจากสี่ทิศทางหากสหภาพโซเวียตตัดสินใจโจมตีเช่นกัน แผนอย่างเป็นทางการที่เรียกว่าแผนตะวันตก (การรณรงค์ในเดือนกันยายน) อาศัยการป้องกันพื้นที่ทั้งหมด แต่อาจฉลาดกว่าถ้าใช้ป้อมปราการป้องกัน แม่น้ำ และกองทหารรักษาการณ์ในท้องถิ่นเพื่อประโยชน์ของคุณ เพื่อชะลอการรุกของเยอรมันมากพอที่จะระดมกำลังปกติทั้งหมด ฝ่ายและกองพลในการป้องกันที่เข้มข้น ทุกวันของการต่อสู้เพิ่มโอกาสในการได้รับความช่วยเหลือจากตะวันตก หรืออย่างน้อยที่สุดก็เสริมความแข็งแกร่งกรณีการเกิดใหม่ของประเทศโปแลนด์หลังสงคราม!
น้อยครั้งในประวัติศาสตร์การทหารที่ประเทศถูกโจมตีจากทิศทางสำคัญทั้งสี่ ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2482 กองกำลังติดอาวุธของโปแลนด์ซึ่งยังคงอยู่ระหว่างกระบวนการระดมพลได้เผชิญกับความจริงอันน่าสยดสยองนั้น มันเหมือนกับสถานการณ์สไตล์การป้องกันหอคอยในชีวิตจริงที่คุณถูกโจมตีจากทุกมุมที่เป็นไปได้
คุณสมบัติ:
+ ความแม่นยำทางประวัติศาสตร์: แคมเปญสะท้อนการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้เกมสนุกและท้าทายในการเล่น
+ แข่งขัน: วัดทักษะการคิดของคุณกับคนอื่นๆ ที่ต่อสู้เพื่อตำแหน่งสูงสุดใน Hall of Fame
+ ขอบคุณรูปแบบในตัวขนาดเล็กนับไม่ถ้วนที่มีมูลค่าการเล่นซ้ำจำนวนมาก - หลังจากผ่านไปพอสมควรการไหลของแคมเปญจะแตกต่างออกไปพอสมควรเมื่อเทียบกับการเล่นครั้งก่อน
+ การตั้งค่า: รายการตัวเลือกที่ไม่มีที่สิ้นสุดมีให้เปลี่ยนรูปลักษณ์ของประสบการณ์การเล่นเกม: เปลี่ยนระดับความยาก ขนาดหกเหลี่ยม ความเร็วแอนิเมชัน เลือกชุดไอคอนสำหรับหน่วย (NATO หรือ REAL) และเมือง (กลม โล่ สี่เหลี่ยม บล็อกของ บ้าน) ตัดสินใจว่าจะวาดอะไรบนแผนที่ ปิดประเภทยูนิตและทรัพยากร และอื่นๆ อีกมากมาย
+ AI ที่หลากหลาย: แทนที่จะโจมตีเป็นเส้นตรงไปยังเป้าหมายอย่างไม่ตั้งใจ ฝ่ายตรงข้าม AI มีเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายและภารกิจที่เล็กกว่า เช่น ล้อมยูนิตใกล้เคียงที่ดูอ่อนแอ
Conflict-Series โดย Joni Nuutinen ได้นำเสนอเกมกระดานกลยุทธ์เฉพาะ Android ที่ได้รับคะแนนสูงมาตั้งแต่ปี 2011 และแม้แต่สถานการณ์แรกก็ยังได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง แคมเปญอิงตามกลไกการเล่นเกมที่ผ่านการทดสอบตามเวลา TBS (กลยุทธ์แบบเทิร์นเบส) ที่ผู้ที่ชื่นชอบคุ้นเคยจากทั้งเกมสงครามพีซีคลาสสิกและเกมกระดานบนโต๊ะระดับตำนาน หากคุณถือลูกเต๋ากำมือหนึ่งในขณะที่นั่งค่อมเหนือเกมสงครามบนโต๊ะ และหมดหวังที่จะโยนลูกเต๋าเป็นส่วนใหญ่ คุณจะรู้ว่าประสบการณ์ประเภทใดที่ฉันกำลังพูดถึงในที่นี้ ฉันอยากจะขอบคุณแฟนๆ สำหรับคำแนะนำที่คิดมาอย่างดีในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งช่วยให้แคมเปญเหล่านี้สามารถปรับปรุงได้ในอัตราที่สูงกว่าที่นักพัฒนาอินดี้เดี่ยวคนใดจะฝันถึง หากคุณมีคำแนะนำในการปรับปรุงซีรีส์เกมกระดานนี้ โปรดใช้อีเมล วิธีนี้ทำให้เราสามารถแชทไปมาอย่างสร้างสรรค์โดยไม่มีข้อจำกัดของระบบแสดงความคิดเห็นของร้านค้า นอกจากนี้ เนื่องจากฉันมีโปรเจ็กต์จำนวนมากในร้านค้าหลายแห่ง จึงไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงในแต่ละวันไปกับเพจหลายร้อยเพจที่กระจายอยู่ทั่วอินเทอร์เน็ตเพื่อดูว่ามีคำถามที่ไหนสักแห่งไหม -- เพียงแค่ส่งอีเมลถึงฉัน และฉันจะติดต่อกลับไปหาคุณ ขอบคุณสำหรับความเข้าใจ!
เพิ่มเติม