บทนำ Breakthrough
Breakthrough เป็นเกมกระดานกลยุทธ์เชิงนามธรรมที่คิดค้นโดย Dan Troyka ในปี 2000 กระดานมีแผ่นกระเบื้องขนาด 8x8 และเริ่มด้วยชิ้นส่วนสีขาว 16 ชิ้นในสองแถวแรกและชิ้นส่วนสีดำ 16 ชิ้นในสองแถวสุดท้าย ชิ้นส่วนหนึ่งอาจเคลื่อนที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส มีชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามก็ต่อเมื่อสี่เหลี่ยมนั้นไปข้างหน้าหนึ่งก้าวในแนวทแยงมุม ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกและชิ้นส่วนของผู้เล่นแทนที่ ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงแถวบ้านของฝ่ายตรงข้าม – ผู้ที่อยู่ห่างจากผู้เล่นมากที่สุด – เป็นผู้ชนะ หากจับชิ้นส่วนของผู้เล่นได้ครบ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้ การจับฉลากเป็นไปไม่ได้เพราะชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้เท่านั้น (หรือถูกยึด) และชิ้นส่วนที่ใกล้กับแถวบ้านของฝ่ายตรงข้ามจะมีการเคลื่อนที่ในแนวทแยงไปข้างหน้าอย่างน้อยหนึ่งครั้งเสมอ
เพิ่มเติม