คู่มือด้วยวิดีโอ
คู่มือสำหรับมือใหม่
เกี่ยวกับ LDPlayer
ปัญหาที่พบบ่อย
วิธีใช้คีย์บอร์ดมาโคร วิธีใช้การทำแผนที่คีย์บอร์ด วิธีการเปิดหลายจอด้วย LDplayer วิธีการใช้เครื่องมือซิงโครไนซ์ วิธีเปิดหลายจอ วิธีใช้เครื่องบันทึกวิดีโอ วิธีใช้จอยบนโปรแกรมจำลอง LDPlayer วิธีซ่อนคีย์บน LDPlayer แนะนำ LDMultiPlayer วิธีใช้ตัวบันทึกการทำงานเพื่อเขียนสคริปต์ วิธีการตั้งค่าแกน Y สำหรับ Free Fire เลื่อนเพื่อซูมเข้าซูมออกภาพเกมในเวลาเดียวกัน วิธีเปลี่ยนหน้าจอแนวตั้งหรือแนวนอนของ LD Player วิธีเปลี่ยนภาษาของระบบ LDPlayer วิธีออกจากบัญชี Google สอนการดูหน่วยความจำการ์ดจอ วิธีใช้ฟังก์ชันสะพานของเครื่องจำลอง LDPlayer วิธีลดการใช้พื้นที่ของ CPU วิธีจำลองตำแหน่งภายใน LDPlayer วิธีโหลดวิดีโอจาก Tik Tok ย้ายไปในคอม วิธีเช็คดูข้อมูลคอมพิวเตอร์ วิธีบันทึกตำแหน่งหน้าต่างของ LDPlayer บทนำของ Operation Recorder วิธีรวมสคริปต์ 【คู่มือ】วิธีการย้าย LDPlayer ไปที่ไดรฟ์อื่น วิธีการแก้ไข Google Play จอขาวและไม่สามารถล็อกอินได้ สำรองและกู้คืนข้อมูล
โครงการ LDPlayer Affiliate
คู่มือขั้นสูงสำหรับผู้ใช้
การติดตั้งและเริ่มต้น
การแก้ไขปัญหา
เปิดใช้งาน VT
ใหม่ล่าสุด
คู่มือการติดตั้งแอป/เกม

ในการบันทึกการทำงานเราสามารถบันทึกการดำเนินการคงที่และนำกลับมาใช้ใหม่ได้ในอนาคตซึ่งจะช่วยลดการทำงานเชิงกลของเราในเกม ให้เราใส่ใจกับการเล่นเกมหลักของเกมมากขึ้น บทนี้แนะนำการดำเนินการรวมสคริปต์ จะอธิบายรายละเอียดว่า ควรตั้งค่าสคริปต์การผสานอย่างไร การดำเนินการใดที่สามารถทำได้ และภายใต้สถานการณ์ใดที่สามารถผสานสคริปต์ได้

  

1. วิธีผสานสคริปต์

 

คลิกฟังก์ชันบันทึกการดำเนินการในแถบเครื่องมือทางด้านขวาของ LDPlayer หลังจากบันทึกการดำเนินการที่ต้องการแล้วให้คลิกสคริปต์ผสาน เพื่อขึ้นหน้าสคริปต์การผสาน

 

[การบันทึกการทำงาน] การดำเนินการที่สามารถทำได้โดยการรวมสคริปต์ | เคล็ดลับการตั้งค่า

 

[การบันทึกการทำงาน] การดำเนินการที่สามารถทำได้โดยการรวมสคริปต์ | เคล็ดลับการตั้งค่า

 

คลิกปุ่ม "+" ในคอลัมน์การเลือกด้านซ้าย เพื่อเลือกสคริปต์ที่ต้องการผสาน ลำดับของสคริปต์ที่ผสานจะอยู่ในลำดับการเพิ่ม หากคุณต้องการเปลี่ยนลำดับ คุณสามารถคลิกที่ลบ เพื่อเพิ่มอีกครั้งหลังจากเลือกแล้วให้คลิกผสานเพื่อสร้างสคริปต์ที่ผสาน

 

[การบันทึกการทำงาน] การดำเนินการที่สามารถทำได้โดยการรวมสคริปต์ | เคล็ดลับการตั้งค่า

 

2. การดำเนินการใดที่สามารถทำได้โดยการรวมสคริปต์

 

ก่อนที่จะรวมสคริปต์ เราสามารถตั้งค่าสคริปต์ที่ต้องผสานเพื่อให้ได้สคริปต์ที่ผสานที่เราต้องการเช่น:

 

เช่น 1: สคริปต์ a วนซ้ำสองครั้งหรือเรียกใช้สคริปต์ b หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง

เลือกจำนวนรอบการดำเนินการและรอบเวลาในการตั้งค่าสคริปต์ a และบันทึกก่อนที่จะรวมเข้ากับสคริปต์ b

 

[การบันทึกการทำงาน] การดำเนินการที่สามารถทำได้โดยการรวมสคริปต์ | เคล็ดลับการตั้งค่า

 

เช่น 2: หลังจากเรียกใช้สคริปต์ a คุณต้องรอสักครู่ก่อนที่จะเรียกใช้สคริปต์ b

ตั้งค่าช่วงรอบ เช่น 10 วินาทีในสคริปต์การตั้งค่าบันทึกและรวมเข้ากับสคริปต์ b

 

[การบันทึกการทำงาน] การดำเนินการที่สามารถทำได้โดยการรวมสคริปต์ | เคล็ดลับการตั้งค่า

 

เช่น 3: การทำงานของสคริปต์ a ช้าเกินไปเพื่อให้ทันกับจังหวะการทำงานของสคริปต์ b

ตั้งค่าและเลือกการดำเนินการแบบเร่งในสคริปต์ a และเรียกใช้ด้วยความเร็วสูงสุด 5 เท่าและรวมกับสคริปต์ b หลังจากตั้งค่าความเร็วสองเท่า

 

[การบันทึกการทำงาน] การดำเนินการที่สามารถทำได้โดยการรวมสคริปต์ | เคล็ดลับการตั้งค่า

 

หลังจากรวมสคริปต์แล้วเรายังสามารถตั้งค่าสคริปต์ที่ผสานได้ เช่น การตั้งค่ารอบเวลา การตั้งค่าช่วงรอบ การตั้งค่าความเร็วในการดำเนินการ การตั้งค่าเริ่มต้น เป็นต้น

 

ตัวอย่างเช่น ตอนนี้เราต้องการสคริปต์ผสานที่เรียกใช้การดำเนิน การสคริปต์เร็วขึ้นสองเท่าเป็น 3 ครั้ง และการดำเนินการสคริปต์ b ดำเนินการ 2 ครั้งด้วยความเร็วสองเท่าและมีช่วงเวลา 5 วินาทีระหว่างสคริปต์ a และสคริปต์ b สคริปต์การผสานนี้ต้องการ จะดำเนินการเป็นเวลา 10 นาทีและต้องมีผลทันทีหลังจากเริ่มต้นโปรแกรมจำลอง

 

การตั้งค่าเฉพาะ:

  ในสคริปต์ a ตั้งค่าความเร็วสองเท่าจำนวนลูป 3 ครั้งและช่วงการวนซ้ำ 5 วินาทีในสคริปต์ b กำหนดจำนวนลูป 2 ครั้งแล้วรวม

ตั้งค่ารอบการดำเนินการของสคริปต์ที่ผสานเป็น 10 นาทีและตรวจสอบตัวเลือกเพื่อตำเนินการสคริปต์เมื่อโปรแกรมจำลองเริ่มทำงาน  

  

[การบันทึกการทำงาน] การดำเนินการที่สามารถทำได้โดยการรวมสคริปต์ | เคล็ดลับการตั้งค่า

 

3. สามจุดที่ควรใส่ใจเมื่อรวมสคริปต์

 

การหมุนเวียนรวมของสคริปต์ไม่สามารถเลือกการตั้งค่าที่สามารถหยุดวงจรได้ด้วยตนเอง มิฉะนั้นจะนำไปสู่สคริปต์ที่หนึ่งเป็นวงจรการทำงาน

หากการทำงานของสคริปต์ที่บันทึกไว้ยาวเกินไปหรือบ่อยเกินไป สคริปต์อาจทำงานได้ไม่ราบรื่นเนื่องจากเครือข่ายล่าช้าและเวลาในการอ่านเกมที่ไม่สอดคล้องกัน

 

4. ภายใต้สถานการณ์ใดที่สามารถรวมสคริปต์ได้

 

--- การทำงานของสคริปต์ที่บันทึกนั้นเป็นไปอย่างต่อเนื่อง แต่จำเป็นต้องหยุดเป็นระยะเวลาหนึ่ง (เช่นการคัดลอกอัตโนมัติ การอัปเกรดอัตโนมัติ เป็นต้น)

--- วนซ้ำสคริปต์และสุดท้ายรับการดำเนินการสคริปต์ถัดไป (เช่น การสลับบัญชีเกม)

--- ต้องใส่สคริปต์ในการทำงานของสคริปต์แบบวนซ้ำ (เช่น การใช้ยาเสริมประสบการณ์ ยาเลือด ฯลฯ )

--- หนึ่งในสคริปต์ต้องตั้งค่าความเร็วในการดำเนินการ (เช่น พูลไม่จำกัดเพื่อรับรางวัล)