บทนำ Шпион - настольная игра
Spy เป็นเกมกระดานที่ยอดเยี่ยมสำหรับองค์กรขนาดเล็ก (ตั้งแต่ 3 คน) และบริษัทขนาดใหญ่
คุณต้องการสมาร์ทโฟนและเพื่อนเพียงเครื่องเดียว แต่ละรอบเป็นการบลัฟฟ์ การหลอกลวง และกลอุบาย
เกมสายลับไม่ใช่มาเฟียคลาสสิก
เหมาะสำหรับงานปาร์ตี้!
คุณสมบัติของเกม:
ไม่ต้องตั้งค่า
กฎนั้นง่าย - แม้แต่เด็กก็จะเข้าใจ
แต่ละเกมมีเอกลักษณ์ในแบบของตัวเอง อัลกอริธึมการผสมคำอัจฉริยะช่วยลดการซ้ำซ้อน
ไม่บังคับ - รอบสั้น
คุณสามารถสร้างสถานที่และการเลือกของคุณเองได้หลายร้อยแห่ง
กฎของเกม:
1. เกมนี้เล่นโดยคนในท้องถิ่นและสายลับ มอบโทรศัพท์เพื่อดูว่าคุณมีหน้าที่อะไร ผู้เล่นทุกคนยกเว้น Spy จะทราบตำแหน่ง
2. งานของคุณคือแลกเปลี่ยนคำถามเกี่ยวกับสถานที่นี้ คำถามและคำตอบไม่ควรตรงไปตรงมา เนื่องจากสายลับที่ไม่ทราบตำแหน่งสามารถเดาและชนะได้ หากผู้เล่นพบสายลับพวกเขาก็ชนะ ฟังการตอบสนองของผู้เล่นคนอื่น
3. หากคุณสงสัยใครสักคน บอกฉัน - ฉันรู้แล้วว่าใครคือสายลับ ผู้เล่นที่เหลือต้องระบุว่าใครคิดว่าเป็นสายลับ
4. หากผู้เล่นทุกคนเห็นด้วยกับบุคคลเดียว - ผู้เล่นต้องเปิดเผยบทบาทของเขา หากเป็นสายลับ เจ้าถิ่นก็ชนะ ถ้าท้องถิ่นแล้วสายลับก็ชนะ หากคุณระบุบุคคลอื่น ให้เล่นต่อ
5. ถ้าสายลับเดาได้ว่าสถานที่นั้นคืออะไร เขาสามารถตั้งชื่อมันได้ ถ้าเขาเดาถูก ชัยชนะของเขา หากคุณทำผิดพลาด เจ้าถิ่นชนะ ขอให้โชคดี.
คุณต้องการสมาร์ทโฟนและเพื่อนเพียงเครื่องเดียว แต่ละรอบเป็นการบลัฟฟ์ การหลอกลวง และกลอุบาย
เกมสายลับไม่ใช่มาเฟียคลาสสิก
เหมาะสำหรับงานปาร์ตี้!
คุณสมบัติของเกม:
ไม่ต้องตั้งค่า
กฎนั้นง่าย - แม้แต่เด็กก็จะเข้าใจ
แต่ละเกมมีเอกลักษณ์ในแบบของตัวเอง อัลกอริธึมการผสมคำอัจฉริยะช่วยลดการซ้ำซ้อน
ไม่บังคับ - รอบสั้น
คุณสามารถสร้างสถานที่และการเลือกของคุณเองได้หลายร้อยแห่ง
กฎของเกม:
1. เกมนี้เล่นโดยคนในท้องถิ่นและสายลับ มอบโทรศัพท์เพื่อดูว่าคุณมีหน้าที่อะไร ผู้เล่นทุกคนยกเว้น Spy จะทราบตำแหน่ง
2. งานของคุณคือแลกเปลี่ยนคำถามเกี่ยวกับสถานที่นี้ คำถามและคำตอบไม่ควรตรงไปตรงมา เนื่องจากสายลับที่ไม่ทราบตำแหน่งสามารถเดาและชนะได้ หากผู้เล่นพบสายลับพวกเขาก็ชนะ ฟังการตอบสนองของผู้เล่นคนอื่น
3. หากคุณสงสัยใครสักคน บอกฉัน - ฉันรู้แล้วว่าใครคือสายลับ ผู้เล่นที่เหลือต้องระบุว่าใครคิดว่าเป็นสายลับ
4. หากผู้เล่นทุกคนเห็นด้วยกับบุคคลเดียว - ผู้เล่นต้องเปิดเผยบทบาทของเขา หากเป็นสายลับ เจ้าถิ่นก็ชนะ ถ้าท้องถิ่นแล้วสายลับก็ชนะ หากคุณระบุบุคคลอื่น ให้เล่นต่อ
5. ถ้าสายลับเดาได้ว่าสถานที่นั้นคืออะไร เขาสามารถตั้งชื่อมันได้ ถ้าเขาเดาถูก ชัยชนะของเขา หากคุณทำผิดพลาด เจ้าถิ่นชนะ ขอให้โชคดี.
เพิ่มเติม