บทนำ STACKAAR
ในอนาคตอันไกลโพ้นจะมีโรงงานลูกแก้วพลังงาน คุณรู้ไหมว่า Energy Orb คืออะไร ... ทุกคนมี Energy Orb ที่บ้านในอนาคตอันไกลโพ้น
แน่นอน โรงงานสร้างลูกกลมสองประเภท แผนกสีน้ำเงินรับผิดชอบการผลิต Blue Orbs และแผนก Red – สำหรับ Red หุ่นยนต์แผนกสีน้ำเงินคิดว่าหุ่นยนต์สีแดงขี้เกียจและเงอะงะ Red Robots คิดว่า Blue Robots นั้นช้าและเฉื่อยชา เมื่อหุ่นยนต์จากแผนกต่าง ๆ มาพบกัน พวกเขามักจะต่อสู้กันแทบทุกครั้ง
ห้ามมิให้จัดการ Orb ผิดพลาด แต่บางครั้งหุ่นยนต์ทำงานล่วงเวลาและต่อสู้กับ Orb เล็กน้อย...
STACKAAR เป็นเกมผู้เล่นหลายคนที่มีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร เป็นการดวลระหว่างผู้เล่นสองคน แต่ละคนควบคุมหุ่นยนต์บินได้ หุ่นยนต์แต่ละตัวมีพื้นที่เล่นของตัวเองและไม่อนุญาตให้ข้ามเข้าไปในพื้นที่ของฝ่ายตรงข้าม
มีลูกบาศก์ปรากฏขึ้นในพื้นที่เล่นและหุ่นยนต์จำเป็นต้องเข้าใกล้ลูกบาศก์และรวบรวมพวกมัน สิ่งนี้ทำได้โดยผู้ใช้ที่เคลื่อนเข้าหาลูกบาศก์และ (หุ่นยนต์ติดตามการเคลื่อนไหว) นำหุ่นยนต์เข้าใกล้ลูกบาศก์มากพอเพื่อให้หุ่นยนต์หยิบมันขึ้นมา ถัดไป หุ่นยนต์ต้องนำลูกบาศก์ไปยังเตาหลอม (ที่ด้านไกลของพื้นที่เกมของเขา) และวางไว้บนประตูเตาหลอม ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะวางลูกบาศก์หลายๆ ก้อนทับกันบนประตูเตาหลอมให้ได้มากที่สุด (แต่ละลูกบาศก์สูงมากกว่าฟุต) จากนั้นผู้เล่นสามารถแตะปุ่มแล้วส่งลูกบาศก์เข้าไปในเตาหลอมเพื่อหลอมละลาย และนี่คือวิธีการสร้างลูกแก้ว
สำหรับทุกก้อนที่ละลาย ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งคะแนน ลูกกลมที่ออกมาจากเตาหลอมจะติดอยู่กับหุ่นยนต์ เขาสามารถบรรทุกได้ถึง 3 หุ่นยนต์จากนั้นก็สามารถโยนลูกกลมใส่คู่ต่อสู้ของเขาได้ การขว้างปาทำได้โดยทำการขว้างปาด้วยโทรศัพท์ หากลูกแก้วกระทบหุ่นยนต์ของฝ่ายตรงข้าม ผู้โจมตีจะได้รับคะแนนมากเท่ากับจำนวนลูกบาศก์ที่ใช้เพื่อสร้างลูกแก้วที่โจมตี
STACKAAR เป็นไดนามิกและรวดเร็วอย่างเหลือเชื่อ เป็นตัวอย่างที่แท้จริงของ Active Augmented Reality เช่นเดียวกับในเกมทั้งหมดของเรา การออกกำลังกายเป็นองค์ประกอบของการดื่มด่ำ ร่วมกับ AR ที่ใช้ร่วมกันและการมีอยู่จริงของคู่ต่อสู้ที่เคลื่อนไหวซึ่งทำหน้าที่บนวัตถุเสมือนจริง
ก่อนที่ผู้เล่นสองคนจะเริ่มต้นเกม ผู้ใช้อีกหนึ่งรายสามารถเข้าร่วมเป็นผู้ชมและดูละครใน AR ได้
ในการเล่น STACKAAR สิ่งที่คุณต้องมีคือพื้นที่ว่างที่มีแสงสว่างเพียงพอและพันธมิตรเกม
“ผลของ “ของจริง” จะเกิดขึ้นเมื่อคุณเห็นหน้าคู่ต่อสู้เมื่อคุณทำคะแนน”
ในการสร้าง STACKAAR เราใช้ ARCore, Google Cloud Anchors, โซลูชันเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ MobiledgeX, ปลั๊กอิน Unity AR Foundation
แน่นอน โรงงานสร้างลูกกลมสองประเภท แผนกสีน้ำเงินรับผิดชอบการผลิต Blue Orbs และแผนก Red – สำหรับ Red หุ่นยนต์แผนกสีน้ำเงินคิดว่าหุ่นยนต์สีแดงขี้เกียจและเงอะงะ Red Robots คิดว่า Blue Robots นั้นช้าและเฉื่อยชา เมื่อหุ่นยนต์จากแผนกต่าง ๆ มาพบกัน พวกเขามักจะต่อสู้กันแทบทุกครั้ง
ห้ามมิให้จัดการ Orb ผิดพลาด แต่บางครั้งหุ่นยนต์ทำงานล่วงเวลาและต่อสู้กับ Orb เล็กน้อย...
STACKAAR เป็นเกมผู้เล่นหลายคนที่มีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร เป็นการดวลระหว่างผู้เล่นสองคน แต่ละคนควบคุมหุ่นยนต์บินได้ หุ่นยนต์แต่ละตัวมีพื้นที่เล่นของตัวเองและไม่อนุญาตให้ข้ามเข้าไปในพื้นที่ของฝ่ายตรงข้าม
มีลูกบาศก์ปรากฏขึ้นในพื้นที่เล่นและหุ่นยนต์จำเป็นต้องเข้าใกล้ลูกบาศก์และรวบรวมพวกมัน สิ่งนี้ทำได้โดยผู้ใช้ที่เคลื่อนเข้าหาลูกบาศก์และ (หุ่นยนต์ติดตามการเคลื่อนไหว) นำหุ่นยนต์เข้าใกล้ลูกบาศก์มากพอเพื่อให้หุ่นยนต์หยิบมันขึ้นมา ถัดไป หุ่นยนต์ต้องนำลูกบาศก์ไปยังเตาหลอม (ที่ด้านไกลของพื้นที่เกมของเขา) และวางไว้บนประตูเตาหลอม ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะวางลูกบาศก์หลายๆ ก้อนทับกันบนประตูเตาหลอมให้ได้มากที่สุด (แต่ละลูกบาศก์สูงมากกว่าฟุต) จากนั้นผู้เล่นสามารถแตะปุ่มแล้วส่งลูกบาศก์เข้าไปในเตาหลอมเพื่อหลอมละลาย และนี่คือวิธีการสร้างลูกแก้ว
สำหรับทุกก้อนที่ละลาย ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งคะแนน ลูกกลมที่ออกมาจากเตาหลอมจะติดอยู่กับหุ่นยนต์ เขาสามารถบรรทุกได้ถึง 3 หุ่นยนต์จากนั้นก็สามารถโยนลูกกลมใส่คู่ต่อสู้ของเขาได้ การขว้างปาทำได้โดยทำการขว้างปาด้วยโทรศัพท์ หากลูกแก้วกระทบหุ่นยนต์ของฝ่ายตรงข้าม ผู้โจมตีจะได้รับคะแนนมากเท่ากับจำนวนลูกบาศก์ที่ใช้เพื่อสร้างลูกแก้วที่โจมตี
STACKAAR เป็นไดนามิกและรวดเร็วอย่างเหลือเชื่อ เป็นตัวอย่างที่แท้จริงของ Active Augmented Reality เช่นเดียวกับในเกมทั้งหมดของเรา การออกกำลังกายเป็นองค์ประกอบของการดื่มด่ำ ร่วมกับ AR ที่ใช้ร่วมกันและการมีอยู่จริงของคู่ต่อสู้ที่เคลื่อนไหวซึ่งทำหน้าที่บนวัตถุเสมือนจริง
ก่อนที่ผู้เล่นสองคนจะเริ่มต้นเกม ผู้ใช้อีกหนึ่งรายสามารถเข้าร่วมเป็นผู้ชมและดูละครใน AR ได้
ในการเล่น STACKAAR สิ่งที่คุณต้องมีคือพื้นที่ว่างที่มีแสงสว่างเพียงพอและพันธมิตรเกม
“ผลของ “ของจริง” จะเกิดขึ้นเมื่อคุณเห็นหน้าคู่ต่อสู้เมื่อคุณทำคะแนน”
ในการสร้าง STACKAAR เราใช้ ARCore, Google Cloud Anchors, โซลูชันเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ MobiledgeX, ปลั๊กอิน Unity AR Foundation
เพิ่มเติม