บทนำ SMaiLe
SMaILE เป็นโครงการวิจัยที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดการใช้เครื่องมือที่มีให้โดยปัญญาประดิษฐ์อย่างมีประสิทธิผล โดยส่งเสริมความรู้อย่างมีสติเกี่ยวกับหลักการ รหัส คุณลักษณะและการใช้งาน
SMaILE เป็นโครงการที่ได้รับการสนับสนุนจากมูลนิธิ Compagnia di San Paolo ซึ่งเกี่ยวข้องกับ:
พันธมิตรหลัก:
สารพัดช่างตูริน - ภาควิชาคณิตศาสตร์ (DISMA) หัวหน้านักวิจัย: Prof. Giacomo Como
วิจัยและพัฒนา:
มหาวิทยาลัยตูริน - ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์;
Royal Holloway University of London - ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์
พันธมิตรอาณาเขต:
POPAI, Quercetti, โรงเรียนประจำ Umberto I, AIACE Italian Association of Friends of Essai Cinema
เนื้อหาการประเมิน: FBK-IRVAPP
---
SMaILE ใช้ทฤษฎีเกมและรหัส Gamification โดยนำวิธีการศึกษาที่มุ่งเป้าไปที่การมีส่วนร่วมสูงสุดของเด็ก เพื่อให้พวกเขาสามารถรวบรวมชุดความรู้ก่อน จากนั้นจึงเรียนรู้การใช้เครื่องมือแอปพลิเคชัน
ผ่านสองเครื่องมือ:
1. แพลตฟอร์มการศึกษาออนไลน์ที่ช่วยให้เด็กๆ พัฒนาทักษะ AI ร่วมกับชุดกิจกรรมสันทนาการและการศึกษาที่จะดำเนินการกับหน่วยงานท้องถิ่นทั้งทางร่างกายและเสมือนจริง
2. แอปพลิเคชั่น SMaILE App ที่จะให้บริการทั้งอธิบายปัญญาประดิษฐ์ในโหมดแอ็คทีฟผ่านการเล่น (เรียนรู้จากการทำ) และเพื่อให้เด็ก ๆ ได้ใช้แอพพลิเคชั่น AI บางอย่างที่จะให้พวกเขาได้นำไปปฏิบัติ (การเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์และการออกแบบการคิด ) ทักษะที่ได้รับจากการสร้างผลิตภัณฑ์สร้างสรรค์ดิจิทัลที่เป็นต้นฉบับ "
SMaILE เป็นโครงการที่ได้รับการสนับสนุนจากมูลนิธิ Compagnia di San Paolo ซึ่งเกี่ยวข้องกับ:
พันธมิตรหลัก:
สารพัดช่างตูริน - ภาควิชาคณิตศาสตร์ (DISMA) หัวหน้านักวิจัย: Prof. Giacomo Como
วิจัยและพัฒนา:
มหาวิทยาลัยตูริน - ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์;
Royal Holloway University of London - ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์
พันธมิตรอาณาเขต:
POPAI, Quercetti, โรงเรียนประจำ Umberto I, AIACE Italian Association of Friends of Essai Cinema
เนื้อหาการประเมิน: FBK-IRVAPP
---
SMaILE ใช้ทฤษฎีเกมและรหัส Gamification โดยนำวิธีการศึกษาที่มุ่งเป้าไปที่การมีส่วนร่วมสูงสุดของเด็ก เพื่อให้พวกเขาสามารถรวบรวมชุดความรู้ก่อน จากนั้นจึงเรียนรู้การใช้เครื่องมือแอปพลิเคชัน
ผ่านสองเครื่องมือ:
1. แพลตฟอร์มการศึกษาออนไลน์ที่ช่วยให้เด็กๆ พัฒนาทักษะ AI ร่วมกับชุดกิจกรรมสันทนาการและการศึกษาที่จะดำเนินการกับหน่วยงานท้องถิ่นทั้งทางร่างกายและเสมือนจริง
2. แอปพลิเคชั่น SMaILE App ที่จะให้บริการทั้งอธิบายปัญญาประดิษฐ์ในโหมดแอ็คทีฟผ่านการเล่น (เรียนรู้จากการทำ) และเพื่อให้เด็ก ๆ ได้ใช้แอพพลิเคชั่น AI บางอย่างที่จะให้พวกเขาได้นำไปปฏิบัติ (การเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์และการออกแบบการคิด ) ทักษะที่ได้รับจากการสร้างผลิตภัณฑ์สร้างสรรค์ดิจิทัลที่เป็นต้นฉบับ "
เพิ่มเติม