บทนำ Axis
เกม
Axis เป็นเกมต้นฉบับที่สร้างขึ้นโดย Alain Lecherbault นักออกแบบชาวฝรั่งเศส Axis เป็นเกมกระดานที่คัดค้านฝ่ายตรงข้ามทางกายภาพ 2 คนใน 6 รอบที่ชนะในการแข่งขันระดับนานาชาติ
แอ็พพลิเคชัน Axis Game เป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับเกมกระดานนี้ ที่นี่คุณเล่นกับเครื่องและคุณค้นพบระดับการเล่นของคุณระดับการเล่นนี้เรียกว่า "เกรด" เป็นการประเมินผลอย่างเป็นทางการจากการคำนวณที่คมชัดมากรวมคะแนนและวิธีการเล่น มันได้รับการพัฒนาโดยผู้เขียนเองหลังจากที่นับพันส่วนสังเกต การคำนวณนี้จะใช้หลังจาก 6 รอบที่ชนะโดยหนึ่งในผู้เล่น
กฎ
หลังจากการจับแบบคลาสสิกผู้เล่น (สำหรับแอ็พพลิเคชันฝ่ายตรงข้ามหลักคืออัลกอริทึม) จะฝากเงินไว้ในเบี้ยหนึ่งของบอร์ดสี่เหลี่ยมฟรีของบอร์ด เบี้ยนี้เรียกว่า Axis Counter
เมื่อผู้เล่นวางเคาน์เตอร์แกนไว้บนแกนแนวนอนแนวตั้งหรือเส้นทแยงมุมที่มีเคาน์เตอร์อยู่แล้วอย่างน้อย 3 สีผู้เล่น "ใช้เวลา" แกนนั่นคือเขาเพิ่มจำนวนไม่มากนักเท่านั้น เบี้ยว่าแกนมีสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่า แต่ยังจับเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม ชิ้นส่วน "เอา" จากฝ่ายตรงข้ามในแกนนี้จะถูกหักออกจากคะแนนของหลัง ชิ้นส่วนของผู้เล่นไม่จำเป็นต้องติดอยู่บนขายึดเพื่อให้ใช้
ตัวขวานของ Axis วางระหว่างการเคลื่อนที่สามารถตัดสินใจได้หลายแกนในเวลาเดียวกันตราบเท่าที่เงื่อนไข "take" ได้รับการตอบสนองในแต่ละแกนที่ชิ้นนี้ (อย่างน้อย 4 เคาน์เตอร์)
ส่วนของ Axis จะสิ้นสุดลงเมื่อกล่องทั้งหมดบนกระดานมีเบี้ย เป็นผู้เล่นที่ทำคะแนนที่ดีที่สุดซึ่งเป็นผู้ชนะในรอบนี้ เกมที่สมบูรณ์แบบของแกนเกิดขึ้นในรอบที่ชนะ 6 รอบ
ในตอนท้ายของเกมและขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนและความร้อนที่ได้มาผู้เล่นจะได้รับรางวัลหรือไม่ได้คะแนนของการเล่น: นาย (1) อัศวิน (2) บารอน (3) ดยุค (4) ) หรือเจ้าชาย (5) เกรดนี้จะได้รับตลอดไป: ในความเป็นจริงระดับที่ผู้เล่นสามารถเผชิญกับผู้เล่นรายอื่นในระหว่างการแข่งขันระดับนานาชาติ ความสนใจ "อันดับ" ไม่ได้รับการกำหนดอย่างเป็นระบบหากระดับการเล่นต่ำ
คะแนนสูงสุด
ระบบคะแนนรวมอยู่ในเกม: คะแนนสูงสุด 10 คะแนนจะถูกบันทึกแบบออนไลน์และแสดงผล ความช่วยเหลือแบบเต็มรูปแบบในภาษาฝรั่งเศสและภาษาอังกฤษมีให้ในเกม
Axis เป็นเกมฟรีและต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเปิดใช้คะแนนสูงสุด
Axis เป็นเกมต้นฉบับที่สร้างขึ้นโดย Alain Lecherbault นักออกแบบชาวฝรั่งเศส Axis เป็นเกมกระดานที่คัดค้านฝ่ายตรงข้ามทางกายภาพ 2 คนใน 6 รอบที่ชนะในการแข่งขันระดับนานาชาติ
แอ็พพลิเคชัน Axis Game เป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับเกมกระดานนี้ ที่นี่คุณเล่นกับเครื่องและคุณค้นพบระดับการเล่นของคุณระดับการเล่นนี้เรียกว่า "เกรด" เป็นการประเมินผลอย่างเป็นทางการจากการคำนวณที่คมชัดมากรวมคะแนนและวิธีการเล่น มันได้รับการพัฒนาโดยผู้เขียนเองหลังจากที่นับพันส่วนสังเกต การคำนวณนี้จะใช้หลังจาก 6 รอบที่ชนะโดยหนึ่งในผู้เล่น
กฎ
หลังจากการจับแบบคลาสสิกผู้เล่น (สำหรับแอ็พพลิเคชันฝ่ายตรงข้ามหลักคืออัลกอริทึม) จะฝากเงินไว้ในเบี้ยหนึ่งของบอร์ดสี่เหลี่ยมฟรีของบอร์ด เบี้ยนี้เรียกว่า Axis Counter
เมื่อผู้เล่นวางเคาน์เตอร์แกนไว้บนแกนแนวนอนแนวตั้งหรือเส้นทแยงมุมที่มีเคาน์เตอร์อยู่แล้วอย่างน้อย 3 สีผู้เล่น "ใช้เวลา" แกนนั่นคือเขาเพิ่มจำนวนไม่มากนักเท่านั้น เบี้ยว่าแกนมีสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่า แต่ยังจับเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม ชิ้นส่วน "เอา" จากฝ่ายตรงข้ามในแกนนี้จะถูกหักออกจากคะแนนของหลัง ชิ้นส่วนของผู้เล่นไม่จำเป็นต้องติดอยู่บนขายึดเพื่อให้ใช้
ตัวขวานของ Axis วางระหว่างการเคลื่อนที่สามารถตัดสินใจได้หลายแกนในเวลาเดียวกันตราบเท่าที่เงื่อนไข "take" ได้รับการตอบสนองในแต่ละแกนที่ชิ้นนี้ (อย่างน้อย 4 เคาน์เตอร์)
ส่วนของ Axis จะสิ้นสุดลงเมื่อกล่องทั้งหมดบนกระดานมีเบี้ย เป็นผู้เล่นที่ทำคะแนนที่ดีที่สุดซึ่งเป็นผู้ชนะในรอบนี้ เกมที่สมบูรณ์แบบของแกนเกิดขึ้นในรอบที่ชนะ 6 รอบ
ในตอนท้ายของเกมและขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนและความร้อนที่ได้มาผู้เล่นจะได้รับรางวัลหรือไม่ได้คะแนนของการเล่น: นาย (1) อัศวิน (2) บารอน (3) ดยุค (4) ) หรือเจ้าชาย (5) เกรดนี้จะได้รับตลอดไป: ในความเป็นจริงระดับที่ผู้เล่นสามารถเผชิญกับผู้เล่นรายอื่นในระหว่างการแข่งขันระดับนานาชาติ ความสนใจ "อันดับ" ไม่ได้รับการกำหนดอย่างเป็นระบบหากระดับการเล่นต่ำ
คะแนนสูงสุด
ระบบคะแนนรวมอยู่ในเกม: คะแนนสูงสุด 10 คะแนนจะถูกบันทึกแบบออนไลน์และแสดงผล ความช่วยเหลือแบบเต็มรูปแบบในภาษาฝรั่งเศสและภาษาอังกฤษมีให้ในเกม
Axis เป็นเกมฟรีและต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเปิดใช้คะแนนสูงสุด
เพิ่มเติม