บทนำ Court Piece: Hokm Rung Offline
ชิ้นส่วนศาล (หรือที่เรียกว่า Hokm (เปอร์เซีย: حکم), Rung (ภาษาอูรดู: رنگ) และ Rang) เป็นเกมไพ่ที่เล่นกลคล้ายกับเกมไพ่ที่มือคนโตจะเป็นคนสำคัญหลังจากไพ่ห้าใบแรกได้รับการแจกแล้ว และโดยทั่วไปการเล่นกลจะหยุดหลังจากฝ่ายหนึ่งชนะเจ็ดกล โบนัสจะได้รับหากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งชนะเจ็ดเทคนิคแรก หรือแม้แต่ทุกเทคนิค เกมนี้เล่นโดยผู้เล่นสี่คนในสองทีม แต่ก็มีการดัดแปลงสำหรับผู้เล่นสองหรือสามคนด้วย
เกมที่ได้รับมาได้ถอดบทบาทพิเศษของมือพี่คนโตออกหรือได้เพิ่มคุณสมบัติเช่น 2 หัวใจเป็นทรัมป์สูงสุด (satat) ความต้องการที่จะชนะสองลูกเล่นติดต่อกันเพื่อหยิบลูกเล่น (double sar) หรือนับสิบแทน กว่ากลอุบาย (เดห์ลา ปากาด)
เกมดังกล่าวดูเหมือนจะมีต้นกำเนิดมาจากอิหร่านหรืออินเดีย ในอนุทวีปอินเดีย บางครั้งสะกดว่า Coat Peace, Kot Pees, Chokri, Chakri, Rung หรือ Rang ชื่อทางเลือก ได้แก่ Seven Hands (อิหร่าน), t'rup Chaal และ Hok (อิสราเอล) ในโลกที่พูดภาษาดัตช์ เกมที่คล้ายกัน (และน่าจะเป็นอนุพันธ์) เรียกว่า Troefcall (ซูรินาเมและเนเธอร์แลนด์) ในภาษาอังกฤษบางครั้งเรียกเกมนี้ง่ายๆ ว่า Trumps ในฐานะ Satat มันเป็นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศมอริเชียส
เกมนี้เล่นโดยใช้ไพ่สำรับมาตรฐานเต็มรูปแบบจำนวน 52 ใบโดยผู้เล่นสี่คนในตำแหน่งหุ้นส่วนคงที่ นั่งขวางทาง ไพ่จะถูกแจกเป็นชุด 5–3–3–2 หรือ 5–4–2-2
ผู้เล่นที่นั่งหลังเจ้ามือในทิศทางการเล่น (ซึ่งโดยทั่วไปจะทวนเข็มนาฬิกา) เรียกว่าผู้เรียกคนที่กล้าหาญ เมื่อได้รับไพ่ห้าใบแรก ผู้เล่นคนนี้จะประกาศชุดทรัมป์ (ปกติเรียกว่า rang of the game - "rang" แปลว่า "สี" ในภาษาเปอร์เซียหรือ hokm - "hokm" แปลว่า "กฎ" ในภาษาเปอร์เซีย) ผู้เล่นคนอื่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดูไพ่ของตนก่อนที่จะมีการประกาศชุดทรัมป์ ผู้เรียกคนที่กล้าหาญนำไปสู่กลอุบายแรก ในการเล่นแบบหลอกๆ จะใช้กฎการเล่นไพ่ปกติ: ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามหากเป็นไปได้ และผู้ที่มีอำนาจสูงสุดหรือไพ่ใบสูงสุดของไพ่ที่นำจะเป็นผู้รับไพ่ ในการเลือกไพ่สูงสุด ไพ่จะต้องมี 10 และต่ำกว่า ผู้ชนะของเคล็ดลับจะนำไปสู่เคล็ดลับต่อไป
ฝ่ายที่ชนะเจ็ดแต้มขึ้นไปจะชนะมือนั้น และโดยปกติจะหยุดเกม ณ จุดนี้ การชนะเจ็ดกลในครั้งเดียวถือเป็นความสำเร็จพิเศษที่เรียกว่า kot หรือ kap ผู้เล่นจะต้องโทรเรียกก่อนเพื่อดำเนินการต่อในภายหลัง และการชนะเทคนิคทั้งหมดเป็นความสำเร็จที่หายากที่เรียกว่า bavney หรือ baunie กฎ Under-ten หากผู้เรียกทรัมป์ไม่ถือไพ่หน้าใด ๆ อาจเรียกร้องให้มีการซื้อขายใหม่
ผู้โทรคนแรก (และโดยนัยคือเจ้ามือรายแรก) จะถูกกำหนดโดยการสุ่ม บทบาทของผู้เรียกคนที่กล้าหาญจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไปหากพรรคของผู้เรียกคนที่กล้าหาญไม่ชนะมือนั้น
ไม่อนุญาตให้พูดคุย/สื่อสารระหว่างสมาชิกในทีมในเกมนี้ หากผู้เล่นพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีม ชุดนั้นจะเป็นของฝ่ายตรงข้าม
มีการเปลี่ยนแปลงที่เล่นเฉพาะในอินเดียเหนือ โดยเฉพาะเดลี ซึ่งวิธีเดียวที่สมาชิกในทีมคนหนึ่งสามารถสื่อสารกับอีกคนหนึ่งได้คือการแตะโต๊ะ (หรือพื้นผิวใดๆ) ที่เรียกว่า 'thaap' โดยมีจุดประสงค์เพื่อบอกให้สมาชิกในทีมทำซ้ำ สีเพิ่งเล่น ควรชี้แจงรูปแบบนี้ก่อนเริ่มเกม
Single Sar เป็นเกมที่ง่ายที่สุดของ Rang, Double sar หรือ double siri หรือที่เรียกว่า double rang หรือ double rung Dummy Rang ซึ่งส่วนใหญ่เรียกว่า Dummy เท่านั้น เป็นรูปแบบหนึ่งของ Double Sir ซึ่งเล่นระหว่างผู้เล่นสามคนแทนที่จะเป็นสี่คนเหมือนในเกมดังทั่วไป Dabba Rang เป็นเกมที่ซับซ้อน สมเหตุสมผล และน่าสนใจ Be-Ranga Double Sir หรือ Blind Rang เป็นรูปแบบที่ซับซ้อนและสมเหตุสมผลที่สุด Satat เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของประเทศมอริเชียส แตกต่างจากเกมในศาลเฉพาะในบทบาทพิเศษที่กำหนดให้กับหัวใจ 2 ดวง และการมีอยู่ของระบบสัญญาณสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างพันธมิตร Trup kasiet เป็นตัวแปร satat ที่ทรัมป์ -ผู้โทรสร้างสิ่งที่สำคัญอย่างลับๆ โดยคว่ำการ์ดลง Dehla pakad เป็น sar สองเท่าที่นับสิบแทนที่จะเป็นกลอุบาย
เกมที่ได้รับมาได้ถอดบทบาทพิเศษของมือพี่คนโตออกหรือได้เพิ่มคุณสมบัติเช่น 2 หัวใจเป็นทรัมป์สูงสุด (satat) ความต้องการที่จะชนะสองลูกเล่นติดต่อกันเพื่อหยิบลูกเล่น (double sar) หรือนับสิบแทน กว่ากลอุบาย (เดห์ลา ปากาด)
เกมดังกล่าวดูเหมือนจะมีต้นกำเนิดมาจากอิหร่านหรืออินเดีย ในอนุทวีปอินเดีย บางครั้งสะกดว่า Coat Peace, Kot Pees, Chokri, Chakri, Rung หรือ Rang ชื่อทางเลือก ได้แก่ Seven Hands (อิหร่าน), t'rup Chaal และ Hok (อิสราเอล) ในโลกที่พูดภาษาดัตช์ เกมที่คล้ายกัน (และน่าจะเป็นอนุพันธ์) เรียกว่า Troefcall (ซูรินาเมและเนเธอร์แลนด์) ในภาษาอังกฤษบางครั้งเรียกเกมนี้ง่ายๆ ว่า Trumps ในฐานะ Satat มันเป็นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศมอริเชียส
เกมนี้เล่นโดยใช้ไพ่สำรับมาตรฐานเต็มรูปแบบจำนวน 52 ใบโดยผู้เล่นสี่คนในตำแหน่งหุ้นส่วนคงที่ นั่งขวางทาง ไพ่จะถูกแจกเป็นชุด 5–3–3–2 หรือ 5–4–2-2
ผู้เล่นที่นั่งหลังเจ้ามือในทิศทางการเล่น (ซึ่งโดยทั่วไปจะทวนเข็มนาฬิกา) เรียกว่าผู้เรียกคนที่กล้าหาญ เมื่อได้รับไพ่ห้าใบแรก ผู้เล่นคนนี้จะประกาศชุดทรัมป์ (ปกติเรียกว่า rang of the game - "rang" แปลว่า "สี" ในภาษาเปอร์เซียหรือ hokm - "hokm" แปลว่า "กฎ" ในภาษาเปอร์เซีย) ผู้เล่นคนอื่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดูไพ่ของตนก่อนที่จะมีการประกาศชุดทรัมป์ ผู้เรียกคนที่กล้าหาญนำไปสู่กลอุบายแรก ในการเล่นแบบหลอกๆ จะใช้กฎการเล่นไพ่ปกติ: ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามหากเป็นไปได้ และผู้ที่มีอำนาจสูงสุดหรือไพ่ใบสูงสุดของไพ่ที่นำจะเป็นผู้รับไพ่ ในการเลือกไพ่สูงสุด ไพ่จะต้องมี 10 และต่ำกว่า ผู้ชนะของเคล็ดลับจะนำไปสู่เคล็ดลับต่อไป
ฝ่ายที่ชนะเจ็ดแต้มขึ้นไปจะชนะมือนั้น และโดยปกติจะหยุดเกม ณ จุดนี้ การชนะเจ็ดกลในครั้งเดียวถือเป็นความสำเร็จพิเศษที่เรียกว่า kot หรือ kap ผู้เล่นจะต้องโทรเรียกก่อนเพื่อดำเนินการต่อในภายหลัง และการชนะเทคนิคทั้งหมดเป็นความสำเร็จที่หายากที่เรียกว่า bavney หรือ baunie กฎ Under-ten หากผู้เรียกทรัมป์ไม่ถือไพ่หน้าใด ๆ อาจเรียกร้องให้มีการซื้อขายใหม่
ผู้โทรคนแรก (และโดยนัยคือเจ้ามือรายแรก) จะถูกกำหนดโดยการสุ่ม บทบาทของผู้เรียกคนที่กล้าหาญจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไปหากพรรคของผู้เรียกคนที่กล้าหาญไม่ชนะมือนั้น
ไม่อนุญาตให้พูดคุย/สื่อสารระหว่างสมาชิกในทีมในเกมนี้ หากผู้เล่นพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีม ชุดนั้นจะเป็นของฝ่ายตรงข้าม
มีการเปลี่ยนแปลงที่เล่นเฉพาะในอินเดียเหนือ โดยเฉพาะเดลี ซึ่งวิธีเดียวที่สมาชิกในทีมคนหนึ่งสามารถสื่อสารกับอีกคนหนึ่งได้คือการแตะโต๊ะ (หรือพื้นผิวใดๆ) ที่เรียกว่า 'thaap' โดยมีจุดประสงค์เพื่อบอกให้สมาชิกในทีมทำซ้ำ สีเพิ่งเล่น ควรชี้แจงรูปแบบนี้ก่อนเริ่มเกม
Single Sar เป็นเกมที่ง่ายที่สุดของ Rang, Double sar หรือ double siri หรือที่เรียกว่า double rang หรือ double rung Dummy Rang ซึ่งส่วนใหญ่เรียกว่า Dummy เท่านั้น เป็นรูปแบบหนึ่งของ Double Sir ซึ่งเล่นระหว่างผู้เล่นสามคนแทนที่จะเป็นสี่คนเหมือนในเกมดังทั่วไป Dabba Rang เป็นเกมที่ซับซ้อน สมเหตุสมผล และน่าสนใจ Be-Ranga Double Sir หรือ Blind Rang เป็นรูปแบบที่ซับซ้อนและสมเหตุสมผลที่สุด Satat เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของประเทศมอริเชียส แตกต่างจากเกมในศาลเฉพาะในบทบาทพิเศษที่กำหนดให้กับหัวใจ 2 ดวง และการมีอยู่ของระบบสัญญาณสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างพันธมิตร Trup kasiet เป็นตัวแปร satat ที่ทรัมป์ -ผู้โทรสร้างสิ่งที่สำคัญอย่างลับๆ โดยคว่ำการ์ดลง Dehla pakad เป็น sar สองเท่าที่นับสิบแทนที่จะเป็นกลอุบาย
เพิ่มเติม