บทนำ Ranbhoomi - Kurukshetra
ขอแนะนำเกมกระดาน Ranbhoomi Kurukshetra ซึ่งเป็นเกมกลยุทธ์ที่น่าตื่นเต้นที่จะพาคุณเดินทางผ่านมหากาพย์มหาภารตะของอินเดียโบราณ
Ranbhoomi เป็นเกมกระดานที่พยายามจำลองเหตุการณ์ของสงคราม และให้ผู้เล่นเข้าใจและสัมผัสกับผลที่ตามมาของการเป็นทหารในกองทัพขนาดใหญ่ที่ต่อสู้กันเอง กระดานแสดงการต่อสู้ที่สำคัญต่างๆ ในสงครามที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งครอบงำ ซึ่งส่งผลกระทบต่อทหารทั่วไปในวงกว้าง
ในสงครามใด ๆ ทหารมักจะทำตามคำสั่ง พวกเขาไม่ได้ตัดสินใจว่าพวกเขาจะต่อสู้ที่ไหนและอย่างไร ผู้บังคับบัญชามักจะเป็นผู้ตัดสินใจ การโยนลูกเต๋าหมายถึงเกมกระดาน ตัวเลขที่คุณได้รับบนลูกเต๋านั้นเทียบเท่ากับคำสั่งที่คุณจะได้รับจากหัวหน้าของคุณเกี่ยวกับตำแหน่งที่คุณจะต่อสู้ในวันนั้น
เมื่อคุณติดอยู่ในการต่อสู้และประสบผลร้าย มันจะทำให้คุณช้าลงหรือต้องใช้เวลาในการรักษา การกระโดดถอยหลังเมื่อเผชิญกับการสู้รบที่ตรงกันข้ามแสดงถึงสิ่งนั้น ในทำนองเดียวกัน เมื่อคุณพบกับสถานการณ์การรบที่เอื้ออำนวย คุณมักจะได้รับรางวัลหรือได้รับพลังจากชัยชนะ การกระโดดไปข้างหน้าบนกระดานหมายถึงสิ่งนั้น
ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นโดยเป็นตัวแทนของพระศรีกฤษณะที่เล่าเรื่องภควัทคีตาให้อรชุนฟังบนกระดานและเคลื่อนไหวบนกระดานตามจำนวนที่เปิดเผยจากการโยนลูกเต๋า
เหตุการณ์บนกระดานแสดงถึงเหตุการณ์สำคัญบางประการของสงครามกุรุกเชตรา เหตุการณ์เหล่านี้เป็นผลดีต่อฝ่ายปาณฑพหรือฝ่ายเการพ ตามที่แสดงด้วยสี เหตุการณ์ที่เป็นสีน้ำเงินนั้นดีสำหรับ Kaurava ในขณะที่เหตุการณ์ที่เป็นสีแดงนั้นดีสำหรับ Pandava
เหตุการณ์บางอย่างบนกระดานแสดงถึงอาวุธศักดิ์สิทธิ์ที่นักรบอัญเชิญ อาวุธศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้สามารถตอบโต้ได้ด้วยอาวุธที่มอบให้ในสำรับไพ่
เป้าหมายของเกมคือการอยู่รอดจนจบ
ผู้เล่นที่ไปถึงจุดสิ้นสุดโดยแสดงภาพบัลลังก์ก่อนจะเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่ไม่มีใครสามารถไปถึงจุดสิ้นสุดและตายก่อนหน้านั้น ผู้เล่นที่อยู่รอดจนจบจะเป็นผู้ชนะ
รวบรวมเพื่อนและครอบครัวของคุณ แล้วเริ่มต้นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ผ่านหน้าประวัติศาสตร์ สั่งซื้อสำเนาเกมกระดาน Ranbhoomi Kurukshetra วันนี้และสัมผัสกับความตื่นเต้นของสนามรบอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน!
Ranbhoomi เป็นเกมกระดานที่พยายามจำลองเหตุการณ์ของสงคราม และให้ผู้เล่นเข้าใจและสัมผัสกับผลที่ตามมาของการเป็นทหารในกองทัพขนาดใหญ่ที่ต่อสู้กันเอง กระดานแสดงการต่อสู้ที่สำคัญต่างๆ ในสงครามที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งครอบงำ ซึ่งส่งผลกระทบต่อทหารทั่วไปในวงกว้าง
ในสงครามใด ๆ ทหารมักจะทำตามคำสั่ง พวกเขาไม่ได้ตัดสินใจว่าพวกเขาจะต่อสู้ที่ไหนและอย่างไร ผู้บังคับบัญชามักจะเป็นผู้ตัดสินใจ การโยนลูกเต๋าหมายถึงเกมกระดาน ตัวเลขที่คุณได้รับบนลูกเต๋านั้นเทียบเท่ากับคำสั่งที่คุณจะได้รับจากหัวหน้าของคุณเกี่ยวกับตำแหน่งที่คุณจะต่อสู้ในวันนั้น
เมื่อคุณติดอยู่ในการต่อสู้และประสบผลร้าย มันจะทำให้คุณช้าลงหรือต้องใช้เวลาในการรักษา การกระโดดถอยหลังเมื่อเผชิญกับการสู้รบที่ตรงกันข้ามแสดงถึงสิ่งนั้น ในทำนองเดียวกัน เมื่อคุณพบกับสถานการณ์การรบที่เอื้ออำนวย คุณมักจะได้รับรางวัลหรือได้รับพลังจากชัยชนะ การกระโดดไปข้างหน้าบนกระดานหมายถึงสิ่งนั้น
ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นโดยเป็นตัวแทนของพระศรีกฤษณะที่เล่าเรื่องภควัทคีตาให้อรชุนฟังบนกระดานและเคลื่อนไหวบนกระดานตามจำนวนที่เปิดเผยจากการโยนลูกเต๋า
เหตุการณ์บนกระดานแสดงถึงเหตุการณ์สำคัญบางประการของสงครามกุรุกเชตรา เหตุการณ์เหล่านี้เป็นผลดีต่อฝ่ายปาณฑพหรือฝ่ายเการพ ตามที่แสดงด้วยสี เหตุการณ์ที่เป็นสีน้ำเงินนั้นดีสำหรับ Kaurava ในขณะที่เหตุการณ์ที่เป็นสีแดงนั้นดีสำหรับ Pandava
เหตุการณ์บางอย่างบนกระดานแสดงถึงอาวุธศักดิ์สิทธิ์ที่นักรบอัญเชิญ อาวุธศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้สามารถตอบโต้ได้ด้วยอาวุธที่มอบให้ในสำรับไพ่
เป้าหมายของเกมคือการอยู่รอดจนจบ
ผู้เล่นที่ไปถึงจุดสิ้นสุดโดยแสดงภาพบัลลังก์ก่อนจะเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่ไม่มีใครสามารถไปถึงจุดสิ้นสุดและตายก่อนหน้านั้น ผู้เล่นที่อยู่รอดจนจบจะเป็นผู้ชนะ
รวบรวมเพื่อนและครอบครัวของคุณ แล้วเริ่มต้นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ผ่านหน้าประวัติศาสตร์ สั่งซื้อสำเนาเกมกระดาน Ranbhoomi Kurukshetra วันนี้และสัมผัสกับความตื่นเต้นของสนามรบอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน!
เพิ่มเติม