บทนำ Greenland board game
เล่นเดี่ยวกับ AI กับคนอื่น ๆ ในพื้นที่หรือต่อผู้เล่นอื่นออนไลน์
นอกจากนี้ยังมีบทช่วยสอนเบื้องต้นสำหรับเกมซึ่งจะทำให้การเรียนรู้เกาะกรีนแลนด์ง่ายขึ้น มีประโยชน์ทั้งในการเล่นแอพและสำหรับเมื่อคุณต้องการเล่นเกมในเวอร์ชั่นจริง
ผู้เล่นทั้งสี่ในกรีนแลนด์เป็นตัวแทนของ Tunit (ผู้เล่นสีเขียว), นอร์ส (ผู้เล่นสีแดง), ทะเลซามิ (ผู้เล่นสีฟ้า) และเผ่าทูเล่ (ผู้เล่นสีเหลือง) ที่อาศัยอยู่ในกรีนแลนด์ตั้งแต่ศตวรรษที่ 11 ถึงศตวรรษที่ 15
ในฐานะเผ่าคุณพยายามรักษาความปลอดภัยของอาหารทรัพยากรและเทคโนโลยีเพื่อเพิ่มขนาดของเผ่าของคุณและช่วยเหลือเด็กผู้สูงอายุและปศุสัตว์ในขณะเดียวกันก็กำจัดเผ่าพันธุ์ที่แข่งขันหรือรวบรวมทรัพยากรเพื่อเก็บคะแนนชัยชนะ คุณต้องหลีกเลี่ยงสภาพอากาศและการสูญเสียของทรัพยากรธรรมชาติรวมทั้งเจรจาข้อตกลงเพื่อปกป้องภรรยาของคุณในขณะที่คุณตัดสินใจระหว่าง monotheism หรือลัทธิพระเจ้า ในเกมสร้างฉากนี้คุณจะส่งประชากรของคุณออกไปตามล่าสายพันธุ์พื้นเมืองของกรีนแลนด์และแม้แต่สำรวจดินแดนชายฝั่งอเมริกาเหนือ - แต่บางคนอาจไม่กลับมา (ในอดีตภูมิอากาศเปลี่ยนเป็นหนาวจัดและทั้งหมดยกเว้น Thule (Inuit) เสียชีวิต)
ในเกมการเล่นจะเกิดขึ้นเกินหกขั้นตอน ผู้เล่นทุกคนทำแต่ละขั้นตอนให้เสร็จสมบูรณ์ตามลำดับจากนั้นขั้นตอนต่อไปจะเริ่มขึ้น แต่ละเทิร์นเป็นยุคเดียว เกมจะจบลงหลังจาก 10 รอบ ในแต่ละครั้งที่คุณ:
แก้ไขกิจกรรม: ตัวอย่าง ได้แก่ การเสียชีวิตของผู้สูงอายุการย้ายถิ่นของสัตว์ความระหองระแหงหรือการทำให้เย็นลงทั่วโลก หากเรือสินค้ามาถึงจะมีการประมูลสินค้าของตน
มอบหมายให้นักล่า: นักล่าได้รับมอบหมายให้เข้าร่วมสนามล่าสัตว์, การรวบรวมทรัพยากร, การล่าอาณานิคมในโลกใหม่, บุกเผ่าอื่นเพื่อภรรยาหรือสัตว์, หรือการเลื่อนตำแหน่งให้กับผู้อาวุโส
เจรจา: ผู้เล่นสามารถติดสินบนผู้อื่นเพื่อถอนนักล่าอย่างสงบรวมถึงการแต่งงานกับลูกสาวของพวกเขา ผู้เล่นที่มีหัวหน้าหัวหน้าสงครามสามารถใช้นักล่าเพื่อโจมตีผู้อื่นในการ์ดใบเดียวกัน โลกใหม่เปลี่ยนเป็นศัตรูหากมีอาณานิคมมากเกินไป
การแก้ปัญหาการล่าสัตว์: นักล่าแต่ละคนจะทำการดัดแปลงแม่พิมพ์โดยเทคโนโลยีและข้อได้เปรียบในการแต่งงาน ความสำเร็จอาจส่งผลให้เกิดการดึงดูดนักล่าทรัพยากรมือไพ่ภรรยาและ / หรือเทคโนโลยีใหม่ ๆ ระวังสัตว์บางตัวอาจสับสนโดยความสัมพันธ์ของนักล่าเหยื่อและนักล่าของคุณอาจไม่กลับมา ความสำเร็จบางอย่างทำให้ไพ่ของคุณจากพื้นที่เล่นส่วนกลางอยู่ในมือของคุณหากอยู่ในขีด จำกัด ของมือ
บำรุงปศุสัตว์: จ่ายเพื่อให้สัตว์ที่คุณเลี้ยงไว้แล้ว
ดำเนินการกับผู้อาวุโส: ตัวอย่าง ได้แก่ การประดิษฐ์การผลิตการแปลงสภาพการล้างบาปและการเผาแม่มด หากคุณไม่มีผู้อาวุโสคุณสามารถเปลี่ยนเป็น monotheism
ขึ้นอยู่กับมุมมองของผู้เล่นแต่ละคนในตอนจบ theistic เขามีคะแนนการให้คะแนนตามล่าที่ประสบความสำเร็จ (polytheism) หรือการรวบรวมทรัพยากร (monotheism) คะแนนมากที่สุดในตอนท้ายชนะ
นอกจากนี้ยังมีบทช่วยสอนเบื้องต้นสำหรับเกมซึ่งจะทำให้การเรียนรู้เกาะกรีนแลนด์ง่ายขึ้น มีประโยชน์ทั้งในการเล่นแอพและสำหรับเมื่อคุณต้องการเล่นเกมในเวอร์ชั่นจริง
ผู้เล่นทั้งสี่ในกรีนแลนด์เป็นตัวแทนของ Tunit (ผู้เล่นสีเขียว), นอร์ส (ผู้เล่นสีแดง), ทะเลซามิ (ผู้เล่นสีฟ้า) และเผ่าทูเล่ (ผู้เล่นสีเหลือง) ที่อาศัยอยู่ในกรีนแลนด์ตั้งแต่ศตวรรษที่ 11 ถึงศตวรรษที่ 15
ในฐานะเผ่าคุณพยายามรักษาความปลอดภัยของอาหารทรัพยากรและเทคโนโลยีเพื่อเพิ่มขนาดของเผ่าของคุณและช่วยเหลือเด็กผู้สูงอายุและปศุสัตว์ในขณะเดียวกันก็กำจัดเผ่าพันธุ์ที่แข่งขันหรือรวบรวมทรัพยากรเพื่อเก็บคะแนนชัยชนะ คุณต้องหลีกเลี่ยงสภาพอากาศและการสูญเสียของทรัพยากรธรรมชาติรวมทั้งเจรจาข้อตกลงเพื่อปกป้องภรรยาของคุณในขณะที่คุณตัดสินใจระหว่าง monotheism หรือลัทธิพระเจ้า ในเกมสร้างฉากนี้คุณจะส่งประชากรของคุณออกไปตามล่าสายพันธุ์พื้นเมืองของกรีนแลนด์และแม้แต่สำรวจดินแดนชายฝั่งอเมริกาเหนือ - แต่บางคนอาจไม่กลับมา (ในอดีตภูมิอากาศเปลี่ยนเป็นหนาวจัดและทั้งหมดยกเว้น Thule (Inuit) เสียชีวิต)
ในเกมการเล่นจะเกิดขึ้นเกินหกขั้นตอน ผู้เล่นทุกคนทำแต่ละขั้นตอนให้เสร็จสมบูรณ์ตามลำดับจากนั้นขั้นตอนต่อไปจะเริ่มขึ้น แต่ละเทิร์นเป็นยุคเดียว เกมจะจบลงหลังจาก 10 รอบ ในแต่ละครั้งที่คุณ:
แก้ไขกิจกรรม: ตัวอย่าง ได้แก่ การเสียชีวิตของผู้สูงอายุการย้ายถิ่นของสัตว์ความระหองระแหงหรือการทำให้เย็นลงทั่วโลก หากเรือสินค้ามาถึงจะมีการประมูลสินค้าของตน
มอบหมายให้นักล่า: นักล่าได้รับมอบหมายให้เข้าร่วมสนามล่าสัตว์, การรวบรวมทรัพยากร, การล่าอาณานิคมในโลกใหม่, บุกเผ่าอื่นเพื่อภรรยาหรือสัตว์, หรือการเลื่อนตำแหน่งให้กับผู้อาวุโส
เจรจา: ผู้เล่นสามารถติดสินบนผู้อื่นเพื่อถอนนักล่าอย่างสงบรวมถึงการแต่งงานกับลูกสาวของพวกเขา ผู้เล่นที่มีหัวหน้าหัวหน้าสงครามสามารถใช้นักล่าเพื่อโจมตีผู้อื่นในการ์ดใบเดียวกัน โลกใหม่เปลี่ยนเป็นศัตรูหากมีอาณานิคมมากเกินไป
การแก้ปัญหาการล่าสัตว์: นักล่าแต่ละคนจะทำการดัดแปลงแม่พิมพ์โดยเทคโนโลยีและข้อได้เปรียบในการแต่งงาน ความสำเร็จอาจส่งผลให้เกิดการดึงดูดนักล่าทรัพยากรมือไพ่ภรรยาและ / หรือเทคโนโลยีใหม่ ๆ ระวังสัตว์บางตัวอาจสับสนโดยความสัมพันธ์ของนักล่าเหยื่อและนักล่าของคุณอาจไม่กลับมา ความสำเร็จบางอย่างทำให้ไพ่ของคุณจากพื้นที่เล่นส่วนกลางอยู่ในมือของคุณหากอยู่ในขีด จำกัด ของมือ
บำรุงปศุสัตว์: จ่ายเพื่อให้สัตว์ที่คุณเลี้ยงไว้แล้ว
ดำเนินการกับผู้อาวุโส: ตัวอย่าง ได้แก่ การประดิษฐ์การผลิตการแปลงสภาพการล้างบาปและการเผาแม่มด หากคุณไม่มีผู้อาวุโสคุณสามารถเปลี่ยนเป็น monotheism
ขึ้นอยู่กับมุมมองของผู้เล่นแต่ละคนในตอนจบ theistic เขามีคะแนนการให้คะแนนตามล่าที่ประสบความสำเร็จ (polytheism) หรือการรวบรวมทรัพยากร (monotheism) คะแนนมากที่สุดในตอนท้ายชนะ
เพิ่มเติม