บทนำ Tarneeb Offline 41 Card Game
Tarneeb (อาหรับ: طرنيب, อักษรโรมัน: ṭarnīb, lit. 'trump') สะกดด้วย tarnibe และ tarnib และเรียกว่า hakam (حكم ḥakam) ในคาบสมุทรอาหรับ เป็นเกมไพ่หลอกธรรมดาที่เล่นในประเทศตะวันออกกลางต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศลิแวนต์และแทนซาเนีย เกมนี้อาจถือเป็นรูปแบบหนึ่งของไพ่วิสหรือไพ่โพดำ
ภาพรวม
เป้าหมายคือการชนะชุดมือต่อเนื่อง มีผู้เล่นสี่คนในความร่วมมือของสองทีม มีการใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ โดยแต่ละชุดจะมีอันดับไพ่ตามปกติตั้งแต่เอซ (สูง) ไปจนถึงสอง (ต่ำ) เกมนี้เล่นทวนเข็มนาฬิกา ทีมจะอยู่ด้วยกันตลอดทุกเกมในเซต ในทัวร์นาเมนต์ เมื่อจบเซ็ต ทีมที่แพ้จะถูกแทนที่ในเซ็ตถัดไป
คู่หูจะนั่งตรงข้ามกัน โดยมักจะอยู่โต๊ะในลักษณะที่ผู้เล่นไม่สามารถเห็นไพ่ของผู้เล่นคนอื่นได้ (ดูภาพผังที่นั่ง) ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในทีมสามารถเก็บลูกเล่นที่ชนะได้
ดีลเลอร์คนแรกจะถูกเลือกแบบสุ่ม ข้อตกลงผ่านไปทางขวา ไพ่จะถูกสับแล้วตัดโดยผู้เล่นไปทางซ้ายของเจ้ามือ และจะแจกไพ่ทั้งหมดโดยเริ่มจากมือแรก ผู้เล่นไปทางขวาของเจ้ามือ ไพ่จะแจกเดี่ยวหรือเป็นแพ็กเก็ต 13 ใบเพื่อให้ทุกคนมีไพ่ 13 ใบ
การประมูล
การจัดที่นั่งของ Tarneeb
ขณะนี้มีรอบการประมูลพร้อมเพิ่มทันที มือแรกเปิดและการประมูลดำเนินต่อไปทวนเข็มนาฬิกา ผู้เล่นอาจส่งหรือเสนอราคาสำหรับเจ็ดลูกขึ้นไป การเสนอราคาสำหรับจำนวนลูกเล่นที่สูงกว่าจะมีอันดับสูงกว่าจำนวนลูกเล่นที่ต่ำกว่า ผู้เล่นอาจเสนอราคาได้ครั้งเดียวเว้นแต่ผู้เล่นคนหลังจะเสนอราคาสูงกว่า ซึ่งในกรณีนี้ผู้เล่นคนก่อนอาจเพิ่มได้ ผู้เล่นที่ผ่านไปแล้วไม่สามารถกลับเข้าสู่การประมูลอีกครั้งได้
ผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะนำไปสู่เคล็ดลับแรก ในทางกลับกันผู้เล่นจะเล่นไพ่เพื่อหลอกและต้องทำตามหากทำได้ มิฉะนั้นอาจเล่นไพ่ใบใดก็ได้ ถ้ามี ทาร์นีบ (ทรัมป์) ที่สูงที่สุดจะเอาชนะกลอุบายได้ หากไม่มีทาร์นีบในกล ไพ่ใบสูงสุดของไพ่ที่นำจะเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะของเคล็ดลับจะนำไปสู่สิ่งต่อไป
ในบางภูมิภาค ผู้ประกาศจะต้องเริ่มเล่นกลครั้งแรกด้วยชุดทาร์นีบที่ประกาศไว้
การให้คะแนน
เมื่อเล่นลูกเล่นทั้งสิบสามลูกแล้ว คะแนนของทั้งสองฝ่ายจะถูกคำนวณโดยการเพิ่มลูกเล่นที่แต่ละฝ่ายชนะ หากฝ่ายที่ประกาศใช้จำนวนครั้งในการเสนอราคาเป็นอย่างน้อย พวกเขาจะทำคะแนนตามจำนวนครั้งที่มี มิฉะนั้นการประมูลจะถูกหักออกจากคะแนนของพวกเขาและทีมตรงข้ามจะให้คะแนนตามจำนวนครั้งที่พวกเขารวบรวมเอง ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะมีคะแนนติดลบ เซ็ตจะจบลงเมื่อทีมหนึ่งมีคะแนนถึงสี่สิบเอ็ด (41) และทีมที่แพ้จะถูกแทนที่ในเซ็ตถัดไป
ทีมสามารถชนะเกมได้ด้วยการทำชุด 13 เคล็ดลับ
รูปแบบการให้คะแนน
ในบางภูมิภาค เซ็ตจะสิ้นสุดลงเมื่อทีมมีคะแนนถึง 31 หรือ 61 แทนที่จะเป็น 41
ทีมไม่สามารถชนะได้หากชนะ 13 เทคนิคหากมีการเสนอเดิมพันที่ต่ำกว่า (ใน Falamanki Dubai ตาม Mr. Rabih)
ทีมไม่สามารถชนะได้หากคะแนนปัจจุบันต่ำกว่า 0
กลยุทธ์เกม
รักษาจำนวนทาร์นีบ: ผู้เล่นทุกคนควรรู้ว่ามีทาร์นีบอยู่กี่ตัวและเหลืออยู่กี่ตัวในเกม นี่เป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับผู้ประกาศที่ควรรู้อยู่เสมอว่ามีทาร์นีบอยู่กี่คน
Tashleeh (تشليح tashlīḥ): หากคุณเป็นผู้ประกาศ พยายามกำจัด Tarneebs ออกจากเกมให้ได้มากที่สุด
Ta'leem (تعليم taʿlīm): หากคู่ของคุณเป็นผู้ประกาศและคุณหมด tarneebs ให้ส่งสัญญาณให้คู่ของคุณทราบว่าคุณต้องการให้เขาทำตามเคล็ดลับต่อไปโดยใช้ไพ่ต่ำของชุดนั้น
คำแนะนำ: หากคุณต้องการให้คู่ของคุณคืนดอกเดียวกันในเทิร์นถัดไป ให้ตบไพ่บนโต๊ะในขณะที่คุณเล่น โปรดทราบว่าการกระทำนี้ไม่ได้รับอนุญาตในบางพื้นที่ และโดยทั่วไปมักถูกมองว่าเป็นพฤติกรรมที่ไม่เป็นมืออาชีพ
Na'f: เมื่อคุณเล่นไพ่จบ ให้โยนไพ่ใบสุดท้ายด้วย (สะบัด) ที่บอกใบ้คู่ของคุณ สิ่งนี้ไม่ได้รับอนุญาตเสมอไป
ต่ำสุดเป็นอันดับสอง/สูงเป็นอันดับสาม: สำหรับกลเม็ดใดๆ กฎทั่วไปที่ดีคือให้ผู้เล่นคนที่สองใช้ไพ่ที่ต่ำที่สุด และผู้เล่นคนที่สามจะใช้ไพ่ที่สูงที่สุด
ภาพรวม
เป้าหมายคือการชนะชุดมือต่อเนื่อง มีผู้เล่นสี่คนในความร่วมมือของสองทีม มีการใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ โดยแต่ละชุดจะมีอันดับไพ่ตามปกติตั้งแต่เอซ (สูง) ไปจนถึงสอง (ต่ำ) เกมนี้เล่นทวนเข็มนาฬิกา ทีมจะอยู่ด้วยกันตลอดทุกเกมในเซต ในทัวร์นาเมนต์ เมื่อจบเซ็ต ทีมที่แพ้จะถูกแทนที่ในเซ็ตถัดไป
คู่หูจะนั่งตรงข้ามกัน โดยมักจะอยู่โต๊ะในลักษณะที่ผู้เล่นไม่สามารถเห็นไพ่ของผู้เล่นคนอื่นได้ (ดูภาพผังที่นั่ง) ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในทีมสามารถเก็บลูกเล่นที่ชนะได้
ดีลเลอร์คนแรกจะถูกเลือกแบบสุ่ม ข้อตกลงผ่านไปทางขวา ไพ่จะถูกสับแล้วตัดโดยผู้เล่นไปทางซ้ายของเจ้ามือ และจะแจกไพ่ทั้งหมดโดยเริ่มจากมือแรก ผู้เล่นไปทางขวาของเจ้ามือ ไพ่จะแจกเดี่ยวหรือเป็นแพ็กเก็ต 13 ใบเพื่อให้ทุกคนมีไพ่ 13 ใบ
การประมูล
การจัดที่นั่งของ Tarneeb
ขณะนี้มีรอบการประมูลพร้อมเพิ่มทันที มือแรกเปิดและการประมูลดำเนินต่อไปทวนเข็มนาฬิกา ผู้เล่นอาจส่งหรือเสนอราคาสำหรับเจ็ดลูกขึ้นไป การเสนอราคาสำหรับจำนวนลูกเล่นที่สูงกว่าจะมีอันดับสูงกว่าจำนวนลูกเล่นที่ต่ำกว่า ผู้เล่นอาจเสนอราคาได้ครั้งเดียวเว้นแต่ผู้เล่นคนหลังจะเสนอราคาสูงกว่า ซึ่งในกรณีนี้ผู้เล่นคนก่อนอาจเพิ่มได้ ผู้เล่นที่ผ่านไปแล้วไม่สามารถกลับเข้าสู่การประมูลอีกครั้งได้
ผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะนำไปสู่เคล็ดลับแรก ในทางกลับกันผู้เล่นจะเล่นไพ่เพื่อหลอกและต้องทำตามหากทำได้ มิฉะนั้นอาจเล่นไพ่ใบใดก็ได้ ถ้ามี ทาร์นีบ (ทรัมป์) ที่สูงที่สุดจะเอาชนะกลอุบายได้ หากไม่มีทาร์นีบในกล ไพ่ใบสูงสุดของไพ่ที่นำจะเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะของเคล็ดลับจะนำไปสู่สิ่งต่อไป
ในบางภูมิภาค ผู้ประกาศจะต้องเริ่มเล่นกลครั้งแรกด้วยชุดทาร์นีบที่ประกาศไว้
การให้คะแนน
เมื่อเล่นลูกเล่นทั้งสิบสามลูกแล้ว คะแนนของทั้งสองฝ่ายจะถูกคำนวณโดยการเพิ่มลูกเล่นที่แต่ละฝ่ายชนะ หากฝ่ายที่ประกาศใช้จำนวนครั้งในการเสนอราคาเป็นอย่างน้อย พวกเขาจะทำคะแนนตามจำนวนครั้งที่มี มิฉะนั้นการประมูลจะถูกหักออกจากคะแนนของพวกเขาและทีมตรงข้ามจะให้คะแนนตามจำนวนครั้งที่พวกเขารวบรวมเอง ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะมีคะแนนติดลบ เซ็ตจะจบลงเมื่อทีมหนึ่งมีคะแนนถึงสี่สิบเอ็ด (41) และทีมที่แพ้จะถูกแทนที่ในเซ็ตถัดไป
ทีมสามารถชนะเกมได้ด้วยการทำชุด 13 เคล็ดลับ
รูปแบบการให้คะแนน
ในบางภูมิภาค เซ็ตจะสิ้นสุดลงเมื่อทีมมีคะแนนถึง 31 หรือ 61 แทนที่จะเป็น 41
ทีมไม่สามารถชนะได้หากชนะ 13 เทคนิคหากมีการเสนอเดิมพันที่ต่ำกว่า (ใน Falamanki Dubai ตาม Mr. Rabih)
ทีมไม่สามารถชนะได้หากคะแนนปัจจุบันต่ำกว่า 0
กลยุทธ์เกม
รักษาจำนวนทาร์นีบ: ผู้เล่นทุกคนควรรู้ว่ามีทาร์นีบอยู่กี่ตัวและเหลืออยู่กี่ตัวในเกม นี่เป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับผู้ประกาศที่ควรรู้อยู่เสมอว่ามีทาร์นีบอยู่กี่คน
Tashleeh (تشليح tashlīḥ): หากคุณเป็นผู้ประกาศ พยายามกำจัด Tarneebs ออกจากเกมให้ได้มากที่สุด
Ta'leem (تعليم taʿlīm): หากคู่ของคุณเป็นผู้ประกาศและคุณหมด tarneebs ให้ส่งสัญญาณให้คู่ของคุณทราบว่าคุณต้องการให้เขาทำตามเคล็ดลับต่อไปโดยใช้ไพ่ต่ำของชุดนั้น
คำแนะนำ: หากคุณต้องการให้คู่ของคุณคืนดอกเดียวกันในเทิร์นถัดไป ให้ตบไพ่บนโต๊ะในขณะที่คุณเล่น โปรดทราบว่าการกระทำนี้ไม่ได้รับอนุญาตในบางพื้นที่ และโดยทั่วไปมักถูกมองว่าเป็นพฤติกรรมที่ไม่เป็นมืออาชีพ
Na'f: เมื่อคุณเล่นไพ่จบ ให้โยนไพ่ใบสุดท้ายด้วย (สะบัด) ที่บอกใบ้คู่ของคุณ สิ่งนี้ไม่ได้รับอนุญาตเสมอไป
ต่ำสุดเป็นอันดับสอง/สูงเป็นอันดับสาม: สำหรับกลเม็ดใดๆ กฎทั่วไปที่ดีคือให้ผู้เล่นคนที่สองใช้ไพ่ที่ต่ำที่สุด และผู้เล่นคนที่สามจะใช้ไพ่ที่สูงที่สุด
เพิ่มเติม