แสดงทักษะการเล่นเกมของคุณด้วย AI ที่ดีที่สุดในการท้าทาย และเล่นแบบออฟไลน์ได้ตลอดเวลา เล่นเกมได้อย่างราบรื่นและกราฟิกที่ดูดีที่สุด เรามีการตั้งค่าที่แตกต่างกันในการเล่น
แพ็ค
ใช้แพ็คการ์ดมาตรฐาน 52 ใบ
อันดับของชุดสูท
ชุดโพดำเป็นคนที่กล้าหาญเสมอ
อันดับของการ์ด
A (สูง), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
เป้าหมายของเกม
เพื่อชนะอย่างน้อยจำนวนของกลอุบายเสนอราคา
ข้อตกลง
เจ้ามือรายแรกจะถูกเลือกโดยการจั่วไพ่สำหรับไพ่สูง และหลังจากนั้น เทิร์นที่แจกจะดำเนินตามเข็มนาฬิกา ไพ่ทั้งหมดจะแจกทีละสำรับ คว่ำหน้าลง โดยเริ่มจากทางซ้ายของเจ้ามือ จากนั้นผู้เล่นจะหยิบไพ่ขึ้นมาและจัดเรียงตามชุด
การเสนอราคา
ผู้เล่นแต่ละคนตัดสินใจว่าจะใช้กลอุบายได้กี่วิธี ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเริ่มการเสนอราคา และในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนระบุว่าพวกเขาคาดว่าจะชนะกี่เคล็ดลับ การประมูลมีเพียงหนึ่งรอบ และการประมูลขั้นต่ำคือรอบเดียว ผู้เล่นทุกคนต้องทำการประมูล ไม่มีผู้เล่นคนใดผ่าน ไม่มีชื่อที่เหมาะสมในการเสนอราคา เพราะตามชื่อของเกมที่บอกเป็นนัย โพดำมักจะเป็นคนที่ดีกว่าเสมอ
การเล่น
เกมดังกล่าวทำคะแนนด้วยมือ และผู้ชนะจะต้องทำคะแนนตามจำนวนที่กำหนด ซึ่งจะมีการตัดสินก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้น ห้าร้อยคะแนนเป็นเรื่องปกติ แต่ 200 คะแนนเหมาะสำหรับเกมสั้น ๆ ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเป็นผู้นำในการเปิด และผู้เล่นต้องทำตามความเหมาะสม ถ้าเป็นไปได้ หากผู้เล่นไม่สามารถปฏิบัติตามได้ พวกเขาอาจเล่นคนที่กล้าหาญหรือทิ้ง เคล็ดลับจะชนะโดยผู้เล่นที่เล่นคนที่กล้าหาญที่สุดหรือหากไม่มีการเล่นคนที่กล้าหาญผู้เล่นที่เล่นไพ่สูงสุดในชุดจะนำ ผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับนำไปสู่คนต่อไป การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีผู้เล่นคนใดเหลือไพ่ แต่ละมือมีค่า 13 เทคนิค โพดำไม่สามารถนำได้เว้นแต่จะเล่นก่อนหน้านี้หรือผู้เล่นที่เป็นผู้นำไม่มีอะไรนอกจากโพดำในมือ
วิธีเก็บคะแนน
สำหรับการทำสัญญา (จำนวนการเสนอราคาแบบหลอก) ผู้เล่นจะได้คะแนน 10 คะแนนสำหรับการเสนอราคาแบบหลอกแต่ละครั้ง บวก 1 คะแนนสำหรับการเอาชนะแต่ละครั้ง
ตัวอย่างเช่น หากการเสนอราคาของผู้เล่นคือ 7 และพวกเขาทำ 7 ทริก คะแนนจะเท่ากับ 70 หากการเสนอราคาคือ 5 และผู้เล่นชนะ 8 ทริก คะแนนจะเท่ากับ 53 คะแนน: 50 คะแนนสำหรับการเสนอราคา และ 3 คะแนนสำหรับ การเอาชนะทั้งสาม ในบางเกม overtricks เรียกว่า "กระเป๋า" และจะมีการหัก 100 คะแนนทุกครั้งที่ผู้เล่นสะสมครบ 10 ถุง ดังนั้นวัตถุมักจะตอบสนองการเสนอราคาอย่างแน่นอน
หากผู้เล่น "ผิดสัญญา" นั่นคือหากพวกเขาใช้น้อยกว่าจำนวนของกลอุบายที่เสนอราคา คะแนนจะเป็น 0 ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเสนอราคาสี่และชนะเพียงสามกล จะไม่ได้รับคะแนน
ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเป็นผู้บันทึกคะแนนและเขียนการเสนอราคา ดังนั้นในระหว่างการเล่นและการให้คะแนนในภายหลัง ข้อมูลนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคน เมื่อมือจบลง คะแนนควรถูกบันทึกถัดจากการเสนอราคา และควรเก็บคะแนนที่ดำเนินอยู่เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเห็นคะแนนรวมของกันและกันได้อย่างง่ายดาย หากมีการเสมอกัน ผู้เล่นทุกคนจะเข้าร่วมการเล่นอีกหนึ่งรอบ
แพ็ค
ใช้แพ็คการ์ดมาตรฐาน 52 ใบ
อันดับของชุดสูท
ชุดโพดำเป็นคนที่กล้าหาญเสมอ
อันดับของการ์ด
A (สูง), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
เป้าหมายของเกม
เพื่อชนะอย่างน้อยจำนวนของกลอุบายเสนอราคา
ข้อตกลง
เจ้ามือรายแรกจะถูกเลือกโดยการจั่วไพ่สำหรับไพ่สูง และหลังจากนั้น เทิร์นที่แจกจะดำเนินตามเข็มนาฬิกา ไพ่ทั้งหมดจะแจกทีละสำรับ คว่ำหน้าลง โดยเริ่มจากทางซ้ายของเจ้ามือ จากนั้นผู้เล่นจะหยิบไพ่ขึ้นมาและจัดเรียงตามชุด
การเสนอราคา
ผู้เล่นแต่ละคนตัดสินใจว่าจะใช้กลอุบายได้กี่วิธี ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเริ่มการเสนอราคา และในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนระบุว่าพวกเขาคาดว่าจะชนะกี่เคล็ดลับ การประมูลมีเพียงหนึ่งรอบ และการประมูลขั้นต่ำคือรอบเดียว ผู้เล่นทุกคนต้องทำการประมูล ไม่มีผู้เล่นคนใดผ่าน ไม่มีชื่อที่เหมาะสมในการเสนอราคา เพราะตามชื่อของเกมที่บอกเป็นนัย โพดำมักจะเป็นคนที่ดีกว่าเสมอ
การเล่น
เกมดังกล่าวทำคะแนนด้วยมือ และผู้ชนะจะต้องทำคะแนนตามจำนวนที่กำหนด ซึ่งจะมีการตัดสินก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้น ห้าร้อยคะแนนเป็นเรื่องปกติ แต่ 200 คะแนนเหมาะสำหรับเกมสั้น ๆ ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเป็นผู้นำในการเปิด และผู้เล่นต้องทำตามความเหมาะสม ถ้าเป็นไปได้ หากผู้เล่นไม่สามารถปฏิบัติตามได้ พวกเขาอาจเล่นคนที่กล้าหาญหรือทิ้ง เคล็ดลับจะชนะโดยผู้เล่นที่เล่นคนที่กล้าหาญที่สุดหรือหากไม่มีการเล่นคนที่กล้าหาญผู้เล่นที่เล่นไพ่สูงสุดในชุดจะนำ ผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับนำไปสู่คนต่อไป การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีผู้เล่นคนใดเหลือไพ่ แต่ละมือมีค่า 13 เทคนิค โพดำไม่สามารถนำได้เว้นแต่จะเล่นก่อนหน้านี้หรือผู้เล่นที่เป็นผู้นำไม่มีอะไรนอกจากโพดำในมือ
วิธีเก็บคะแนน
สำหรับการทำสัญญา (จำนวนการเสนอราคาแบบหลอก) ผู้เล่นจะได้คะแนน 10 คะแนนสำหรับการเสนอราคาแบบหลอกแต่ละครั้ง บวก 1 คะแนนสำหรับการเอาชนะแต่ละครั้ง
ตัวอย่างเช่น หากการเสนอราคาของผู้เล่นคือ 7 และพวกเขาทำ 7 ทริก คะแนนจะเท่ากับ 70 หากการเสนอราคาคือ 5 และผู้เล่นชนะ 8 ทริก คะแนนจะเท่ากับ 53 คะแนน: 50 คะแนนสำหรับการเสนอราคา และ 3 คะแนนสำหรับ การเอาชนะทั้งสาม ในบางเกม overtricks เรียกว่า "กระเป๋า" และจะมีการหัก 100 คะแนนทุกครั้งที่ผู้เล่นสะสมครบ 10 ถุง ดังนั้นวัตถุมักจะตอบสนองการเสนอราคาอย่างแน่นอน
หากผู้เล่น "ผิดสัญญา" นั่นคือหากพวกเขาใช้น้อยกว่าจำนวนของกลอุบายที่เสนอราคา คะแนนจะเป็น 0 ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเสนอราคาสี่และชนะเพียงสามกล จะไม่ได้รับคะแนน
ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเป็นผู้บันทึกคะแนนและเขียนการเสนอราคา ดังนั้นในระหว่างการเล่นและการให้คะแนนในภายหลัง ข้อมูลนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคน เมื่อมือจบลง คะแนนควรถูกบันทึกถัดจากการเสนอราคา และควรเก็บคะแนนที่ดำเนินอยู่เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเห็นคะแนนรวมของกันและกันได้อย่างง่ายดาย หากมีการเสมอกัน ผู้เล่นทุกคนจะเข้าร่วมการเล่นอีกหนึ่งรอบ
เพิ่มเติม