บทนำ Virtual 3d Sound
เวทีเสียง 3 มิติเสมือนจริงจะช่วยให้ผู้ฟังมีมิติของความลึก
เมื่อฟังแหล่งที่มาของเสียงโดยการฟังจากส่วนหน้า สมองจะแปลงเสียงเป็นค่าของความลึก ความสูง ความกว้าง
เมื่อฟังผ่านลำโพง สมองจะแปลงเสียงเป็นค่าความสูงและความกว้าง - มิติความลึกจะหายไป
หายตัวไปอย่างง่ายดาย...มิติที่สาม - ความลึก
เทคโนโลยีแห่งศตวรรษที่ 21 มอบอุปกรณ์ที่สร้างคุณภาพเสียงระดับสูงแต่ไม่ได้คุณภาพเสียงที่สมบูรณ์ ระบบเสียงคุณภาพสูงและมีราคาแพงมากจะจำลองเสียงรอบข้าง แต่ยังต้องการลำโพงขนาดใหญ่และขนาดเล็กจำนวนมาก
เพื่อที่จะได้เพลิดเพลิน
ในระบบเสียงส่วนใหญ่ คุณลักษณะรอบทิศทางจะจำลองเสียงรอบข้างหรือเสียงรอบทิศทาง แต่มิติที่สำคัญสำหรับการจำลองการฟัง 3 มิติจะหายไป นั่นคือมิติความลึก
เราจะสาธิตสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างต่อไปนี้:
ลองนึกภาพว่าเรากำลังนั่งแสดงสดอยู่ตรงข้ามเวที เราสังเกตตำแหน่งของนักดนตรีและวิธีการที่พวกเขาอยู่บนเวที เราสามารถเห็นและได้ยินนักดนตรีจัดเรียงตามพื้นที่ต่างๆ บนเวที เวทีหนึ่งอยู่ใกล้หน้าเวที อีกหลังอยู่ฝั่งตรงข้าม และนักร้องยืนอยู่กลางเวที .
หูของมนุษย์ไม่ต้องการลำโพงเพื่อทำแผนที่เสียง ไม่เพียงแต่ความกว้างและความสูง แต่ยังรวมถึงความลึกของเสียงด้วย เราจะได้ยินและสัมผัสได้ถึงนักร้องที่ยืนใกล้เราที่สุดที่หน้าเวที – เหนือเราจริงๆ เราจะระบุเปียโนที่ระยะห่างทางด้านขวาและกีตาร์อะคูสติกทั้งทางขวาและทางซ้าย กลองอยู่ด้านหลังและนั่นคือวิธีที่พวกมันจะฟัง
ข้อดีของการพัฒนา
การพัฒนา V3DS นำมิติที่หายไป (ความลึก) กลับคืนสู่ลำโพงและเพิ่มประสิทธิภาพ
เวทีเสียงเสมือนจริง ในรูปแบบ 3 มิติ และทั้งหมดนี้มาจากลำโพงเพียงตัวเดียว
การพัฒนา V3DS ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงวิธีการออกอากาศเฉพาะหรือเครื่องเล่นเพลงบางประเภทเท่านั้น
V3DS จะตัดเสียงรบกวนรอบข้างในสภาพแวดล้อมเสียงออกโดยอัตโนมัติ
V3DS เพิ่มประสิทธิภาพทั่วไปของระบบเสียง ประสิทธิภาพคืออัตราส่วนของพลังงานที่ผลิต (เอาต์พุต) ต่อพลังงานที่ใช้ไป (ป้อนข้อมูล).
ผลทันทีเป็นสีเขียวอย่างสมบูรณ์ ประหยัดแบตเตอรี่ของอุปกรณ์เสียง เช่น เครื่องเล่น MP3 และประหยัดการใช้ไฟฟ้าอย่างมากของระบบเครื่องเสียง
ด้วย V3DS ระยะที่ระบบเสียงจะได้ยินสามารถถูกจำกัดได้ (โซลูชันสำหรับไม้กอล์ฟที่ระดับเสียงรบกวนผู้อยู่อาศัยในพื้นที่)
กระทรวงคุ้มครองสิ่งแวดล้อมในอิสราเอลออกมาตรฐานที่จำกัดระดับเสียงที่อนุญาตในคลับ สถานบันเทิง และสถานที่จัดงาน ด้วย V3DS คุณจะสามารถวางแผนเกณฑ์เสียงและหลีกเลี่ยงการรั่วไหลของเสียงไปยังพื้นที่ทั้งภายในและภายนอกอาคารได้
เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าการฟังอย่างต่อเนื่องทำให้หูของมนุษย์เหนื่อยล้า ด้วย V3DS ผู้ใช้สามารถฟังได้เป็นเวลานานโดยไม่รู้สึกเมื่อยล้า
เมื่อฟังแหล่งที่มาของเสียงโดยการฟังจากส่วนหน้า สมองจะแปลงเสียงเป็นค่าของความลึก ความสูง ความกว้าง
เมื่อฟังผ่านลำโพง สมองจะแปลงเสียงเป็นค่าความสูงและความกว้าง - มิติความลึกจะหายไป
หายตัวไปอย่างง่ายดาย...มิติที่สาม - ความลึก
เทคโนโลยีแห่งศตวรรษที่ 21 มอบอุปกรณ์ที่สร้างคุณภาพเสียงระดับสูงแต่ไม่ได้คุณภาพเสียงที่สมบูรณ์ ระบบเสียงคุณภาพสูงและมีราคาแพงมากจะจำลองเสียงรอบข้าง แต่ยังต้องการลำโพงขนาดใหญ่และขนาดเล็กจำนวนมาก
เพื่อที่จะได้เพลิดเพลิน
ในระบบเสียงส่วนใหญ่ คุณลักษณะรอบทิศทางจะจำลองเสียงรอบข้างหรือเสียงรอบทิศทาง แต่มิติที่สำคัญสำหรับการจำลองการฟัง 3 มิติจะหายไป นั่นคือมิติความลึก
เราจะสาธิตสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างต่อไปนี้:
ลองนึกภาพว่าเรากำลังนั่งแสดงสดอยู่ตรงข้ามเวที เราสังเกตตำแหน่งของนักดนตรีและวิธีการที่พวกเขาอยู่บนเวที เราสามารถเห็นและได้ยินนักดนตรีจัดเรียงตามพื้นที่ต่างๆ บนเวที เวทีหนึ่งอยู่ใกล้หน้าเวที อีกหลังอยู่ฝั่งตรงข้าม และนักร้องยืนอยู่กลางเวที .
หูของมนุษย์ไม่ต้องการลำโพงเพื่อทำแผนที่เสียง ไม่เพียงแต่ความกว้างและความสูง แต่ยังรวมถึงความลึกของเสียงด้วย เราจะได้ยินและสัมผัสได้ถึงนักร้องที่ยืนใกล้เราที่สุดที่หน้าเวที – เหนือเราจริงๆ เราจะระบุเปียโนที่ระยะห่างทางด้านขวาและกีตาร์อะคูสติกทั้งทางขวาและทางซ้าย กลองอยู่ด้านหลังและนั่นคือวิธีที่พวกมันจะฟัง
ข้อดีของการพัฒนา
การพัฒนา V3DS นำมิติที่หายไป (ความลึก) กลับคืนสู่ลำโพงและเพิ่มประสิทธิภาพ
เวทีเสียงเสมือนจริง ในรูปแบบ 3 มิติ และทั้งหมดนี้มาจากลำโพงเพียงตัวเดียว
การพัฒนา V3DS ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงวิธีการออกอากาศเฉพาะหรือเครื่องเล่นเพลงบางประเภทเท่านั้น
V3DS จะตัดเสียงรบกวนรอบข้างในสภาพแวดล้อมเสียงออกโดยอัตโนมัติ
V3DS เพิ่มประสิทธิภาพทั่วไปของระบบเสียง ประสิทธิภาพคืออัตราส่วนของพลังงานที่ผลิต (เอาต์พุต) ต่อพลังงานที่ใช้ไป (ป้อนข้อมูล).
ผลทันทีเป็นสีเขียวอย่างสมบูรณ์ ประหยัดแบตเตอรี่ของอุปกรณ์เสียง เช่น เครื่องเล่น MP3 และประหยัดการใช้ไฟฟ้าอย่างมากของระบบเครื่องเสียง
ด้วย V3DS ระยะที่ระบบเสียงจะได้ยินสามารถถูกจำกัดได้ (โซลูชันสำหรับไม้กอล์ฟที่ระดับเสียงรบกวนผู้อยู่อาศัยในพื้นที่)
กระทรวงคุ้มครองสิ่งแวดล้อมในอิสราเอลออกมาตรฐานที่จำกัดระดับเสียงที่อนุญาตในคลับ สถานบันเทิง และสถานที่จัดงาน ด้วย V3DS คุณจะสามารถวางแผนเกณฑ์เสียงและหลีกเลี่ยงการรั่วไหลของเสียงไปยังพื้นที่ทั้งภายในและภายนอกอาคารได้
เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าการฟังอย่างต่อเนื่องทำให้หูของมนุษย์เหนื่อยล้า ด้วย V3DS ผู้ใช้สามารถฟังได้เป็นเวลานานโดยไม่รู้สึกเมื่อยล้า
เพิ่มเติม
คอมเม้นของเวอร์ชัน Virtual 3d Sound Android