บทนำ Stealthier POSH
[แปลง Update]
* "เงาบาร์เรลของดี." เดินไปตามทางเดินบาร์เรลลอยปรากฏออกมาจากอากาศบาง บางคนมีสีขาว, สีอื่น ๆ มีสีเขียว แต่เมื่อฉันได้รับใกล้พอที่จะสัมผัสพวกเขาหายไปและฉันรู้สึกอย่างใด ... ดีกว่า ?!
ถังสีขาวดูเหมือนจะมีความสามารถในการปฏิรูปร่างกายของฉันเมื่อฉันกำลังมุ่งเน้นจริงๆยากจริงๆ ถังสีเขียวดูเหมือนจะเบาจิตวิญญาณของข้าพระองค์ ลงไปในอุโมงค์เคราะห์ร้ายเหล่านั้น
...
ฉันเพิ่งค้นพบวิธีการรับรอบผู้ดักเลเซอร์ที่มีเสียงดัง มีการเปลี่ยนกล่องในบางส่วนของห้องพักซึ่งบางครั้งปิดการใช้งานที่มีประตู นี้จะทำให้มันง่ายสำหรับผมที่จะได้รับรอบโดยไม่ต้องสร้างเสียงรบกวนมากเกินไป
[ที่ดิน]
คุณตื่นขึ้นมากับเสียงหึ่งของการผลิตไฟฟ้าและกลิ่นของหนังสือพิมพ์เก่าชื้น
คุณกำลังอยู่ในห้องใต้ดินโดยไม่มีเงื่อนงำใดทำไมและวิธีที่คุณอยู่ที่นี่
วิสัยทัศน์ของคุณจางหายไปอีกครั้ง
...
หลังจากที่ในขณะที่คุณได้สติ ทั้งหมดสับสนคุณได้รับการขึ้นและมองไปรอบ ๆ ตัวคุณ สิ่งเดียวที่คุณอย่างใดจำได้ว่ามีความสำคัญเร่าร้อนและ liftshaft
...
คุณจะได้ยินเสียงการฉีกขาดของโลหะและร้องเสียงกรี๊ดของมอเตอร์สะท้อนเสียงฝีเท้าหนัก
คุณมุ่งมั่นที่จะค้นพบว่าทำไมคุณอยู่ที่นี่และวิธีการที่จะได้รับบ้านอีกครั้ง
[เวทีต้นแบบปัจจุบัน (vs1.1)]
* ฟังก์ชันการทำงานใหม่ได้รับการเพิ่มสำหรับการโต้ตอบกับประตูเลเซอร์
* รุ่นนี้ในขณะนี้ควรทำงานได้ดีพอสมควรในตารางการปรับการ UI
ภายในเมนูภายใต้คำอธิบายข้อมูลที่มีอยู่ในขณะนี้เลือกที่จะแสดงขั้นตอนการใช้เหตุผล AI (แก้ปัญหาสลับ)
เมื่อฉันกำลังจบด้วยการทำงานวิจัยในปัจจุบันของฉันจะกลับมาทำงานในระดับใหม่และการปรับตัวในปัจจุบัน
ความคิดเห็นเกี่ยวกับระดับความยากแม้ในขั้นตอนนี้เป็นที่นิยมอย่างสูง ความปรารถนาและข้อเสนอแนะในทิศทางที่จะย้ายจากที่นี่ยังยินดีต้อนรับ! เพียงแค่วางข้อความมาให้ฉัน
[ก่อนหน้าเวทีต้นแบบ (vs1.0)]
รุ่นของเกมนี้อยู่ในสถานะที่ต้นแทบจะไม่มีอะไรที่สะท้อนให้เห็นถึงเนื้อหาสุดท้าย มันสามารถเล่นได้และเหมาะสำหรับมาร์ทโฟน
[รางวัลที่ได้รับ]
เกมที่ชนะในการแข่งขัน App CIS มือถือในปี 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) ขึ้นอยู่กับเทคนิคปัญญาคำนวณรวมให้มากขึ้นเกี่ยวกับเทคนิคการต่อไปลงในส่วนเทคโนโลยี การแข่งขันเป็นเจ้าภาพโดย IEEE คำนวณข่าวกรองสังคม (http://cis.ieee.org/)
[TECH STUFF]
รุ่นปัจจุบันมีสินทรัพย์อยู่บนพื้นฐานของการสาธิตการลักลอบความสามัคคี (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) เพื่อแสดงให้เห็นถึงความคิดและสร้างต้นแบบแรก
ต้นแบบนี้ใช้สถาปัตยกรรมองค์ความรู้เพื่อการควบคุมการพัฒนาของเกม NPCs และเป็นที่ใช้วางแผนปฏิกิริยา (POSH คม) สำหรับควบคุมพวกเขา รุ่นต่อมาจะช่วยให้การเปลี่ยนแปลงที่เรียบง่ายของพฤติกรรมของ NPC ตัวแทนทั้งหมดจะถูกขับเคลื่อนด้วยแรงบันดาลใจรุ่นเสนอขายพฤติกรรมที่ไม่กำหนด (โดยทั่วไปมีความยืดหยุ่นมากขึ้นและคาดการณ์น้อยกว่า)
* "เงาบาร์เรลของดี." เดินไปตามทางเดินบาร์เรลลอยปรากฏออกมาจากอากาศบาง บางคนมีสีขาว, สีอื่น ๆ มีสีเขียว แต่เมื่อฉันได้รับใกล้พอที่จะสัมผัสพวกเขาหายไปและฉันรู้สึกอย่างใด ... ดีกว่า ?!
ถังสีขาวดูเหมือนจะมีความสามารถในการปฏิรูปร่างกายของฉันเมื่อฉันกำลังมุ่งเน้นจริงๆยากจริงๆ ถังสีเขียวดูเหมือนจะเบาจิตวิญญาณของข้าพระองค์ ลงไปในอุโมงค์เคราะห์ร้ายเหล่านั้น
...
ฉันเพิ่งค้นพบวิธีการรับรอบผู้ดักเลเซอร์ที่มีเสียงดัง มีการเปลี่ยนกล่องในบางส่วนของห้องพักซึ่งบางครั้งปิดการใช้งานที่มีประตู นี้จะทำให้มันง่ายสำหรับผมที่จะได้รับรอบโดยไม่ต้องสร้างเสียงรบกวนมากเกินไป
[ที่ดิน]
คุณตื่นขึ้นมากับเสียงหึ่งของการผลิตไฟฟ้าและกลิ่นของหนังสือพิมพ์เก่าชื้น
คุณกำลังอยู่ในห้องใต้ดินโดยไม่มีเงื่อนงำใดทำไมและวิธีที่คุณอยู่ที่นี่
วิสัยทัศน์ของคุณจางหายไปอีกครั้ง
...
หลังจากที่ในขณะที่คุณได้สติ ทั้งหมดสับสนคุณได้รับการขึ้นและมองไปรอบ ๆ ตัวคุณ สิ่งเดียวที่คุณอย่างใดจำได้ว่ามีความสำคัญเร่าร้อนและ liftshaft
...
คุณจะได้ยินเสียงการฉีกขาดของโลหะและร้องเสียงกรี๊ดของมอเตอร์สะท้อนเสียงฝีเท้าหนัก
คุณมุ่งมั่นที่จะค้นพบว่าทำไมคุณอยู่ที่นี่และวิธีการที่จะได้รับบ้านอีกครั้ง
[เวทีต้นแบบปัจจุบัน (vs1.1)]
* ฟังก์ชันการทำงานใหม่ได้รับการเพิ่มสำหรับการโต้ตอบกับประตูเลเซอร์
* รุ่นนี้ในขณะนี้ควรทำงานได้ดีพอสมควรในตารางการปรับการ UI
ภายในเมนูภายใต้คำอธิบายข้อมูลที่มีอยู่ในขณะนี้เลือกที่จะแสดงขั้นตอนการใช้เหตุผล AI (แก้ปัญหาสลับ)
เมื่อฉันกำลังจบด้วยการทำงานวิจัยในปัจจุบันของฉันจะกลับมาทำงานในระดับใหม่และการปรับตัวในปัจจุบัน
ความคิดเห็นเกี่ยวกับระดับความยากแม้ในขั้นตอนนี้เป็นที่นิยมอย่างสูง ความปรารถนาและข้อเสนอแนะในทิศทางที่จะย้ายจากที่นี่ยังยินดีต้อนรับ! เพียงแค่วางข้อความมาให้ฉัน
[ก่อนหน้าเวทีต้นแบบ (vs1.0)]
รุ่นของเกมนี้อยู่ในสถานะที่ต้นแทบจะไม่มีอะไรที่สะท้อนให้เห็นถึงเนื้อหาสุดท้าย มันสามารถเล่นได้และเหมาะสำหรับมาร์ทโฟน
[รางวัลที่ได้รับ]
เกมที่ชนะในการแข่งขัน App CIS มือถือในปี 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) ขึ้นอยู่กับเทคนิคปัญญาคำนวณรวมให้มากขึ้นเกี่ยวกับเทคนิคการต่อไปลงในส่วนเทคโนโลยี การแข่งขันเป็นเจ้าภาพโดย IEEE คำนวณข่าวกรองสังคม (http://cis.ieee.org/)
[TECH STUFF]
รุ่นปัจจุบันมีสินทรัพย์อยู่บนพื้นฐานของการสาธิตการลักลอบความสามัคคี (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) เพื่อแสดงให้เห็นถึงความคิดและสร้างต้นแบบแรก
ต้นแบบนี้ใช้สถาปัตยกรรมองค์ความรู้เพื่อการควบคุมการพัฒนาของเกม NPCs และเป็นที่ใช้วางแผนปฏิกิริยา (POSH คม) สำหรับควบคุมพวกเขา รุ่นต่อมาจะช่วยให้การเปลี่ยนแปลงที่เรียบง่ายของพฤติกรรมของ NPC ตัวแทนทั้งหมดจะถูกขับเคลื่อนด้วยแรงบันดาลใจรุ่นเสนอขายพฤติกรรมที่ไม่กำหนด (โดยทั่วไปมีความยืดหยุ่นมากขึ้นและคาดการณ์น้อยกว่า)
เพิ่มเติม