บทนำ Seega
Seega เป็นเกมต่อสู้ขนาดเล็กที่เล่นในอียิปต์ในศตวรรษที่ 19 และ 20 ผู้เล่นสองคนวางชิ้นส่วนลงบนกระดาน เหลือไว้เพียงช่องกลางที่ว่างเปล่า หลังจากนั้นชิ้นส่วนจะถูกย้ายจากช่องหนึ่งไปยังช่องถัดไปรอบๆ กระดาน ชิ้นส่วนต่างๆ จะถูกยึดโดยล้อมพวกมันไว้ฝั่งตรงข้าม และผู้เล่นที่จับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามได้ทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะเกม
กฎ:
Seega เล่นบนกระดาน 5 สี่เหลี่ยม x 5 สี่เหลี่ยมตรงกลางซึ่งทำเครื่องหมายด้วยรูปแบบ กระดานเริ่มว่างเปล่า และผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วย 12 ชิ้นสีของตัวเองในมือ
ผู้เล่นผลัดกันวางชิ้นส่วนละ 2 ชิ้นที่ใดก็ได้บนกระดาน ยกเว้นจัตุรัสกลาง
เมื่อชิ้นส่วนทั้งหมดถูกวาง ผู้เล่นคนที่สองจะเริ่มขั้นตอนการเคลื่อนไหว
ชิ้นส่วนอาจเคลื่อนที่หนึ่งช่องสี่เหลี่ยมในทิศทางแนวนอนหรือแนวตั้ง ไม่อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในแนวทแยง ในระยะนี้ ชิ้นส่วนต่างๆ อาจเคลื่อนเข้าสู่จัตุรัสกลาง หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องทำเทิร์นพิเศษและสร้างช่องเปิด
หากผู้เล่นที่เคลื่อนที่ไปดักจับชิ้นส่วนของศัตรูระหว่างชิ้นส่วนของเขาเอง ศัตรูจะถูกจับและนำออกจากกระดาน การดักจับในแนวทแยงไม่นับที่นี่
หลังจากย้ายชิ้นส่วนเพื่อจับศัตรู ผู้เล่นอาจย้ายชิ้นส่วนเดิมต่อไปในขณะที่สามารถจับต่อไปได้ หากในขณะเคลื่อนที่ชิ้นส่วน ศัตรูสองหรือสามคนติดกับดักพร้อมกัน ศัตรูที่ติดกับดักทั้งหมดเหล่านี้จะถูกจับและนำออกจากกระดาน
อนุญาตให้เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนระหว่างศัตรูสองคนได้โดยไม่ได้รับอันตราย ศัตรูคนใดคนหนึ่งต้องถอยห่างและถอยกลับอีกครั้งเพื่อให้เกิดการจับกุม ชิ้นส่วนบนจัตุรัสกลางจะรอดจากการถูกยึด แต่ตัวมันเองอาจถูกใช้เพื่อจับชิ้นส่วนของศัตรู
เกมนี้ชนะโดยผู้เล่นที่ยึดชิ้นส่วนของศัตรูได้ทั้งหมด
กฎ:
Seega เล่นบนกระดาน 5 สี่เหลี่ยม x 5 สี่เหลี่ยมตรงกลางซึ่งทำเครื่องหมายด้วยรูปแบบ กระดานเริ่มว่างเปล่า และผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วย 12 ชิ้นสีของตัวเองในมือ
ผู้เล่นผลัดกันวางชิ้นส่วนละ 2 ชิ้นที่ใดก็ได้บนกระดาน ยกเว้นจัตุรัสกลาง
เมื่อชิ้นส่วนทั้งหมดถูกวาง ผู้เล่นคนที่สองจะเริ่มขั้นตอนการเคลื่อนไหว
ชิ้นส่วนอาจเคลื่อนที่หนึ่งช่องสี่เหลี่ยมในทิศทางแนวนอนหรือแนวตั้ง ไม่อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในแนวทแยง ในระยะนี้ ชิ้นส่วนต่างๆ อาจเคลื่อนเข้าสู่จัตุรัสกลาง หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องทำเทิร์นพิเศษและสร้างช่องเปิด
หากผู้เล่นที่เคลื่อนที่ไปดักจับชิ้นส่วนของศัตรูระหว่างชิ้นส่วนของเขาเอง ศัตรูจะถูกจับและนำออกจากกระดาน การดักจับในแนวทแยงไม่นับที่นี่
หลังจากย้ายชิ้นส่วนเพื่อจับศัตรู ผู้เล่นอาจย้ายชิ้นส่วนเดิมต่อไปในขณะที่สามารถจับต่อไปได้ หากในขณะเคลื่อนที่ชิ้นส่วน ศัตรูสองหรือสามคนติดกับดักพร้อมกัน ศัตรูที่ติดกับดักทั้งหมดเหล่านี้จะถูกจับและนำออกจากกระดาน
อนุญาตให้เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนระหว่างศัตรูสองคนได้โดยไม่ได้รับอันตราย ศัตรูคนใดคนหนึ่งต้องถอยห่างและถอยกลับอีกครั้งเพื่อให้เกิดการจับกุม ชิ้นส่วนบนจัตุรัสกลางจะรอดจากการถูกยึด แต่ตัวมันเองอาจถูกใช้เพื่อจับชิ้นส่วนของศัตรู
เกมนี้ชนะโดยผู้เล่นที่ยึดชิ้นส่วนของศัตรูได้ทั้งหมด
เพิ่มเติม