บทนำ Triennale Game Collection
Triennale Game Collection เป็นนิทรรศการเสมือนจริงของวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นสำหรับนิทรรศการระดับนานาชาติครั้งที่ 21 ของ Triennale Milano โดยนักออกแบบเกมอิสระที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก 5 คน โดยนำเสนอแนวทางการทดลองเชิงโต้ตอบของศิลปินเหล่านี้
ศิลปินเด่นทั้ง 5 คน ได้แก่ Mario von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou และ Everest Pipkin
ในแต่ละสัปดาห์เป็นเวลาห้าสัปดาห์จะมีเกมใหม่ในคอลเลกชัน เกมเหล่านี้ใช้การบรรยายแบบโต้ตอบ ปริศนา และการสำรวจ
คอลเลกชันนี้ดูแลจัดการโดยนักออกแบบเกมชาวอิตาลีชื่อ Pietro Righi Riva และพื้นที่เสมือนจริงที่จัดนิทรรศการนี้ผลิตโดยสตูดิโอเกมชาวอิตาลี Santa Ragione
[สัปดาห์ที่ 1] Il Filo Conduttore โดย Mario von Rickenbach และ Christian Etter (สวิตเซอร์แลนด์) เป็นเรื่องราวเล็กๆ เกี่ยวกับสายไฟที่ห้อยลงมาจากด้านบน มองเห็นสิ่งของที่จัดวางอย่างประณีตจำนวนหนึ่ง
[สัปดาห์ที่ 2] L.O.C.K. โดย Auriea Harvey & Michaël Samyn (Tale of Tales, Belgium) เป็นการสำรวจจักรวาลเล็กๆ ตามที่จินตนาการไว้ก่อนหน้านี้ โดยอิงจากจักรวาลวิทยาที่วางโลก และด้วยเหตุนี้ มนุษย์จึงอยู่ที่ศูนย์กลางของจักรวาล Loci Omnes Caelesistis Kyries เปลี่ยนไปมาระหว่าง ไดอะแกรมที่เรียบง่ายและเครื่องจักรที่น่าสนใจ
[สัปดาห์ที่ 3] Neighbour โดย Jake Elliott, Tamas Kemenczy และ Ben Babbitt (Cardboard Computer, USA) เป็นเรื่องราวของมิตรภาพที่ไร้คำพูดซึ่งวิวัฒนาการไปตามกาลเวลา ตั้งอยู่ในภูมิลำเนาใต้ดินขนาดเล็กและทะเลทรายเบื้องบน
[สัปดาห์ที่ 4] A Glass Room โดย Pol Clarissou (ฝรั่งเศส) นำเสนอภาพและซีเควนซ์ภาพเคลื่อนไหวจากชีวิตของ Pol Clarissou ภาพถ่ายที่กะพริบบนกำแพงเสมือนสร้างการเล่าเรื่องที่พัฒนาขึ้นเมื่อผู้เล่นใช้งานอุปกรณ์
[สัปดาห์ที่ 5] The Worm Room โดย Everest Pipkin (สหรัฐอเมริกา) เป็นเกมสำรวจมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งมีอยู่ในรูปแบบของเรือนกระจกที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งผู้เล่นอาจเดินผ่านไปด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่คนๆ หนึ่งไปเยี่ยมชมสวนพฤกษศาสตร์จริง ที่จะเดินเพื่อเรียนรู้ความงาม
ศิลปินเด่นทั้ง 5 คน ได้แก่ Mario von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou และ Everest Pipkin
ในแต่ละสัปดาห์เป็นเวลาห้าสัปดาห์จะมีเกมใหม่ในคอลเลกชัน เกมเหล่านี้ใช้การบรรยายแบบโต้ตอบ ปริศนา และการสำรวจ
คอลเลกชันนี้ดูแลจัดการโดยนักออกแบบเกมชาวอิตาลีชื่อ Pietro Righi Riva และพื้นที่เสมือนจริงที่จัดนิทรรศการนี้ผลิตโดยสตูดิโอเกมชาวอิตาลี Santa Ragione
[สัปดาห์ที่ 1] Il Filo Conduttore โดย Mario von Rickenbach และ Christian Etter (สวิตเซอร์แลนด์) เป็นเรื่องราวเล็กๆ เกี่ยวกับสายไฟที่ห้อยลงมาจากด้านบน มองเห็นสิ่งของที่จัดวางอย่างประณีตจำนวนหนึ่ง
[สัปดาห์ที่ 2] L.O.C.K. โดย Auriea Harvey & Michaël Samyn (Tale of Tales, Belgium) เป็นการสำรวจจักรวาลเล็กๆ ตามที่จินตนาการไว้ก่อนหน้านี้ โดยอิงจากจักรวาลวิทยาที่วางโลก และด้วยเหตุนี้ มนุษย์จึงอยู่ที่ศูนย์กลางของจักรวาล Loci Omnes Caelesistis Kyries เปลี่ยนไปมาระหว่าง ไดอะแกรมที่เรียบง่ายและเครื่องจักรที่น่าสนใจ
[สัปดาห์ที่ 3] Neighbour โดย Jake Elliott, Tamas Kemenczy และ Ben Babbitt (Cardboard Computer, USA) เป็นเรื่องราวของมิตรภาพที่ไร้คำพูดซึ่งวิวัฒนาการไปตามกาลเวลา ตั้งอยู่ในภูมิลำเนาใต้ดินขนาดเล็กและทะเลทรายเบื้องบน
[สัปดาห์ที่ 4] A Glass Room โดย Pol Clarissou (ฝรั่งเศส) นำเสนอภาพและซีเควนซ์ภาพเคลื่อนไหวจากชีวิตของ Pol Clarissou ภาพถ่ายที่กะพริบบนกำแพงเสมือนสร้างการเล่าเรื่องที่พัฒนาขึ้นเมื่อผู้เล่นใช้งานอุปกรณ์
[สัปดาห์ที่ 5] The Worm Room โดย Everest Pipkin (สหรัฐอเมริกา) เป็นเกมสำรวจมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งมีอยู่ในรูปแบบของเรือนกระจกที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งผู้เล่นอาจเดินผ่านไปด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่คนๆ หนึ่งไปเยี่ยมชมสวนพฤกษศาสตร์จริง ที่จะเดินเพื่อเรียนรู้ความงาม
เพิ่มเติม