บทนำ Simple Nonogram
ในเกม Nonogram นี้ ผู้เล่นจะเห็นตารางสี่เหลี่ยมซึ่งปกติจะมีขนาดตั้งแต่ 5x5 ถึง 15x15 แต่ตารางที่ใหญ่กว่านั้นสามารถใช้กับปริศนาที่ท้าทายมากขึ้นได้ แต่ละแถวและคอลัมน์ของตารางจะมีชุดตัวเลขที่เกี่ยวข้อง ซึ่งระบุความยาวของบล็อกที่ต่อเนื่องกันของเซลล์ที่เติมในแถวหรือคอลัมน์นั้น วัตถุประสงค์ของผู้เล่นคือการใช้คำใบ้ตัวเลขเหล่านี้เพื่ออนุมานว่าเซลล์ใดที่จะเติมและเว้นว่างไว้ซึ่งท้ายที่สุดจะเผยให้เห็นภาพพิกเซลที่ซ่อนอยู่ภายในตาราง
กลไกการเล่นเกม:
ตาราง: ตารางของเกมประกอบด้วยชุดเซลล์สี่เหลี่ยมที่สามารถเติมหรือเว้นว่างไว้ได้
เบาะแส: เบาะแสตัวเลขจะแสดงที่ด้านบน (สำหรับคอลัมน์) และด้านซ้าย (สำหรับแถว) ของตาราง ตัวอย่างเช่น คำใบ้ "3 1" หมายความว่ามีบล็อกที่มีเซลล์ที่เติมสามเซลล์ตามด้วยเซลล์ว่างอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ จากนั้นจึงเติมเซลล์หนึ่งเซลล์
การโต้ตอบ: ผู้เล่นโต้ตอบกับตารางโดยการคลิกหรือแตะเซลล์เพื่อสลับระหว่างการเติมข้อมูลในเซลล์ ทำเครื่องหมายว่าว่างเปล่า หรือปล่อยให้พวกเขาลังเล ผู้เล่นยังสามารถทำเครื่องหมายเซลล์ด้วยเครื่องหมายกากบาทเพื่อระบุว่าเซลล์นั้นว่างเปล่า ซึ่งช่วยในการไขปริศนา
ข้อเสนอแนะ: เกมจะให้ข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์เพื่อให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขาทำผิดพลาดหรือเมื่อไขปริศนาเสร็จแล้วเท่านั้น ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยาก
ระดับ: เกมมีหลายระดับที่มีขนาดและความซับซ้อนของตารางที่แตกต่างกัน เริ่มต้นจากตาราง 5x5 ธรรมดาสำหรับผู้เริ่มต้นและต่อไปสู่ปริศนาที่ใหญ่และซับซ้อนมากขึ้นสำหรับผู้เล่นขั้นสูง
ธีม: แต่ละปริศนาเผยให้เห็นภาพศิลปะพิกเซลเมื่อทำเสร็จแล้ว โดยมีธีมตั้งแต่สัตว์และวัตถุไปจนถึงการออกแบบที่เป็นนามธรรมมากขึ้น ผู้เล่นสามารถปลดล็อกธีมและชุดรูปภาพใหม่ ๆ ได้ในขณะที่เล่นเกม
สุนทรียภาพและการออกแบบ: การออกแบบภาพของเกมเป็นแบบมินิมอลลิสต์ โดยมีเส้นสายที่สะอาดตาและชุดสีที่เรียบง่ายเพื่อให้มุ่งเน้นไปที่ตัวต่อปริศนา อินเทอร์เฟซใช้งานง่ายพร้อมปุ่มที่มีป้ายกำกับชัดเจนและการควบคุมที่ตอบสนอง ตารางและเบาะแสจะแสดงอย่างเด่นชัด
กลไกการเล่นเกม:
ตาราง: ตารางของเกมประกอบด้วยชุดเซลล์สี่เหลี่ยมที่สามารถเติมหรือเว้นว่างไว้ได้
เบาะแส: เบาะแสตัวเลขจะแสดงที่ด้านบน (สำหรับคอลัมน์) และด้านซ้าย (สำหรับแถว) ของตาราง ตัวอย่างเช่น คำใบ้ "3 1" หมายความว่ามีบล็อกที่มีเซลล์ที่เติมสามเซลล์ตามด้วยเซลล์ว่างอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ จากนั้นจึงเติมเซลล์หนึ่งเซลล์
การโต้ตอบ: ผู้เล่นโต้ตอบกับตารางโดยการคลิกหรือแตะเซลล์เพื่อสลับระหว่างการเติมข้อมูลในเซลล์ ทำเครื่องหมายว่าว่างเปล่า หรือปล่อยให้พวกเขาลังเล ผู้เล่นยังสามารถทำเครื่องหมายเซลล์ด้วยเครื่องหมายกากบาทเพื่อระบุว่าเซลล์นั้นว่างเปล่า ซึ่งช่วยในการไขปริศนา
ข้อเสนอแนะ: เกมจะให้ข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์เพื่อให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขาทำผิดพลาดหรือเมื่อไขปริศนาเสร็จแล้วเท่านั้น ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยาก
ระดับ: เกมมีหลายระดับที่มีขนาดและความซับซ้อนของตารางที่แตกต่างกัน เริ่มต้นจากตาราง 5x5 ธรรมดาสำหรับผู้เริ่มต้นและต่อไปสู่ปริศนาที่ใหญ่และซับซ้อนมากขึ้นสำหรับผู้เล่นขั้นสูง
ธีม: แต่ละปริศนาเผยให้เห็นภาพศิลปะพิกเซลเมื่อทำเสร็จแล้ว โดยมีธีมตั้งแต่สัตว์และวัตถุไปจนถึงการออกแบบที่เป็นนามธรรมมากขึ้น ผู้เล่นสามารถปลดล็อกธีมและชุดรูปภาพใหม่ ๆ ได้ในขณะที่เล่นเกม
สุนทรียภาพและการออกแบบ: การออกแบบภาพของเกมเป็นแบบมินิมอลลิสต์ โดยมีเส้นสายที่สะอาดตาและชุดสีที่เรียบง่ายเพื่อให้มุ่งเน้นไปที่ตัวต่อปริศนา อินเทอร์เฟซใช้งานง่ายพร้อมปุ่มที่มีป้ายกำกับชัดเจนและการควบคุมที่ตอบสนอง ตารางและเบาะแสจะแสดงอย่างเด่นชัด
เพิ่มเติม