บทนำ Scorer-Ball
ลูกบอลกระโดด เคลื่อนที่ และหมุนเหมือนเขา
ต้องการพื้นที่..
เพื่อให้ได้แต้ม ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้
หน้าต่างโฟกัสแบบยิงพร้อมหน้าจอสัมผัส
ในทุกทิศทุกทาง
หากหน้าต่างโฟกัสกระทบกับฟิลด์ ระบบจะนับฟิลด์นี้ด้วย
โดนช่องสีแดง = คะแนนเครดิต (ลบ)
ตีสนามสีเขียว = คะแนนผู้บันทึก (บวก)
ตีสนามสีเหลือง = ศูนย์
เป้าหมายของเกมคือการได้รับ ScorerPoints สูงสุด
ก่อนคะแนนเครดิตจะหมด
ในทุกระดับ (5 ระดับ) ลูกบอลจะมีมากกว่านั้น
ฟิลด์และเคลื่อนที่เร็วขึ้น
ผู้ใช้สามารถกำหนดขนาดลูกบอลและรูปร่างของลูกบอลได้
ในโหมด Config เพื่อให้ได้มุมมองที่ดีที่สุด
ที่ลูกบอล
เรามีสนามเซอร์ไพรส์เป็นสีแดงและเขียว
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------------------------
ลูกบอลกระดอนในห้องและหมุนรอบแกนของมัน
ลูกบอลแบ่งออกเป็นแต่ละส่วน
มีหน้าต่างบนลูกบอลที่ผู้เล่นสามารถควบคุมผ่านหน้าจอสัมผัสได้
มีฟิลด์บนลูกบอลที่มีค่าต่างกัน
หากหน้าต่างกระทบกับสนาม คะแนนที่เกี่ยวข้องจะนับด้วย
สีแดง = ลบคะแนน
สีเขียว = บวกคะแนน
สีเหลือง = เป็นกลาง = 0
เป้าหมายของเกมคือการตีสี่เหลี่ยมสีเขียวให้ได้มากที่สุดและสี่เหลี่ยมสีแดงให้น้อยที่สุด
คะแนนผู้ทำคะแนนจะได้รับเมื่อคุณเข้าสู่สนามสีเขียว
หากกดช่องสีแดง จะถูกหักคะแนนเครดิต
หากคะแนนผู้บันทึกคะแนนเกินคะแนนเป้าหมายขึ้นอยู่กับระดับก่อนที่คะแนนเครดิตจะต่ำกว่าศูนย์
ผู้เล่นชนะเกมและก้าวไปสู่ระดับที่สูงขึ้นต่อไป
หากคะแนนเครดิตตามระดับต่ำกว่าศูนย์และจำนวนต่ำกว่าศูนย์ก่อนที่คะแนนผู้บันทึกจะถึงค่าตามระดับ แสดงว่าผู้เล่นแพ้เกม
ในโหมดการกำหนดค่า ลูกบอลสามารถปรับให้เข้ากับขนาดและรูปร่างของจอแสดงผลที่เกี่ยวข้องได้
ล่าสุดมีฟิลด์เหตุการณ์ที่มีค่าเท่านั้น
เปิดอยู่หลังจากเอื้อมมือไปจากหน้าต่างและ
ได้รับการประเมินด้วย ดังนั้นคุณควรลอง
เพื่อตีสนามกิจกรรมสีเขียวและสนามสีแดง
ควรหลีกเลี่ยงพื้นที่จัดกิจกรรมโดยเด็ดขาด
การนำทางเมนูเป็นภาษาอังกฤษและเยอรมัน
ภาษาที่นำเสนอ
ต้องการพื้นที่..
เพื่อให้ได้แต้ม ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้
หน้าต่างโฟกัสแบบยิงพร้อมหน้าจอสัมผัส
ในทุกทิศทุกทาง
หากหน้าต่างโฟกัสกระทบกับฟิลด์ ระบบจะนับฟิลด์นี้ด้วย
โดนช่องสีแดง = คะแนนเครดิต (ลบ)
ตีสนามสีเขียว = คะแนนผู้บันทึก (บวก)
ตีสนามสีเหลือง = ศูนย์
เป้าหมายของเกมคือการได้รับ ScorerPoints สูงสุด
ก่อนคะแนนเครดิตจะหมด
ในทุกระดับ (5 ระดับ) ลูกบอลจะมีมากกว่านั้น
ฟิลด์และเคลื่อนที่เร็วขึ้น
ผู้ใช้สามารถกำหนดขนาดลูกบอลและรูปร่างของลูกบอลได้
ในโหมด Config เพื่อให้ได้มุมมองที่ดีที่สุด
ที่ลูกบอล
เรามีสนามเซอร์ไพรส์เป็นสีแดงและเขียว
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------------------------
ลูกบอลกระดอนในห้องและหมุนรอบแกนของมัน
ลูกบอลแบ่งออกเป็นแต่ละส่วน
มีหน้าต่างบนลูกบอลที่ผู้เล่นสามารถควบคุมผ่านหน้าจอสัมผัสได้
มีฟิลด์บนลูกบอลที่มีค่าต่างกัน
หากหน้าต่างกระทบกับสนาม คะแนนที่เกี่ยวข้องจะนับด้วย
สีแดง = ลบคะแนน
สีเขียว = บวกคะแนน
สีเหลือง = เป็นกลาง = 0
เป้าหมายของเกมคือการตีสี่เหลี่ยมสีเขียวให้ได้มากที่สุดและสี่เหลี่ยมสีแดงให้น้อยที่สุด
คะแนนผู้ทำคะแนนจะได้รับเมื่อคุณเข้าสู่สนามสีเขียว
หากกดช่องสีแดง จะถูกหักคะแนนเครดิต
หากคะแนนผู้บันทึกคะแนนเกินคะแนนเป้าหมายขึ้นอยู่กับระดับก่อนที่คะแนนเครดิตจะต่ำกว่าศูนย์
ผู้เล่นชนะเกมและก้าวไปสู่ระดับที่สูงขึ้นต่อไป
หากคะแนนเครดิตตามระดับต่ำกว่าศูนย์และจำนวนต่ำกว่าศูนย์ก่อนที่คะแนนผู้บันทึกจะถึงค่าตามระดับ แสดงว่าผู้เล่นแพ้เกม
ในโหมดการกำหนดค่า ลูกบอลสามารถปรับให้เข้ากับขนาดและรูปร่างของจอแสดงผลที่เกี่ยวข้องได้
ล่าสุดมีฟิลด์เหตุการณ์ที่มีค่าเท่านั้น
เปิดอยู่หลังจากเอื้อมมือไปจากหน้าต่างและ
ได้รับการประเมินด้วย ดังนั้นคุณควรลอง
เพื่อตีสนามกิจกรรมสีเขียวและสนามสีแดง
ควรหลีกเลี่ยงพื้นที่จัดกิจกรรมโดยเด็ดขาด
การนำทางเมนูเป็นภาษาอังกฤษและเยอรมัน
ภาษาที่นำเสนอ
เพิ่มเติม