บทนำ Tigri: Adventure Games
Tigri: Adventure Games เป็นคอมโบของมินิเกมผจญภัยสามเกม แต่ละเกมมีระดับความยากที่แตกต่างกัน - ง่าย ปานกลาง และยาก - ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกความท้าทายที่เหมาะสมกับความสามารถของพวกเขาในขณะเดียวกันก็ให้โอกาสในการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป
บันทึกมื้ออาหาร เกมแรกของ Tigri: Adventure Games คุณถูกวางไว้ตรงกลางสนามเด็กเล่น มีจานที่มีอาหาร แมลงกำลังปีนขึ้นไปจากทุกด้าน หากแมลงไปถึงจาน - จะเสียพลังชีวิตในเกม 1 คะแนน เป้าหมายของเกมคือการปกป้องจานโดยการกำจัดแมลง จำนวนคะแนนเกมที่ได้รับเมื่อจบเกมขึ้นอยู่กับจำนวนแมลงที่ถูกไล่ล่าและระดับความยาก ในโหมดง่าย แต่ละจุดบกพร่องที่ไล่ล่าได้สำเร็จจะทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนหกแต้ม
สำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทายที่ชันยิ่งขึ้น โหมดกลางจะให้ 12 คะแนนต่อจุดบกพร่อง ในขณะที่โหมดยากจะให้รางวัล 18 คะแนนต่อจุดบกพร่อง ความยากจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นต้องป้องกันแมลงจำนวนมากขึ้นซึ่งจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป ในตอนท้ายของแต่ละเกม จำนวนคะแนนรวมของเกมจะคำนวณตามจำนวนแมลงที่ถูกไล่ล่าได้สำเร็จและระดับความยากที่เลือก โครงสร้างนี้ช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับรางวัลอย่างต่อเนื่องสำหรับความพยายามของพวกเขาและกระตุ้นให้พวกเขาปรับปรุงคะแนนโดยเลือกการตั้งค่าความยากที่สูงขึ้น
ไทเกอร์ซูโม่ ในโหมดที่สองของ Tigri: Adventure Games ไทเกอร์ซูโม่คือที่ที่คู่ต่อสู้ (เสือ) สองคนแข่งขันกันในการดวลกันโดยพยายามผลักกันออกจากสังเวียน เป้าหมายของเกมคือการผลักคู่ต่อสู้ออกจากสังเวียนสองครั้งโดยคลิกที่หน้าจอเพื่อผลักดัน หลังจากนั้นจะได้รับคะแนนเกม (แต่ละระดับใหม่จะเพิ่มห้าสิบคะแนนเกมเมื่อสิ้นสุดรอบ) และเปิดระดับใหม่ สำหรับแต่ละรอบที่เสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเกม จำนวนคะแนนที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นผ่านด่านของเกม แต่ละด่านใหม่จะเพิ่มคะแนนในเกมให้ผู้เล่นมีโอกาสสะสมคะแนนและเข้าถึงระดับความสำเร็จที่สูงขึ้น ระดับที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ยังแนะนำคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งขึ้น ทำให้ยากขึ้นที่จะได้รับชัยชนะจากการท้าทายเสือใหม่แต่ละครั้ง
ผู้รักษาประตูฟุตบอล เป้าหมายของเกมสุดท้ายของ Tigri: Adventure Games ทั้งสามเกมคือการทำประตูให้ผู้รักษาประตู จำนวนคะแนนเกมที่ได้รับเมื่อจบเกมจะขึ้นอยู่กับจำนวนรอบที่ผ่านและระดับความยาก ในโหมดง่าย แต่ละรอบที่ประสบความสำเร็จจะได้รับหนึ่งคะแนน ในขณะที่โหมดกลางให้คะแนนสองคะแนน และโหมดยากจะได้รับสามคะแนนต่อรอบที่เสร็จสมบูรณ์ คะแนนเหล่านี้จะถูกคูณด้วย 20 เพื่อคำนวณคะแนนสุดท้ายเมื่อจบเกม โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เผชิญกับความท้าทายที่ยากขึ้น
ในร้านเกมสำหรับคะแนนเกมสามารถปลดล็อกองค์ประกอบรูปลักษณ์ได้
ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับทั้งสามเกมดูในส่วนบันทึก
ปรับแต่งเพลงในส่วนการตั้งค่า
บันทึกมื้ออาหาร เกมแรกของ Tigri: Adventure Games คุณถูกวางไว้ตรงกลางสนามเด็กเล่น มีจานที่มีอาหาร แมลงกำลังปีนขึ้นไปจากทุกด้าน หากแมลงไปถึงจาน - จะเสียพลังชีวิตในเกม 1 คะแนน เป้าหมายของเกมคือการปกป้องจานโดยการกำจัดแมลง จำนวนคะแนนเกมที่ได้รับเมื่อจบเกมขึ้นอยู่กับจำนวนแมลงที่ถูกไล่ล่าและระดับความยาก ในโหมดง่าย แต่ละจุดบกพร่องที่ไล่ล่าได้สำเร็จจะทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนหกแต้ม
สำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทายที่ชันยิ่งขึ้น โหมดกลางจะให้ 12 คะแนนต่อจุดบกพร่อง ในขณะที่โหมดยากจะให้รางวัล 18 คะแนนต่อจุดบกพร่อง ความยากจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นต้องป้องกันแมลงจำนวนมากขึ้นซึ่งจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป ในตอนท้ายของแต่ละเกม จำนวนคะแนนรวมของเกมจะคำนวณตามจำนวนแมลงที่ถูกไล่ล่าได้สำเร็จและระดับความยากที่เลือก โครงสร้างนี้ช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับรางวัลอย่างต่อเนื่องสำหรับความพยายามของพวกเขาและกระตุ้นให้พวกเขาปรับปรุงคะแนนโดยเลือกการตั้งค่าความยากที่สูงขึ้น
ไทเกอร์ซูโม่ ในโหมดที่สองของ Tigri: Adventure Games ไทเกอร์ซูโม่คือที่ที่คู่ต่อสู้ (เสือ) สองคนแข่งขันกันในการดวลกันโดยพยายามผลักกันออกจากสังเวียน เป้าหมายของเกมคือการผลักคู่ต่อสู้ออกจากสังเวียนสองครั้งโดยคลิกที่หน้าจอเพื่อผลักดัน หลังจากนั้นจะได้รับคะแนนเกม (แต่ละระดับใหม่จะเพิ่มห้าสิบคะแนนเกมเมื่อสิ้นสุดรอบ) และเปิดระดับใหม่ สำหรับแต่ละรอบที่เสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเกม จำนวนคะแนนที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นผ่านด่านของเกม แต่ละด่านใหม่จะเพิ่มคะแนนในเกมให้ผู้เล่นมีโอกาสสะสมคะแนนและเข้าถึงระดับความสำเร็จที่สูงขึ้น ระดับที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ยังแนะนำคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งขึ้น ทำให้ยากขึ้นที่จะได้รับชัยชนะจากการท้าทายเสือใหม่แต่ละครั้ง
ผู้รักษาประตูฟุตบอล เป้าหมายของเกมสุดท้ายของ Tigri: Adventure Games ทั้งสามเกมคือการทำประตูให้ผู้รักษาประตู จำนวนคะแนนเกมที่ได้รับเมื่อจบเกมจะขึ้นอยู่กับจำนวนรอบที่ผ่านและระดับความยาก ในโหมดง่าย แต่ละรอบที่ประสบความสำเร็จจะได้รับหนึ่งคะแนน ในขณะที่โหมดกลางให้คะแนนสองคะแนน และโหมดยากจะได้รับสามคะแนนต่อรอบที่เสร็จสมบูรณ์ คะแนนเหล่านี้จะถูกคูณด้วย 20 เพื่อคำนวณคะแนนสุดท้ายเมื่อจบเกม โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เผชิญกับความท้าทายที่ยากขึ้น
ในร้านเกมสำหรับคะแนนเกมสามารถปลดล็อกองค์ประกอบรูปลักษณ์ได้
ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับทั้งสามเกมดูในส่วนบันทึก
ปรับแต่งเพลงในส่วนการตั้งค่า
เพิ่มเติม