บทนำ Wait for Something to Happen?
เกมนี้มีพื้นฐานมาจากผลงานของ OMOCAT ก่อนหน้านี้หลายชิ้น รวมถึง OMORI BLOG, OMORI STORIES, OMORI SKETCHBOOKS และนิยายภาพที่ยังสร้างไม่เสร็จ เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่ OMORI เด็กหนุ่มผู้ซึมเศร้า ออกไปผจญภัยกับเพื่อน ๆ และช่วยเหลือผู้อื่นในโลก เธอสงสัยว่าทำไมเพื่อนๆ ถึงอยากคบคนแย่ๆ แบบเธอ แต่โอโมริจำได้
การเล่นเกม
OMORI มีองค์ประกอบ RPG แบบดั้งเดิมมากมาย แต่มีระบบการต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ผู้เล่นจะได้ควบคุมกลุ่มตัวละครสี่ตัวที่เดินทางผ่านโลกสองมิติที่เต็มไปด้วยสีสันโดยไม่ต้องมีแผนที่โลกภายนอกที่สามารถเข้าถึงได้ พื้นที่เหล่านี้สามารถ "ล้อม" ซึ่งกันและกันได้ ทำให้บทกวี OMORI สองมิติให้ความรู้สึกเป็นสามมิติที่ไม่เหมือนใคร
OMORI และเพื่อนๆ ของเธอจะแสดงอยู่ที่มุมทั้งสี่ของหน้าต่างการต่อสู้ เครื่องวัดหัวใจแสดงเลือดของพวกเขา อย่าปล่อยให้ HEART HP ลดลงเหลือ 0... มันจะกลายเป็นขนมปังปิ้ง ในระหว่างที่ตัวละครหมุน เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจจะปรากฏขึ้นตลอดจนระดับ หัวใจ และน้ำผลไม้
การต่อสู้
ระบบการต่อสู้ใน OMORI ได้รับการอธิบายว่าเป็น "ระบบการต่อสู้แบบผลัดตาเดินแบบดั้งเดิมที่มีสถานะและสถานการณ์ที่ไม่ปกติตามอารมณ์และสภาพจริงของมนุษย์" เมื่อมีการสัมผัสทางกายภาพระหว่างตัวละครและศัตรูบนแผนที่ หน้าจอจะสลับไปที่โหมดการต่อสู้ การต่อสู้จะดำเนินการกับศัตรูด้วยหัวใจ น้ำ และความสามารถในการโจมตีที่หลากหลาย ตัวละครหลักสามารถรับประสบการณ์และเพิ่มเลเวลได้ สิ่งนี้จะเพิ่มคุณสมบัติของตัวละคร
การเล่นเกม
OMORI มีองค์ประกอบ RPG แบบดั้งเดิมมากมาย แต่มีระบบการต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ผู้เล่นจะได้ควบคุมกลุ่มตัวละครสี่ตัวที่เดินทางผ่านโลกสองมิติที่เต็มไปด้วยสีสันโดยไม่ต้องมีแผนที่โลกภายนอกที่สามารถเข้าถึงได้ พื้นที่เหล่านี้สามารถ "ล้อม" ซึ่งกันและกันได้ ทำให้บทกวี OMORI สองมิติให้ความรู้สึกเป็นสามมิติที่ไม่เหมือนใคร
OMORI และเพื่อนๆ ของเธอจะแสดงอยู่ที่มุมทั้งสี่ของหน้าต่างการต่อสู้ เครื่องวัดหัวใจแสดงเลือดของพวกเขา อย่าปล่อยให้ HEART HP ลดลงเหลือ 0... มันจะกลายเป็นขนมปังปิ้ง ในระหว่างที่ตัวละครหมุน เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจจะปรากฏขึ้นตลอดจนระดับ หัวใจ และน้ำผลไม้
การต่อสู้
ระบบการต่อสู้ใน OMORI ได้รับการอธิบายว่าเป็น "ระบบการต่อสู้แบบผลัดตาเดินแบบดั้งเดิมที่มีสถานะและสถานการณ์ที่ไม่ปกติตามอารมณ์และสภาพจริงของมนุษย์" เมื่อมีการสัมผัสทางกายภาพระหว่างตัวละครและศัตรูบนแผนที่ หน้าจอจะสลับไปที่โหมดการต่อสู้ การต่อสู้จะดำเนินการกับศัตรูด้วยหัวใจ น้ำ และความสามารถในการโจมตีที่หลากหลาย ตัวละครหลักสามารถรับประสบการณ์และเพิ่มเลเวลได้ สิ่งนี้จะเพิ่มคุณสมบัติของตัวละคร
เพิ่มเติม