บทนำ Lobisomem Jogo Board Offline
Werewolf เป็นเกมหักมุมทางสังคม สร้างขึ้นโดย Dimitry Davidoff (ในภาษารัสเซีย: Дми́трий Давы́дов, แปล Dmitry Davydov) ภายใต้ชื่อ Mafia ในปี 1986 เกมดังกล่าวก่อให้เกิดความขัดแย้งระหว่างสองกลุ่ม: ชนกลุ่มน้อยที่ได้รับความรู้ (มนุษย์หมาป่า) และคนส่วนใหญ่ที่ไม่ได้รับความรู้ (ชาวบ้าน). ในตอนต้นของเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับมอบหมายบทบาทอย่างลับๆ ร่วมกับหนึ่งในสองทีม เกมจะสลับระหว่างช่วงเวลาสองช่วง: ช่วงแรกในเวลากลางคืน โดยที่ตัวละครตอนกลางคืนมีอำนาจในการฆ่า (กำจัด) หรือเปลี่ยนผู้เล่นที่เลือก และช่วงที่สองคือช่วงกลางวัน ซึ่งผู้เล่นที่รอดชีวิตจะอภิปรายเกี่ยวกับตัวตนของผู้เล่นและโหวตให้ กำจัดผู้ต้องสงสัย เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะบรรลุเงื่อนไขชัยชนะ สำหรับชาวบ้าน นี่มักจะหมายถึงการกำจัดชนกลุ่มน้อยที่ชั่วร้าย ในขณะที่สำหรับชนกลุ่มน้อยมักจะหมายถึงการบรรลุความเท่าเทียมกันทางตัวเลขกับหมู่บ้าน และกำจัดกลุ่มคู่แข่งใด ๆ
ประวัติศาสตร์
โดยทั่วไปแล้ว Dimitry Davidoff ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้สร้างเกม เขาเดทกับเกมมาเฟียเกมแรกจนถึงฤดูใบไม้ผลิปี 1987 ที่ภาควิชาจิตวิทยาที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก จากนั้นเกมก็แพร่กระจายไปทั่วห้องเรียน หอพัก และค่ายฤดูร้อนของมหาวิทยาลัยมอสโก
Andrew Plotkin ให้กฎเป็นธีมมนุษย์หมาป่าในปี 1997 โดยอ้างว่าฝูงชนไม่ได้อ้างอิงถึงวัฒนธรรมมากนัก และแนวคิดมนุษย์หมาป่านั้นสอดคล้องกับแนวคิดของศัตรูที่ซ่อนอยู่ซึ่งดูเหมือนเป็นเรื่องปกติในตอนกลางวัน มาเฟียและตัวแปรที่เรียกว่า Thing ได้รับการนำเสนอในเวิร์กช็อปของนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์มาตั้งแต่ปี 1998 และได้กลายเป็นส่วนสำคัญของเวิร์กช็อปประจำปีของ Clarion และ Viable Paradise สายพันธุ์มนุษย์หมาป่าของม็อบได้แพร่กระจายในงานเทคโนโลยีที่สำคัญ ๆ รวมถึง Game Developers Conference, ETech, Foo Camps และ South By Southwest ในปี 1998 โรงเรียนมัธยมคาลินินกราดแห่งกระทรวงกิจการภายในได้ตีพิมพ์ตำราเรียนระเบียบวิธีของการสื่อสารอวัจนภาษา พัฒนาเกมเล่นตามบทบาท 'Mafia' และ 'Murderer' สำหรับหลักสูตรการวินิจฉัยทางจิตด้วยการมองเห็น เพื่อสอนวิธีการต่างๆ ในการอ่านภาษากายและสัญญาณที่ไม่ใช่คำพูด ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2541 มาเฟียได้รับการแนะนำที่บัณฑิตวิทยาลัยของมหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน ซึ่งมีการพัฒนาหลายรูปแบบ ธีมมนุษย์หมาป่ายังรวมอยู่ในภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาจากมาเฟียในฝรั่งเศส The Werewolves of Millers Hollow
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2543 ผู้ใช้นามแฝง "mithrandir" จาก The Grey Labyrinth ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่อุทิศให้กับการไขปริศนาและการไขปริศนา ได้เปิดเกมมาเฟียที่ดัดแปลงสำหรับเล่นในฟอรัม Grey Labyrinth และไซต์ในเครือ MafiaScum อ้างว่านี่เป็นเกมมาเฟียเกมแรกที่เล่นบนฟอรัม จากนั้นมาเฟียก็แพร่กระจายไปยังชุมชนออนไลน์มากมาย
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 Ernest Fedorov บริหาร Mafia Club ในเคียฟ โดยใช้กฎรูปแบบต่างๆ ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของเขาเอง สโมสรจัดเกม จัดอันดับผู้เล่น และมอบรางวัล (รวมถึงการเดินทางไปซิซิลีเพื่อชิงแชมป์ซีรีส์ทัวร์นาเมนต์)
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2549 การสืบสวนโรงเรียนร็อคกิงแฮมเริ่มขึ้นหลังจากที่พ่อแม่ร้องเรียนถึงผลกระทบที่กระทบกระเทือนจิตใจที่กลุ่มมาเฟียมีต่อเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 Davidoff ตอบสนองต่อรายงานโดยกล่าวว่าในฐานะพ่อที่ศึกษาจิตวิทยาเด็กมาเป็นเวลา 25 ปี เขารู้สึกว่าเกมนี้สามารถ "สอนลูก ๆ ให้รู้ถูกจากผิด" และข้อความเชิงบวกของการเป็นคนซื่อสัตย์อาจมีค่ามากกว่าผลเสียของ “ผู้บรรยายความชั่วร้าย” กลั่นกรองเกมราวกับว่ามันเป็นเรื่องที่น่ากลัว
The Mafia ถือเป็น 1 ใน 50 เกมที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมมากที่สุดที่ตีพิมพ์ตั้งแต่ปี 1890 ตามข้อมูลของ about.com
ประวัติศาสตร์
โดยทั่วไปแล้ว Dimitry Davidoff ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้สร้างเกม เขาเดทกับเกมมาเฟียเกมแรกจนถึงฤดูใบไม้ผลิปี 1987 ที่ภาควิชาจิตวิทยาที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก จากนั้นเกมก็แพร่กระจายไปทั่วห้องเรียน หอพัก และค่ายฤดูร้อนของมหาวิทยาลัยมอสโก
Andrew Plotkin ให้กฎเป็นธีมมนุษย์หมาป่าในปี 1997 โดยอ้างว่าฝูงชนไม่ได้อ้างอิงถึงวัฒนธรรมมากนัก และแนวคิดมนุษย์หมาป่านั้นสอดคล้องกับแนวคิดของศัตรูที่ซ่อนอยู่ซึ่งดูเหมือนเป็นเรื่องปกติในตอนกลางวัน มาเฟียและตัวแปรที่เรียกว่า Thing ได้รับการนำเสนอในเวิร์กช็อปของนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์มาตั้งแต่ปี 1998 และได้กลายเป็นส่วนสำคัญของเวิร์กช็อปประจำปีของ Clarion และ Viable Paradise สายพันธุ์มนุษย์หมาป่าของม็อบได้แพร่กระจายในงานเทคโนโลยีที่สำคัญ ๆ รวมถึง Game Developers Conference, ETech, Foo Camps และ South By Southwest ในปี 1998 โรงเรียนมัธยมคาลินินกราดแห่งกระทรวงกิจการภายในได้ตีพิมพ์ตำราเรียนระเบียบวิธีของการสื่อสารอวัจนภาษา พัฒนาเกมเล่นตามบทบาท 'Mafia' และ 'Murderer' สำหรับหลักสูตรการวินิจฉัยทางจิตด้วยการมองเห็น เพื่อสอนวิธีการต่างๆ ในการอ่านภาษากายและสัญญาณที่ไม่ใช่คำพูด ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2541 มาเฟียได้รับการแนะนำที่บัณฑิตวิทยาลัยของมหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน ซึ่งมีการพัฒนาหลายรูปแบบ ธีมมนุษย์หมาป่ายังรวมอยู่ในภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาจากมาเฟียในฝรั่งเศส The Werewolves of Millers Hollow
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2543 ผู้ใช้นามแฝง "mithrandir" จาก The Grey Labyrinth ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่อุทิศให้กับการไขปริศนาและการไขปริศนา ได้เปิดเกมมาเฟียที่ดัดแปลงสำหรับเล่นในฟอรัม Grey Labyrinth และไซต์ในเครือ MafiaScum อ้างว่านี่เป็นเกมมาเฟียเกมแรกที่เล่นบนฟอรัม จากนั้นมาเฟียก็แพร่กระจายไปยังชุมชนออนไลน์มากมาย
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 Ernest Fedorov บริหาร Mafia Club ในเคียฟ โดยใช้กฎรูปแบบต่างๆ ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของเขาเอง สโมสรจัดเกม จัดอันดับผู้เล่น และมอบรางวัล (รวมถึงการเดินทางไปซิซิลีเพื่อชิงแชมป์ซีรีส์ทัวร์นาเมนต์)
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2549 การสืบสวนโรงเรียนร็อคกิงแฮมเริ่มขึ้นหลังจากที่พ่อแม่ร้องเรียนถึงผลกระทบที่กระทบกระเทือนจิตใจที่กลุ่มมาเฟียมีต่อเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 Davidoff ตอบสนองต่อรายงานโดยกล่าวว่าในฐานะพ่อที่ศึกษาจิตวิทยาเด็กมาเป็นเวลา 25 ปี เขารู้สึกว่าเกมนี้สามารถ "สอนลูก ๆ ให้รู้ถูกจากผิด" และข้อความเชิงบวกของการเป็นคนซื่อสัตย์อาจมีค่ามากกว่าผลเสียของ “ผู้บรรยายความชั่วร้าย” กลั่นกรองเกมราวกับว่ามันเป็นเรื่องที่น่ากลัว
The Mafia ถือเป็น 1 ใน 50 เกมที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมมากที่สุดที่ตีพิมพ์ตั้งแต่ปี 1890 ตามข้อมูลของ about.com
เพิ่มเติม