บทนำ Go Shura field
โครงร่าง
เกี่ยวกับ โก
.หมากรุก
.กระดานหมากรุก
กฎหมากรุก
ไปสูตร
【เกี่ยวกับโก】
Go หนึ่งในเกมหมากรุกที่เก่าแก่ที่สุดในโลก เป็นกีฬาทางปัญญาที่มีคุณค่าทางวัฒนธรรมสูง เรียนรู้ได้ง่ายและเหมาะสำหรับทุกวัย
【ตัวหมากรุก】
โกแบ่งออกเป็นขาวดำหรือที่เรียกว่า "หยุนซี"
【กระดานหมากรุก】
มีเส้นคู่ขนาน 19 เส้นที่ตัดกันในแนวตั้งและแนวตั้งบนกระดานของ Go Board รวมเป็น 19×19=361 จุดตัดกัน
【กฎหมากรุก】
การเล่นขั้นพื้นฐาน
1. แต่ละด้านของเกมจะมีตัวหมากรุกสีเดียว โดยเริ่มจากสีดำก่อนเป็นสีขาวแล้วสลับกัน และสามารถเล่นได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น
2. วางชิ้นส่วนไว้บนจุดตัดของจุดที่ไม่ได้รับอนุญาตของพื้นที่บนกระดาน
3. หลังจากตัดสินตัวหมากรุกแล้ว จะต้องไม่ย้ายไปตำแหน่งอื่น
4. เป็นสิทธิของทั้งสองฝ่ายในการผลัดกันแต่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถสละสิทธิ์ในการเล่นและใช้สมมุติฐานได้
แก๊สของตัวหมากรุก
ตัวหมากรุกอยู่บนกระดาน และจุดว่างที่อยู่ติดกันคือ "ฉี" ของตัวหมากรุกชิ้นนี้ ณ จุดที่ติดกับเส้นตรงทันที หากมีชิ้นส่วนที่มีสีเดียวกันก็จะเชื่อมต่อกันจนเกิดเป็นชิ้นเดียวกันที่แยกจากกันไม่ได้ ควรนับ Qi ของพวกเขาด้วยกัน เมื่อถึงจุดที่ชิ้นงานเป็นเส้นตรง ถ้ามีชิ้นที่มีสีต่างกัน โทนสีนี้ก็จะหมดไป หากอีกฝ่ายครอบครอง Qi ทั้งหมด ก็จะอยู่ในสถานะไม่มี Qi ชิ้นส่วนที่อยู่ในสภาพไร้อากาศไม่สามารถอยู่บนกระดานได้
ลูกเกด
วิธีการเอาเด็กสุญญากาศออกจากกระดานหมากรุกเรียกว่า "องุ่น" องุ่นมีสองประเภท:
1. หลังจากเคลื่อนที่ ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้จะหมดแก๊สและควรถอนออกทันที
2. หลังจากการเคลื่อนไหว ชิ้นส่วนทั้งสองจะอยู่ในสภาพไม่มีอากาศ และชิ้นส่วนที่ไม่มีก๊าซของคู่ต่อสู้ควรถูกดึงออกมาทันที
จุดที่ต้องห้าม
ณ จุดใดก็ตามบนกระดาน หากผู้เล่นทำการเคลื่อนไหว ชิ้นส่วนนั้นก็จะหมดแรงทันที และในขณะเดียวกันก็ไม่สามารถดึงชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามออกมาได้ จุดนี้เรียกว่า "จุดต้องห้าม" จุดต้องห้ามห้ามอีกฝ่ายเล่น
ห้ามโฮโมมอร์ฟิซึมทั่วโลก
หลังจากมีลูกแล้วอีกฝ่ายจะต้องไม่ต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ
สุดท้าย
1. เกมถือเป็นที่สิ้นสุดเมื่อทั้งสองฝ่ายมีมติเป็นเอกฉันท์ยืนยันว่าการย้ายเสร็จสมบูรณ์
2. เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งยอมรับกลางเกมถือเป็นเกมสุดท้าย
3. ทั้งสองฝ่ายใช้เกมเสมือนจริงติดต่อกันซึ่งเป็นเกมสุดท้าย
【ไปสูตร】
1.อย่าโลภ
2. การเข้าสู่เขตแดนควรจะช้า
สาม. โจมตีอีกฝ่ายและดูแลฉัน
4. ลูกชายที่ถูกทอดทิ้งแข่งขันกันเป็นคนแรก
5. ละทิ้งเรื่องเล็กไปสู่เรื่องใหญ่
6. ละทิ้งในยามวิกฤติ
7. ระวังอย่าไปเบา ๆ
8. การกระทำจะต้องสอดคล้องกัน
9. การป้องกันตนเอง
10. ความเป็นอิสระและความสงบสุข
เกี่ยวกับ โก
.หมากรุก
.กระดานหมากรุก
กฎหมากรุก
ไปสูตร
【เกี่ยวกับโก】
Go หนึ่งในเกมหมากรุกที่เก่าแก่ที่สุดในโลก เป็นกีฬาทางปัญญาที่มีคุณค่าทางวัฒนธรรมสูง เรียนรู้ได้ง่ายและเหมาะสำหรับทุกวัย
【ตัวหมากรุก】
โกแบ่งออกเป็นขาวดำหรือที่เรียกว่า "หยุนซี"
【กระดานหมากรุก】
มีเส้นคู่ขนาน 19 เส้นที่ตัดกันในแนวตั้งและแนวตั้งบนกระดานของ Go Board รวมเป็น 19×19=361 จุดตัดกัน
【กฎหมากรุก】
การเล่นขั้นพื้นฐาน
1. แต่ละด้านของเกมจะมีตัวหมากรุกสีเดียว โดยเริ่มจากสีดำก่อนเป็นสีขาวแล้วสลับกัน และสามารถเล่นได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น
2. วางชิ้นส่วนไว้บนจุดตัดของจุดที่ไม่ได้รับอนุญาตของพื้นที่บนกระดาน
3. หลังจากตัดสินตัวหมากรุกแล้ว จะต้องไม่ย้ายไปตำแหน่งอื่น
4. เป็นสิทธิของทั้งสองฝ่ายในการผลัดกันแต่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถสละสิทธิ์ในการเล่นและใช้สมมุติฐานได้
แก๊สของตัวหมากรุก
ตัวหมากรุกอยู่บนกระดาน และจุดว่างที่อยู่ติดกันคือ "ฉี" ของตัวหมากรุกชิ้นนี้ ณ จุดที่ติดกับเส้นตรงทันที หากมีชิ้นส่วนที่มีสีเดียวกันก็จะเชื่อมต่อกันจนเกิดเป็นชิ้นเดียวกันที่แยกจากกันไม่ได้ ควรนับ Qi ของพวกเขาด้วยกัน เมื่อถึงจุดที่ชิ้นงานเป็นเส้นตรง ถ้ามีชิ้นที่มีสีต่างกัน โทนสีนี้ก็จะหมดไป หากอีกฝ่ายครอบครอง Qi ทั้งหมด ก็จะอยู่ในสถานะไม่มี Qi ชิ้นส่วนที่อยู่ในสภาพไร้อากาศไม่สามารถอยู่บนกระดานได้
ลูกเกด
วิธีการเอาเด็กสุญญากาศออกจากกระดานหมากรุกเรียกว่า "องุ่น" องุ่นมีสองประเภท:
1. หลังจากเคลื่อนที่ ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้จะหมดแก๊สและควรถอนออกทันที
2. หลังจากการเคลื่อนไหว ชิ้นส่วนทั้งสองจะอยู่ในสภาพไม่มีอากาศ และชิ้นส่วนที่ไม่มีก๊าซของคู่ต่อสู้ควรถูกดึงออกมาทันที
จุดที่ต้องห้าม
ณ จุดใดก็ตามบนกระดาน หากผู้เล่นทำการเคลื่อนไหว ชิ้นส่วนนั้นก็จะหมดแรงทันที และในขณะเดียวกันก็ไม่สามารถดึงชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามออกมาได้ จุดนี้เรียกว่า "จุดต้องห้าม" จุดต้องห้ามห้ามอีกฝ่ายเล่น
ห้ามโฮโมมอร์ฟิซึมทั่วโลก
หลังจากมีลูกแล้วอีกฝ่ายจะต้องไม่ต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ
สุดท้าย
1. เกมถือเป็นที่สิ้นสุดเมื่อทั้งสองฝ่ายมีมติเป็นเอกฉันท์ยืนยันว่าการย้ายเสร็จสมบูรณ์
2. เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งยอมรับกลางเกมถือเป็นเกมสุดท้าย
3. ทั้งสองฝ่ายใช้เกมเสมือนจริงติดต่อกันซึ่งเป็นเกมสุดท้าย
【ไปสูตร】
1.อย่าโลภ
2. การเข้าสู่เขตแดนควรจะช้า
สาม. โจมตีอีกฝ่ายและดูแลฉัน
4. ลูกชายที่ถูกทอดทิ้งแข่งขันกันเป็นคนแรก
5. ละทิ้งเรื่องเล็กไปสู่เรื่องใหญ่
6. ละทิ้งในยามวิกฤติ
7. ระวังอย่าไปเบา ๆ
8. การกระทำจะต้องสอดคล้องกัน
9. การป้องกันตนเอง
10. ความเป็นอิสระและความสงบสุข
เพิ่มเติม