บทนำ Sweet Bonbons
Sweet Bonbons คือคอลเลกชั่นมินิเกม 3 เกมที่แตกต่างกัน โดยแต่ละเกมมีวิธีทดสอบปฏิกิริยาตอบสนอง ความจำ และการคิดที่รวดเร็วไม่ซ้ำกัน เกมดังกล่าวมีความท้าทายที่หลากหลาย โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยคะแนนที่สามารถใช้เพื่อปลดล็อกฟีเจอร์และการปรับแต่งใหม่ๆ
จับลูกกวาด:
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะต้องควบคุมตะกร้าเพื่อเก็บลูกกวาดที่ตกลงมาพร้อมกับหลบระเบิด วัตถุประสงค์คือการรวบรวมลูกกวาดให้ได้มากที่สุดโดยไม่เสียคะแนนสุขภาพทั้งหมด ระเบิดแต่ละลูกที่จับได้จะลดพลังชีวิตของคุณลงหนึ่งแต้ม และเกมจะจบลงเมื่อไม่มีแต้มพลังชีวิตเหลืออยู่ คะแนนของคุณจะถูกกำหนดโดยจำนวนลูกกวาดที่รวบรวมได้ ซึ่งจะคูณด้วย 5 และปรับตามระดับความยากที่เลือก (1 สำหรับง่าย 2 สำหรับปานกลาง และ 3 สำหรับยาก) เกมนี้เกี่ยวกับการตอบสนองอย่างรวดเร็วและการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเพื่อเพิ่มจำนวนลูกกวาดของคุณให้สูงสุดในขณะที่หลบระเบิด
คว้าด่วน:
มินิเกมนี้ให้ผู้เล่นต่อสู้กับบอทหรือเพื่อนในความท้าทายที่รวดเร็วโดยมีเป้าหมายคือการแย่งลูกกวาดที่ปรากฏบนโต๊ะ ลูกกวาดแต่ละอันที่คว้ามาจะเพิ่มหนึ่งคะแนนให้กับคะแนนของคุณ แต่บางครั้งอาจมีระเบิดปรากฏขึ้นแทน การจับระเบิดจะทำให้เสียสามคะแนน ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงสามแต้มจะเป็นผู้ชนะในเกม เมื่อเล่นกับบอท คุณสามารถรับรางวัลสำหรับการชนะ ซึ่งคำนวณโดยการคูณ 100 คะแนนตามระดับความยากที่เลือก (1, 2 หรือ 3) เกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ที่ชื่นชอบประสบการณ์การเล่นเกมความเร็วสูงแบบแข่งขัน ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกับผู้อื่น
Memory Master:
ที่นี่ผู้เล่นจะทดสอบทักษะความจำของตนโดยการจำลองรูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส ก่อนที่จะเริ่ม คุณสามารถเลือกจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่คุณต้องการจดจำหรือเลือกโหมดที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งความท้าทายจะดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด เกมจะแสดงลำดับของช่องสี่เหลี่ยมที่คุณต้องจำและทำซ้ำ เมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ ลำดับจะซับซ้อนขึ้น โดยเพิ่มช่องสี่เหลี่ยมอีกหนึ่งช่องในแต่ละรอบใหม่ หากคุณเลือกโหมดไม่มีที่สิ้นสุด เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเกิดข้อผิดพลาดหรือคุณเลือกที่จะหยุด การให้คะแนนขึ้นอยู่กับระดับที่ผ่าน: Sum1 = 10 × (1 + 2 + 3 + ... + 15) ในโหมดไม่มีที่สิ้นสุด การไปถึงระดับ 15 จะได้รับคะแนนเพิ่มเติม 500 คะแนนสำหรับทุก ๆ ห้าระดับที่เกินกว่านั้น บวก 150 คะแนนสำหรับแต่ละระดับถัดไป ในโหมดปกติ หากคุณมีเลเวลเกิน 15 เลเวล จะมีการเพิ่ม 150 แต้มสำหรับแต่ละเลเวลเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม ในโหมดไม่มีที่สิ้นสุด หากไม่ไปถึงระดับ 15 จะไม่ได้รับคะแนน ซึ่งต่างจากในโหมดปกติ
ภาพรวมบันทึก:
แท็บนี้อนุญาตให้ผู้เล่นดูประวัติของเกมล่าสุดในมินิเกมทั้งสามเกม ฟีเจอร์นี้ช่วยติดตามความคืบหน้า ติดตามการปรับปรุง และส่งเสริมการเล่นอย่างต่อเนื่องโดยให้สถิติโดยละเอียดเกี่ยวกับผลงานที่ผ่านมา
ร้านค้าปรับแต่ง:
ในร้านค้า คะแนนที่ได้รับจากการเล่นเกมสามารถนำไปใช้ในการปลดล็อกไอเท็มใหม่และตัวเลือกรูปลักษณ์สำหรับมินิเกมแต่ละเกม ปรับแต่งตะกร้าใน Catch Candy เปลี่ยนธีมโต๊ะใน Quick Grab หรือเพิ่มการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับสี่เหลี่ยมใน Memory Master ร้านค้ามีการปรับปรุงภาพที่หลากหลาย ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมในแบบของตัวเองได้
การตั้งค่าเสียง:
ส่วนการตั้งค่าเสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับระดับเสียงสำหรับเอฟเฟกต์เสียงและเพลงได้ ไม่ว่าคุณจะชอบประสบการณ์เสียงที่ดื่มด่ำมากขึ้นหรือเซสชั่นการเล่นเกมที่เงียบกว่า การตั้งค่าจะช่วยให้คุณควบคุมระดับเสียงได้
จับลูกกวาด:
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะต้องควบคุมตะกร้าเพื่อเก็บลูกกวาดที่ตกลงมาพร้อมกับหลบระเบิด วัตถุประสงค์คือการรวบรวมลูกกวาดให้ได้มากที่สุดโดยไม่เสียคะแนนสุขภาพทั้งหมด ระเบิดแต่ละลูกที่จับได้จะลดพลังชีวิตของคุณลงหนึ่งแต้ม และเกมจะจบลงเมื่อไม่มีแต้มพลังชีวิตเหลืออยู่ คะแนนของคุณจะถูกกำหนดโดยจำนวนลูกกวาดที่รวบรวมได้ ซึ่งจะคูณด้วย 5 และปรับตามระดับความยากที่เลือก (1 สำหรับง่าย 2 สำหรับปานกลาง และ 3 สำหรับยาก) เกมนี้เกี่ยวกับการตอบสนองอย่างรวดเร็วและการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเพื่อเพิ่มจำนวนลูกกวาดของคุณให้สูงสุดในขณะที่หลบระเบิด
คว้าด่วน:
มินิเกมนี้ให้ผู้เล่นต่อสู้กับบอทหรือเพื่อนในความท้าทายที่รวดเร็วโดยมีเป้าหมายคือการแย่งลูกกวาดที่ปรากฏบนโต๊ะ ลูกกวาดแต่ละอันที่คว้ามาจะเพิ่มหนึ่งคะแนนให้กับคะแนนของคุณ แต่บางครั้งอาจมีระเบิดปรากฏขึ้นแทน การจับระเบิดจะทำให้เสียสามคะแนน ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงสามแต้มจะเป็นผู้ชนะในเกม เมื่อเล่นกับบอท คุณสามารถรับรางวัลสำหรับการชนะ ซึ่งคำนวณโดยการคูณ 100 คะแนนตามระดับความยากที่เลือก (1, 2 หรือ 3) เกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ที่ชื่นชอบประสบการณ์การเล่นเกมความเร็วสูงแบบแข่งขัน ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกับผู้อื่น
Memory Master:
ที่นี่ผู้เล่นจะทดสอบทักษะความจำของตนโดยการจำลองรูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส ก่อนที่จะเริ่ม คุณสามารถเลือกจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่คุณต้องการจดจำหรือเลือกโหมดที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งความท้าทายจะดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด เกมจะแสดงลำดับของช่องสี่เหลี่ยมที่คุณต้องจำและทำซ้ำ เมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ ลำดับจะซับซ้อนขึ้น โดยเพิ่มช่องสี่เหลี่ยมอีกหนึ่งช่องในแต่ละรอบใหม่ หากคุณเลือกโหมดไม่มีที่สิ้นสุด เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเกิดข้อผิดพลาดหรือคุณเลือกที่จะหยุด การให้คะแนนขึ้นอยู่กับระดับที่ผ่าน: Sum1 = 10 × (1 + 2 + 3 + ... + 15) ในโหมดไม่มีที่สิ้นสุด การไปถึงระดับ 15 จะได้รับคะแนนเพิ่มเติม 500 คะแนนสำหรับทุก ๆ ห้าระดับที่เกินกว่านั้น บวก 150 คะแนนสำหรับแต่ละระดับถัดไป ในโหมดปกติ หากคุณมีเลเวลเกิน 15 เลเวล จะมีการเพิ่ม 150 แต้มสำหรับแต่ละเลเวลเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม ในโหมดไม่มีที่สิ้นสุด หากไม่ไปถึงระดับ 15 จะไม่ได้รับคะแนน ซึ่งต่างจากในโหมดปกติ
ภาพรวมบันทึก:
แท็บนี้อนุญาตให้ผู้เล่นดูประวัติของเกมล่าสุดในมินิเกมทั้งสามเกม ฟีเจอร์นี้ช่วยติดตามความคืบหน้า ติดตามการปรับปรุง และส่งเสริมการเล่นอย่างต่อเนื่องโดยให้สถิติโดยละเอียดเกี่ยวกับผลงานที่ผ่านมา
ร้านค้าปรับแต่ง:
ในร้านค้า คะแนนที่ได้รับจากการเล่นเกมสามารถนำไปใช้ในการปลดล็อกไอเท็มใหม่และตัวเลือกรูปลักษณ์สำหรับมินิเกมแต่ละเกม ปรับแต่งตะกร้าใน Catch Candy เปลี่ยนธีมโต๊ะใน Quick Grab หรือเพิ่มการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับสี่เหลี่ยมใน Memory Master ร้านค้ามีการปรับปรุงภาพที่หลากหลาย ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมในแบบของตัวเองได้
การตั้งค่าเสียง:
ส่วนการตั้งค่าเสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับระดับเสียงสำหรับเอฟเฟกต์เสียงและเพลงได้ ไม่ว่าคุณจะชอบประสบการณ์เสียงที่ดื่มด่ำมากขึ้นหรือเซสชั่นการเล่นเกมที่เงียบกว่า การตั้งค่าจะช่วยให้คุณควบคุมระดับเสียงได้
เพิ่มเติม