บทนำ Suipi
คำอธิบายแบบยาว:
นำเกมไพ่ Pasefika อันเป็นที่รักมาสู่มือถือและโลกดิจิทัล
เป้าหมายของเกมคือการได้รับคะแนนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อจบเกมเต็ม มีทั้งหมด 11 แต้มในแต่ละดีล ผู้เล่นแต่ละคนจะมีโอกาสจัดการ ผู้เล่นอาจได้รับคะแนนจากการจับคู่ไพ่และสร้างกลุ่มไพ่ กฎภูมิภาคอาจแตกต่างกันเล็กน้อย แต่จะใช้กฎมาตรฐาน กฎของเกมสามารถพบได้ในการตั้งค่า
3 โหมดให้เลือก:
ฝึกฝน
ผู้เล่นหลายคน
เล่นกับเพื่อน
ในแต่ละโหมด คุณจะมีตัวเลือกในการเล่นแบบ 1 ต่อ 1 หรือแบบทีม
ฝึกฝน: หากคุณยังใหม่กับเกมหรือต้องการทบทวนทักษะของคุณ โหมดฝึกฝนจะทำให้คุณคุ้นเคยกับเกมโดยไม่ต้องเสียชิปใดๆ
ผู้เล่นหลายคน: เล่นแบบ 1 ต่อ 1 หรือเล่นเป็นทีมกับผู้เล่น SUIPI ออนไลน์คนอื่นๆ ต้องมีชิปจำนวนขั้นต่ำในการเล่น คุณเลือกจำนวนรายการต่อผู้เล่นและคุณจะถูกจับคู่กับผู้เล่นออนไลน์รายอื่น
เล่นกับเพื่อน: เล่นแบบ 1 ต่อ 1 หรือเล่นเป็นทีมกับเพื่อน ๆ สร้างโต๊ะหรือเข้าร่วมโต๊ะด้วยรหัสห้อง ต้องมีชิปจำนวนขั้นต่ำในการเล่น คุณกำหนดจำนวนรายการและคุณจะได้ทดสอบทักษะ SUIPI ของคุณในหมู่เพื่อนของคุณ
กฎของซุยปี:
กฎพื้นฐาน: เป้าหมายของเกมคือการมีแต้มมากที่สุดหลังจากเล่นเต็มเกม
คะแนนรวม: 11 คะแนนต่อข้อตกลง
1 เกมเต็มคือเมื่อผู้เล่นทุกคนได้แจกไพ่แล้ว
ดีลเลอร์แจกไพ่จำนวน # ใบ
ไพ่ 4 ใบหงายหน้าอยู่บนกระดาน
ชีวิตจริง: ไม่สามารถวางไพ่ที่ซ้ำกันบนกระดานได้ หากมี ไพ่ใบเดียวจะถูกแทนที่ ด้วยไพ่ที่ซ้ำกัน การ์ดแต้มจะยังคงอยู่บนกระดาน
ค่าคะแนน
11 แต้มในทุกดีล
3 คะแนน
ผู้ที่มีบัตรมากที่สุด
เสมอ = ไม่ได้รับคะแนน
2 คะแนน
เพชร 10 เม็ด
อย่างละ 1 คะแนน
เอซ
โพดำส่วนใหญ่
โพดำ 2 อัน
ซุยปี = คะแนนโบนัส
เมื่อผู้เล่นกวาดไพ่ทั้งหมดออกจากกระดาน จะได้รับคะแนนโบนัส
วิธีเล่นซุยปี:
ใน suipi เกมเต็มคือเมื่อผู้เล่นทุกคนได้จัดการแล้ว
เกมอาจเล่นได้โดยมีผู้เล่น 2 หรือ 4 คน
แต่ละข้อตกลงมี 11 แต้ม และเป้าหมายคือรวบรวมไพ่ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะแปลเป็นแต้มได้ ดังนั้นเมื่อจบเกม ผู้เล่นที่มีแต้มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ผู้เล่นแต่ละคนมีเทิร์นและผู้เล่นจะต้องเล่นไพ่หนึ่งใบบนกระดาน ไพ่ที่เล่นบนกระดานอาจเล่นได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:
ทิ้งการ์ดเลย
คุณทิ้งการ์ดจากมือของคุณ
ฟาอาเมา
Fa'amau = เมื่อผู้เล่นจัดกลุ่มไพ่
อนุญาตให้ใช้การ์ดการจัดกลุ่มเมื่อ:
จับคู่ไพ่สามใบขึ้นไปที่มีมูลค่าเท่ากัน
ไพ่หน้าจะต้องถูกจัดกลุ่มเฉพาะในกรณีที่ผู้เล่นมีไพ่หน้าเดียวกันทั้ง 4 ใบ
จัดกลุ่มไพ่ที่มีหมายเลขใด ๆ (เอซ = 1) เพื่อสร้างมูลค่ารวมของไพ่ใบอื่นในมือของคุณ
ตัวอย่าง: ใช้ 2 ในมือของคุณเพื่อ faamau ถึง 7 บนกระดานเพื่อรวม 9 ผู้เล่นจะต้องมี 9 อยู่ในมือ
ผู้เล่นอาจเพิ่มไพ่ที่มีหมายเลขใดก็ได้จากมือของตนไปยังฟามาอู
ผู้เล่นสามารถสร้าง faamau ได้ครั้งละหนึ่งรายการเท่านั้น
หากผู้เล่นสร้าง fa'amau และฝ่ายตรงข้ามไม่รวบรวมในเทิร์นถัดไป ฝ่ายตรงข้ามอาจไม่สามารถรับ fa'amau นั้นได้อีกต่อไป
สะสมการ์ด
ใช้ไพ่ในมือจับคู่ไพ่บนกระดาน
ใช้การ์ดในมือเพื่อรวบรวม faamau
ใช้ไพ่หนึ่งใบเป็นมูลค่ารวมของไพ่หลายใบบนกระดาน
เช่น 5 และ 4 อยู่บนกระดาน ผู้เล่นอาจใช้ 9 ในมือเพื่อรวบรวม 5 + 4
เมื่อไพ่รอบสุดท้าย ไพ่ที่เหลือจะตกเป็นของผู้สะสมไพ่คนสุดท้าย
หลังจากเล่นเกม ผู้เล่นจะนับคะแนน ก่อนที่จะก้าวไปสู่ข้อตกลงถัดไป ผู้เล่น/ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะต้องลบคะแนนของฝ่ายตรงข้ามออกจากคะแนนของพวกเขา
ตัวอย่างเช่น หลังจากข้อตกลงของผู้เล่น A ผู้เล่น A มี 6 แต้ม และผู้เล่น B มี 5 แต้ม 6 - 5 = 1 คะแนน เมื่อพิจารณาข้อตกลงของผู้เล่น B ผู้เล่น A มี 1 แต้ม และผู้เล่น B มี 0 แต้ม
นำเกมไพ่ Pasefika อันเป็นที่รักมาสู่มือถือและโลกดิจิทัล
เป้าหมายของเกมคือการได้รับคะแนนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อจบเกมเต็ม มีทั้งหมด 11 แต้มในแต่ละดีล ผู้เล่นแต่ละคนจะมีโอกาสจัดการ ผู้เล่นอาจได้รับคะแนนจากการจับคู่ไพ่และสร้างกลุ่มไพ่ กฎภูมิภาคอาจแตกต่างกันเล็กน้อย แต่จะใช้กฎมาตรฐาน กฎของเกมสามารถพบได้ในการตั้งค่า
3 โหมดให้เลือก:
ฝึกฝน
ผู้เล่นหลายคน
เล่นกับเพื่อน
ในแต่ละโหมด คุณจะมีตัวเลือกในการเล่นแบบ 1 ต่อ 1 หรือแบบทีม
ฝึกฝน: หากคุณยังใหม่กับเกมหรือต้องการทบทวนทักษะของคุณ โหมดฝึกฝนจะทำให้คุณคุ้นเคยกับเกมโดยไม่ต้องเสียชิปใดๆ
ผู้เล่นหลายคน: เล่นแบบ 1 ต่อ 1 หรือเล่นเป็นทีมกับผู้เล่น SUIPI ออนไลน์คนอื่นๆ ต้องมีชิปจำนวนขั้นต่ำในการเล่น คุณเลือกจำนวนรายการต่อผู้เล่นและคุณจะถูกจับคู่กับผู้เล่นออนไลน์รายอื่น
เล่นกับเพื่อน: เล่นแบบ 1 ต่อ 1 หรือเล่นเป็นทีมกับเพื่อน ๆ สร้างโต๊ะหรือเข้าร่วมโต๊ะด้วยรหัสห้อง ต้องมีชิปจำนวนขั้นต่ำในการเล่น คุณกำหนดจำนวนรายการและคุณจะได้ทดสอบทักษะ SUIPI ของคุณในหมู่เพื่อนของคุณ
กฎของซุยปี:
กฎพื้นฐาน: เป้าหมายของเกมคือการมีแต้มมากที่สุดหลังจากเล่นเต็มเกม
คะแนนรวม: 11 คะแนนต่อข้อตกลง
1 เกมเต็มคือเมื่อผู้เล่นทุกคนได้แจกไพ่แล้ว
ดีลเลอร์แจกไพ่จำนวน # ใบ
ไพ่ 4 ใบหงายหน้าอยู่บนกระดาน
ชีวิตจริง: ไม่สามารถวางไพ่ที่ซ้ำกันบนกระดานได้ หากมี ไพ่ใบเดียวจะถูกแทนที่ ด้วยไพ่ที่ซ้ำกัน การ์ดแต้มจะยังคงอยู่บนกระดาน
ค่าคะแนน
11 แต้มในทุกดีล
3 คะแนน
ผู้ที่มีบัตรมากที่สุด
เสมอ = ไม่ได้รับคะแนน
2 คะแนน
เพชร 10 เม็ด
อย่างละ 1 คะแนน
เอซ
โพดำส่วนใหญ่
โพดำ 2 อัน
ซุยปี = คะแนนโบนัส
เมื่อผู้เล่นกวาดไพ่ทั้งหมดออกจากกระดาน จะได้รับคะแนนโบนัส
วิธีเล่นซุยปี:
ใน suipi เกมเต็มคือเมื่อผู้เล่นทุกคนได้จัดการแล้ว
เกมอาจเล่นได้โดยมีผู้เล่น 2 หรือ 4 คน
แต่ละข้อตกลงมี 11 แต้ม และเป้าหมายคือรวบรวมไพ่ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะแปลเป็นแต้มได้ ดังนั้นเมื่อจบเกม ผู้เล่นที่มีแต้มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ผู้เล่นแต่ละคนมีเทิร์นและผู้เล่นจะต้องเล่นไพ่หนึ่งใบบนกระดาน ไพ่ที่เล่นบนกระดานอาจเล่นได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:
ทิ้งการ์ดเลย
คุณทิ้งการ์ดจากมือของคุณ
ฟาอาเมา
Fa'amau = เมื่อผู้เล่นจัดกลุ่มไพ่
อนุญาตให้ใช้การ์ดการจัดกลุ่มเมื่อ:
จับคู่ไพ่สามใบขึ้นไปที่มีมูลค่าเท่ากัน
ไพ่หน้าจะต้องถูกจัดกลุ่มเฉพาะในกรณีที่ผู้เล่นมีไพ่หน้าเดียวกันทั้ง 4 ใบ
จัดกลุ่มไพ่ที่มีหมายเลขใด ๆ (เอซ = 1) เพื่อสร้างมูลค่ารวมของไพ่ใบอื่นในมือของคุณ
ตัวอย่าง: ใช้ 2 ในมือของคุณเพื่อ faamau ถึง 7 บนกระดานเพื่อรวม 9 ผู้เล่นจะต้องมี 9 อยู่ในมือ
ผู้เล่นอาจเพิ่มไพ่ที่มีหมายเลขใดก็ได้จากมือของตนไปยังฟามาอู
ผู้เล่นสามารถสร้าง faamau ได้ครั้งละหนึ่งรายการเท่านั้น
หากผู้เล่นสร้าง fa'amau และฝ่ายตรงข้ามไม่รวบรวมในเทิร์นถัดไป ฝ่ายตรงข้ามอาจไม่สามารถรับ fa'amau นั้นได้อีกต่อไป
สะสมการ์ด
ใช้ไพ่ในมือจับคู่ไพ่บนกระดาน
ใช้การ์ดในมือเพื่อรวบรวม faamau
ใช้ไพ่หนึ่งใบเป็นมูลค่ารวมของไพ่หลายใบบนกระดาน
เช่น 5 และ 4 อยู่บนกระดาน ผู้เล่นอาจใช้ 9 ในมือเพื่อรวบรวม 5 + 4
เมื่อไพ่รอบสุดท้าย ไพ่ที่เหลือจะตกเป็นของผู้สะสมไพ่คนสุดท้าย
หลังจากเล่นเกม ผู้เล่นจะนับคะแนน ก่อนที่จะก้าวไปสู่ข้อตกลงถัดไป ผู้เล่น/ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะต้องลบคะแนนของฝ่ายตรงข้ามออกจากคะแนนของพวกเขา
ตัวอย่างเช่น หลังจากข้อตกลงของผู้เล่น A ผู้เล่น A มี 6 แต้ม และผู้เล่น B มี 5 แต้ม 6 - 5 = 1 คะแนน เมื่อพิจารณาข้อตกลงของผู้เล่น B ผู้เล่น A มี 1 แต้ม และผู้เล่น B มี 0 แต้ม
เพิ่มเติม