บทนำ Dhayam | Ludo | Dhayakattai
Dhayam เป็นเกมกระดานโบราณทมิฬที่เล่นส่วนใหญ่ในภูมิภาคทมิฬของอินเดียใต้ เกมดังกล่าวอยู่ในหมวดหมู่ของเกมการแข่งขันที่ผู้เล่นแข่งกันเพื่อย้ายเบี้ยทั้งหมดไปยังจุดหมายปลายทางสุดท้าย เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 2 ถึง 4 คนและต้องใช้ลูกเต๋า 4 ด้านพิเศษ เกมนี้สามารถเล่นได้โดยใช้เบี้ย 4 ถึง 6 ตัว แอปเวอร์ชันนี้ใช้ลูกเต๋า 4 ด้านสองลูกในการเล่นเกม
ลูกเต๋า:
ลูกเต๋าที่ใช้ในเกมลูกเต๋า Dhayam มีรูปร่างเหมือนลูกบาศก์ยาวและเรียกว่า Dhayam ด้านหนึ่งว่างเปล่าและด้านที่เหลือมี 1, 2 และ 3 pip ตามลำดับ ค่าผลลัพธ์คือผลรวมของตัวเลขที่ทอยได้ ด้านที่ว่างจะนับเป็น 0 หากลูกเต๋าทั้งสองว่าง ค่าเอาท์พุตจะเป็น 12 ค่าเอาท์พุตที่เป็นไปได้อาจเป็น 1, 2, 3, 4, 5, 6 และ 12
กระดาน:
กระดานเกมเป็นตารางสี่เหลี่ยมขนาด 7x7 และสี่เหลี่ยมตรงกลางของแต่ละด้านของตารางจะมีสีแตกต่างกัน (แดง, เขียว, เหลือง, น้ำเงิน) สี่เหลี่ยมสีแต่ละอันเป็นบ้านของผู้เล่น เกมนี้สามารถเล่นได้ 2 ถึง 4 ผู้เล่น เมื่อเล่นเกมโดยผู้เล่น 2 คน พวกเขาจะต้องเข้ารับตำแหน่งฝั่งตรงข้าม ผู้เล่นแต่ละคนมีเบี้ยสี 4 ตัวและเบี้ยแต่ละตัวจะต้องเดินทางผ่านเส้นทางที่กำหนดและไปถึงจัตุรัสกลางของตาราง
กฎ:
จำนำจะถูกย้ายตามมูลค่าผลลัพธ์ของคู่ลูกเต๋าทอย ค่าที่เป็นไปได้คือ 1, 2, 3, 4, 5, 6 และ 12
เริ่มแรก เบี้ยทั้งหมดจะถูกวางไว้นอกกระดาน จำนำสามารถเข้าสู่กระดานที่บ้านของผู้เล่นได้ก็ต่อเมื่อค่าคู่ลูกเต๋าทอยเป็น "1"
เมื่อจำนำอยู่ในการเล่น จะสามารถเคลื่อนย้ายได้ตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมเท่ากับค่าคู่ลูกเต๋าที่ทอยได้เท่านั้น
หากผู้เล่นทอยได้ 1, 5, 6 หรือ 12 เขาจะมีโอกาสทอยอีกครั้ง โดยไม่คำนึงว่าเขาจะสามารถทำการเคลื่อนที่ที่ถูกต้องหรือไม่
เบี้ยในการเล่นจะเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาไปตามเส้นทางที่กำหนดในสี่เหลี่ยมด้านนอกสุดแล้วตามเข็มนาฬิกาในสี่เหลี่ยมด้านในทั้งหมด
ผู้เล่นผลัดกันทวนเข็มนาฬิกา
หากผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องทั้งหมดและไม่ได้ทอย 1, 5, 6 หรือ 12 เทิร์นของเขาจะสิ้นสุดลงและเทิร์นนั้นจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป
หากผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้ เขาจะต้องทำเช่นนั้น
หนึ่งช่องสามารถมีเบี้ยได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น ยกเว้นจุดที่ปลอดภัย
ผู้เล่นไม่สามารถย้ายเบี้ยของเขาไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยเบี้ยตัวอื่นของเขาเอง
หากเบี้ยของผู้เล่นตกลงบนสี่เหลี่ยมที่ครอบครองโดยเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม เบี้ยของฝ่ายตรงข้ามจะถูกฟันออกจากเกม สิ่งนี้เรียกว่าการตัดจำนำของคู่ต่อสู้ เมื่อเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามถูกตัดออก จะเป็นไปตามกฎเดียวกันเพื่อกลับไปที่บ้านของผู้เล่นตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ (โดยการทอย 1 หรือ 5)
มีจุดปลอดภัยบางแห่งที่ผู้เล่นไม่สามารถตัดจำนำของคู่ต่อสู้ได้ สถานที่ปลอดภัยเหล่านี้มีเครื่องหมายกากบาท (ซึ่งรวมถึงตำแหน่งเริ่มต้นของผู้เล่นทุกคน) มีสถานที่ปลอดภัย 8 แห่งบนกระดาน
จุดปลอดภัยสามารถมีเบี้ยได้มากกว่าหนึ่งตัว และผู้เล่นทุกคนสามารถย้ายเบี้ยของตนไปยังจุดปลอดภัยได้ตลอดเวลา
ผู้เล่นจะต้องตัดเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งตัวเพื่อย้ายจากช่องด้านนอกไปยังช่องด้านใน มิฉะนั้นเขาจะต้องวนรอบเบี้ยในช่องด้านนอก
ผู้เล่นสามารถเข้าไปในช่องสี่เหลี่ยมด้านในได้จากช่องหนึ่งที่อยู่ด้านหลังช่องสี่เหลี่ยมหลัก (ทำเครื่องหมายด้วยลูกศรสำหรับสีตามลำดับ)
ปลายทางสำหรับเบี้ยทั้งหมดในจัตุรัสกลางซึ่งมีเครื่องหมายกากบาทกำกับไว้ด้วย
ผู้เล่นคนแรกที่ย้ายเบี้ยทั้งหมดไปยังช่องปลายทางจะเป็นผู้ชนะ(ราชาแห่ง) เกม
ลูกเต๋า:
ลูกเต๋าที่ใช้ในเกมลูกเต๋า Dhayam มีรูปร่างเหมือนลูกบาศก์ยาวและเรียกว่า Dhayam ด้านหนึ่งว่างเปล่าและด้านที่เหลือมี 1, 2 และ 3 pip ตามลำดับ ค่าผลลัพธ์คือผลรวมของตัวเลขที่ทอยได้ ด้านที่ว่างจะนับเป็น 0 หากลูกเต๋าทั้งสองว่าง ค่าเอาท์พุตจะเป็น 12 ค่าเอาท์พุตที่เป็นไปได้อาจเป็น 1, 2, 3, 4, 5, 6 และ 12
กระดาน:
กระดานเกมเป็นตารางสี่เหลี่ยมขนาด 7x7 และสี่เหลี่ยมตรงกลางของแต่ละด้านของตารางจะมีสีแตกต่างกัน (แดง, เขียว, เหลือง, น้ำเงิน) สี่เหลี่ยมสีแต่ละอันเป็นบ้านของผู้เล่น เกมนี้สามารถเล่นได้ 2 ถึง 4 ผู้เล่น เมื่อเล่นเกมโดยผู้เล่น 2 คน พวกเขาจะต้องเข้ารับตำแหน่งฝั่งตรงข้าม ผู้เล่นแต่ละคนมีเบี้ยสี 4 ตัวและเบี้ยแต่ละตัวจะต้องเดินทางผ่านเส้นทางที่กำหนดและไปถึงจัตุรัสกลางของตาราง
กฎ:
จำนำจะถูกย้ายตามมูลค่าผลลัพธ์ของคู่ลูกเต๋าทอย ค่าที่เป็นไปได้คือ 1, 2, 3, 4, 5, 6 และ 12
เริ่มแรก เบี้ยทั้งหมดจะถูกวางไว้นอกกระดาน จำนำสามารถเข้าสู่กระดานที่บ้านของผู้เล่นได้ก็ต่อเมื่อค่าคู่ลูกเต๋าทอยเป็น "1"
เมื่อจำนำอยู่ในการเล่น จะสามารถเคลื่อนย้ายได้ตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมเท่ากับค่าคู่ลูกเต๋าที่ทอยได้เท่านั้น
หากผู้เล่นทอยได้ 1, 5, 6 หรือ 12 เขาจะมีโอกาสทอยอีกครั้ง โดยไม่คำนึงว่าเขาจะสามารถทำการเคลื่อนที่ที่ถูกต้องหรือไม่
เบี้ยในการเล่นจะเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาไปตามเส้นทางที่กำหนดในสี่เหลี่ยมด้านนอกสุดแล้วตามเข็มนาฬิกาในสี่เหลี่ยมด้านในทั้งหมด
ผู้เล่นผลัดกันทวนเข็มนาฬิกา
หากผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องทั้งหมดและไม่ได้ทอย 1, 5, 6 หรือ 12 เทิร์นของเขาจะสิ้นสุดลงและเทิร์นนั้นจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป
หากผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้ เขาจะต้องทำเช่นนั้น
หนึ่งช่องสามารถมีเบี้ยได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น ยกเว้นจุดที่ปลอดภัย
ผู้เล่นไม่สามารถย้ายเบี้ยของเขาไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยเบี้ยตัวอื่นของเขาเอง
หากเบี้ยของผู้เล่นตกลงบนสี่เหลี่ยมที่ครอบครองโดยเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม เบี้ยของฝ่ายตรงข้ามจะถูกฟันออกจากเกม สิ่งนี้เรียกว่าการตัดจำนำของคู่ต่อสู้ เมื่อเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามถูกตัดออก จะเป็นไปตามกฎเดียวกันเพื่อกลับไปที่บ้านของผู้เล่นตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ (โดยการทอย 1 หรือ 5)
มีจุดปลอดภัยบางแห่งที่ผู้เล่นไม่สามารถตัดจำนำของคู่ต่อสู้ได้ สถานที่ปลอดภัยเหล่านี้มีเครื่องหมายกากบาท (ซึ่งรวมถึงตำแหน่งเริ่มต้นของผู้เล่นทุกคน) มีสถานที่ปลอดภัย 8 แห่งบนกระดาน
จุดปลอดภัยสามารถมีเบี้ยได้มากกว่าหนึ่งตัว และผู้เล่นทุกคนสามารถย้ายเบี้ยของตนไปยังจุดปลอดภัยได้ตลอดเวลา
ผู้เล่นจะต้องตัดเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งตัวเพื่อย้ายจากช่องด้านนอกไปยังช่องด้านใน มิฉะนั้นเขาจะต้องวนรอบเบี้ยในช่องด้านนอก
ผู้เล่นสามารถเข้าไปในช่องสี่เหลี่ยมด้านในได้จากช่องหนึ่งที่อยู่ด้านหลังช่องสี่เหลี่ยมหลัก (ทำเครื่องหมายด้วยลูกศรสำหรับสีตามลำดับ)
ปลายทางสำหรับเบี้ยทั้งหมดในจัตุรัสกลางซึ่งมีเครื่องหมายกากบาทกำกับไว้ด้วย
ผู้เล่นคนแรกที่ย้ายเบี้ยทั้งหมดไปยังช่องปลายทางจะเป็นผู้ชนะ(ราชาแห่ง) เกม
เพิ่มเติม